God of War (jogo eletrônico de 2005): diferenças entre revisões

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'''''God of War''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de ação-aventura|ação-aventura]] e [[hack and slash]] desenvolvido pela [[SIE Santa Monica Studio|Santa Monica Studio]] e publicado pela [[Sony Computer Entertainment]] (SCE). Lançado pela primeira vez em 22 de março de 2005, para o [[PlayStation 2]] (PS2), é o primeiro título da [[God of War|série com o mesmo nome]] e o terceiro cronologicamente. Vagamente baseado na [[mitologia grega]], é definido na [[Grécia antiga]] com a vingança sendo o motivo central. O jogador controla o protagonista [[Kratos (God of War)|Kratos]], um guerreiro espartano que serve os [[Deuses olímpicos|deuses do Olimpo]]. A deusa [[Atena]] atribui a Kratos a missão de matar [[Ares]], o deus da guerra e seu ex-mentor, que enganou Kratos para que matasse sua própria esposa e filha. Enquanto Ares ataca a cidade de [[Atenas]] por ódio a Atena, Kratos embarca em uma busca para encontrar o único objeto capaz de deter o deus de uma vez por todas: a lendária [[Caixa de Pandora]].
 
A [[jogabilidade]] de ''God of War'' centra-se no combate baseado em [[combo]]s, conseguido através da arma principal do jogador — as Lâminas do Caos (originalmente, ''Blades of Chaos'') — e uma arma secundária adquirida mais tarde no jogo. Ele apresenta ''[[Quick Time Event|quick time event]]s'' que exigem que o jogador complete várias ações no controle de jogo em uma sequência cronometrada para derrotar inimigos e [[Chefe (jogos eletrônicos)|chefes]] mais fortes. O jogador pode usar até quatro ataques mágicos e uma habilidade de aprimoramento de poder como opções alternativas de combate. Também possui [[Jogo eletrônico de quebra-cabeça|quebra-cabeças]] e elementos de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]].
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== Jogabilidade ==
''God of War'' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de ação-aventura|ação e aventura]] para [[Jogo eletrônico para um jogador|um jogador]], em [[Terceira pessoa (jogos eletrônicos)|terceira pessoa]], com elementos de [[hack and slash]], visto de uma perspectiva de [[Sistema de câmeras virtuais#Câmera fixa|câmera fixa]]. O jogador controla o personagem [[Kratos (God of War)|Kratos]] em [[Combo|combates baseados em combos]], [[Jogo eletrônico de plataforma|plataformas]] e elementos de jogo de [[Jogo eletrônico de quebra-cabeça|quebra-cabeça]], e batalhas conta inimigos que derivam principalmente da [[mitologia grega]], incluindo soldados, [[harpia]]s, [[minotauro]]s, [[Medusa]] e suasas [[Górgona]]s, [[ciclope]]s, [[Sereia|sirenes]], [[sátiro]]s, [[centauro]]s, [[cérbero]]s e oponentes [[Chefe (jogos eletrônicos)|chefes]] — a [[Hidra de Lerna|Hidra]] e um minotauro gigante conhecido como o Guardião de Pandora.<ref name="creatures">{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|pp=22–27}}</ref> Elementos de plataforma exigem que o jogador suba em paredes e escadas, salte através de abismos, balance em cordas e equilibre através de [[viga]]s para avançar por seções do jogo. Alguns quebra-cabeças são simples, como mover uma caixa para que o jogador possa usá-la como um ponto de partida para acessar um caminho inacessível com saltos normais, mas outros são mais complexos, como encontrar vários itens em diferentes áreas do jogo para destravar uma porta.<ref>{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|p=5}}</ref>
 
Em todo o mundo do jogo, o jogador encontra baús de cores verde, azul ou vermelho, e cada baú contém [[Power-up|''orbs'']] de determinada cor correspondente. ''Orbs'' verdes reabastecem a [[Vida (jogos)|saúde]] do jogador, ''orbs'' azuis reenchem a [[Pontos de magia|magia]] permitindo mais uso, e ''orbs'' vermelhos fornecem [[Pontos de experiência|experiência]] para melhorar armas e magiaas magias — permitindo novos e mais poderosos ataques — e repondo o medidor de fúria, que, se estiver cheio, permite o uso do ''Rage of the Gods''. ''Orbs'' vermelhos também são coletados matando inimigos e destruindo certos objetos inanimados.<ref>{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|p=28}}</ref> O jogador também pode encontrar Olhos de Górgona e Penas de [[Fênix]] em baús sem marcação. Os olhos e as penas aumentam os medidores de saúde e magia, respectivamente; encontrar dezoito de um item maximiza um medidor e, por sua vez, o poder do jogador.<ref name="manual2"/>
 
=== Combate ===
A arma principal de Kratos são as Lâminas do Caos: um par de [[lâmina]]s presas a correntes que estão enroladas nos pulsos e antebraços do personagem. No jogo, as lâminas podem ser ofensivamente usadas em várias manobras. Mais tarde no jogo, Kratos adquire uma arma secundária chamada Lâmina de [[Ártemis]] (originalmente, Blade of Artemis): uma espada grande que oferece opções alternativas de combate.<ref>{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|p=15}}</ref> Kratos também aprende a usar quatro habilidades mágicas (como a Fúria de Zeus: permitindo que raios sejam lançados em alvos distantes) que permitem ao personagem matar alvos individuais e múltiplos. Outras habilidades mágicas incluem o Olhar de Medusa, a Fúria de Poseidon e o Exército de Hades.<ref>{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|pp=12–14}}</ref> Uma relíquia chamada Tridente de Poseidon também é adquirida, permitindo que Kratos respire debaixo d'água e navegue por esse ambiente.<ref name="manual2">{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|p=29}}</ref> No início do jogo, Kratos também adquire uma habilidade especial chamada ''Rage of the Gods'', que fornece invulnerabilidade temporária e aumenta o dano de ataque.<ref>{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|pp=6–7}}</ref>
 
Em combate, um recurso de ''[[Quick Time Event|quick time events]]'' (QTE), é iniciado quando o jogador enfraquece um inimigo forte. O jogador executa uma sequência de ações em seu [[Controlador de jogo|controle de jogo]] logo após uma imagem com um botão de círculoação específico aparecer como um aviso na tela. Isso permite um controle limitado de Kratos durante um evento ''quick time'', que, se bem sucedido, termina a batalha; uma falha geralmente resulta em danos ao protagonista.<ref>{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|p=10}}</ref> Similar na função é um [[Minijogo|mini-jogo]] de sexo rápido na forma de um encontro com gêmeas femininas, que se tornou uma característica regular em toda a série.<ref>{{citar web |url=http://www.maxim.com/gaming/the-10-most-important-sex-scenes-recent-video-games |título=The 10 Most Important Sex Scenes in Recent Video Games |último=Gaudiosi |data=7 de outubro de 2011 |primeiro=John |publicado=Alpha Media Group |obra=[[Maxim (revista)|Maxim.com]] |acessodata=18 de julho de 2012 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6CIvTlXx7?url=http://www.maxim.com/gaming/the-10-most-important-sex-scenes-recent-video-games |arquivodata=2012-11-20 |urlmorta=yes |df=mdy |arquivourl=https://www.webcitation.org/6CIvTlXx7?url=http://www.maxim.com/gaming/the-10-most-important-sex-scenes-recent-video-games }}</ref>
 
Quando o jogo é concluído, um modo de desafio — chamado Desafio''Challenge dosof Deusesthe Gods'' — é desbloqueado; isso requer que os jogadores completem uma série de tarefas específicas (por exemplo, “Matar todos os ciclopes antes do tempo acabar”). O jogador pode desbloquear trajes bônus para Kratos, vídeos de bastidores e arte conceitual dos personagens e ambientes, como recompensas. A conclusão de cada nível de dificuldade libera recompensas adicionais.<ref>{{harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|pp=36–37}}</ref>
 
== Enredo ==
 
No início do jogo, vemos Kratos se posicionando na beira de um penhasco, dizendo que os deuses do Olimpo o abandonaram e que não havia mais esperança para ele, que então se joga do penhasco com a intenção de suicidar-se. O jogo então retrocede para três semanas antes, quando Kratos está em um navio no [[Mar Egeu]] que está sendo atacado pela temível Hidra. Após avançar e assassinar a Hidra, ele entra em uma sala onde corpos mutilados de tripulantes jaziam. Aquilo trás a Kratos [[Analepse|flashbacks]] de um passado brutal do qual ele nunca se esqueceria.
Kratos não é só um general espartano, é também um guerreiro treinado por um Deus a serviço dos [[Mitologia grega|deuses Gregos]] do [[Monte Olimpo|Olimpo]]. É revelado, em uma série de flash back's, que Kratos foi um Capitão militar no exército de [[Esparta]]. Um [[guerreiro]] feroz, que guiava seu exército através de muitas vitórias, até que ele encontra com uma horda invasora de [[bárbaros]]. O Espartano é oprimido pelo grande número de inimigos, e está prestes a ser morto pelo [[Monarca|Rei]] Bárbaro, quando, em um momento de desespero, ele clama pelo Deus da Guerra, [[Ares]], e jurando ter uma vida de servidão à Ares, se este livrá-lo da morte e der-lhe poder para acabar com os inimigos.
 
Após a derrota da Hidra, vemos Kratos navegando em direção à lugar nenhum, e quando o mesmo tem outro pesadelo relacionado ao seu passado, ele chama a deusa Atena, que se comunica com ele através de uma estátua dela mesma. Kratos pergunta a ela quando essa visões acabarão, pois ele já serviu os deuses por dez anos e nunca fora liberto. Atena então o explica sobre Ares, o deus da guerra, que havia invadido a cidade de Atenas, e que Zeus proibiu os deuses de entrarem em guerra entre si e por isso ela não poderia fazer nada, então ela envia Kratos em uma missão para derrotar Ares e salvar Atenas. Ele então parte para a cidade, e a encontra em ruínas, devastada pela destruição que Ares e seus soldados causavam. Quando ele presencia a guerra, ele vê o gigantesco deus da guerra, e jura que Atenas será o túmulo de Ares pelo o que ele fez "naquela noite".
Ares ao ouvir a oração de Kratos, mata todo o exército bárbaro,exceto o Rei, ele então entrega as Lâminas do Caos (um par de lâminas anexadas em correntes, forjadas no fundo do [[Hades (reino)|Inferno]]) ao seu novo servo. Kratos então retorna para confrontar o Rei Bárbaro e decapita o seu inimigo. Um vitorioso Kratos então triunfa em guerras por toda a Grécia, e eventualmente, enquanto lidera um ataque a uma vila ocupada por adoradores de [[Atena]]. Ares engana Kratos colocando sua filha e sua mulher na vila, a quem Kratos acidentalmente mata. Embora Ares achasse que fazendo isso Kratos se tornaria um guerreiro perfeito, este, por sua vez, renuncia sua servidão a Ares. O [[oráculo]] (da agora destruída vila) amaldiçoa Kratos, e anexa as cinzas de sua família morta em sua pele, fazendo com que sua pele fique branca. Agora conhecido como o "Fantasma de Esparta", Kratos é atormentado por pesadelos do seu horrível ato e compromete-se a dez anos de servitude aos outros deuses do Olimpo. Finalmente, cansado de sua servitude, Kratos convoca Atena, que afirma a Kratos que se ele realizar uma tarefa final - o assassinato de Ares - ele terá seus pecados absolvidos. Atena então designa a Kratos a tarefa de matar Ares, pois Zeus havia proibido a intromissão divina.
 
Kratos toma conhecimento da [[Oráculo]], uma mulher que se comunicou com Kratos através de um holograma e disse que poderia ajudar Kratos em sua missão assassina. Ele vai até a Oráculo, que se encontra presa em uma corda e Kratos a resgata. É nesse momento em que a Oráculo diz a Kratos que apenas um item em todo o mundo contém o poder para assassinar um deus: a Caixa de Pandora, que está escondida no Deserto das Almas Perdidas, cuja entrada fica próxima dos muros de Atenas. O protagonista não perde tempo e se dirige até o local, onde encontra outra estátua de Atena, que se comunica com ele e o diz que a Caixa de Pandora está escondida em um templo cheio de armadilhas e quebra-cabeças complexos, templo esse que está acorrentado e preso nas costas do último [[titã]] vivo, [[Cronos]]. Ela também diz que há um caminho seguro até o titã, mas para achá-lo, Kratos deve assassinar as três sirenes que estão espalhadas pelo deserto, e uma porta se abriria para ele, revelando o tal caminho.
Kratos é guiado pela deusa [[Atena]] até a cidade de [[Atenas]], que está sendo sitiada por escravos de Ares. Kratos abre caminho batalhando até o oráculo de Atenas, que foi sequestrado por [[Harpias]]. Antes disso, tem um encontro com um estranho coveiro, que encoraja Kratos a continuar com sua tarefa. Encontrando o oráculo, Kratos descobre que a única maneira de matar Ares é localizando e usando a [[Caixa de Pandora]], um [[Artefato (arqueologia)|artefato]] que dá a um mortal poderes de um deus.
 
Assim, ele encontra as sirenes, desbloqueia a passagem e no seu fim, encontra um [[berrante]] que atrai Cronos e o leva até Kratos. Assim, o Fantasma de Esparta pula em Cronos e se agarra em uma corrente, e escala as costas do titã durante três dias até chegar na entrada do Templo de Pandora. O mesmo entra no templo, onde inicia uma série de desafios preparados por Atlas e pelos deuses Hades e Poseidon, desafios esses que incluem resoluções de quebra-cabeças, assassinato de muitos inimigos, sacrifícios humanos e até mesmo a derrota de um gigantesco minotauro. Enquanto passava pelos desafios do templo, Kratos teve uma série de flashbacks que revelevam muito de seu próprio passado.
Após atravessar o Deserto das Almas Perdidas, Kratos convoca o [[Titã (mitologia)|Titã]] [[Cronos]]. Cronos possui o Templo de Pandora anexado em suas costas - um castigo imposto por Zeus a Cronos na [[Titanomaquia|Grande Guerra]] - Kratos escala o Templo durante três dias antes de atingir a entrada, e ao entrar supera uma série de armadilhas mortais e um exército de monstros. Kratos finalmente encontra a Caixa de Pandora, mas ao tentar sair do Templo com o artefato ele é assassinado por Ares, que tem certeza de que seu ex-servo foi destruído. Enquanto um grupo de [[Harpia (mitologia)|harpias]] leva a Caixa à Ares, Kratos está a cair no [[Mundo Inferior (mitologia grega)|Hades]] (Submundo ou Mundo Inferior, o inferno dos gregos). Kratos, no entanto, luta para sair do submundo, e com a ajuda do coveiro misterioso, que menciona que Atena não é o único deus olhando por ele, escapa e retorna a Atenas.
 
É revelado que Kratos, antes um general no [[exército espartano]], utilizava de técnicas brutais, porém eficientes para vencer suas batalhas. Em um dia, um gigantesco exército de [[bárbaros]] entrou no caminho dos espartanos liderados por Kratos, e os dois exércitos travaram uma batalha, mas a disciplina e o treinamento dos espartanos não eram páreo para violência e o exagero dos bárbaros, e um Kratos rendido pelo Rei Bárbaro estava preparado para morrer, quando, em um ato de desespero, clamou pelo deus da guerra, oferecendo sua vida em troca da derrota dos bárbaros. Ares, então, desceu do [[Monte Olimpo|Olimpo]] e realizou o desejo de Kratos, dando ao espartano as Lâminas do Caos, forjadas nas profundezas do [[Hades (reino)|Hades]], que eram amarradas em correntes que se prendiam nos [[Antebraço|antebraços]] de seu usuário, e assim foi feito. As harpias trouxeram as lâminas a Kratos e as correntes recém-forjadas queimaram os antebraços de Kratos, se fixando nos mesmos. Dessa forma, Kratos conseguiu desferir um golpe mortal no Rei Bárbaro, decapitando-o.
Ao recuperar a Caixa de Pandora de Ares, Kratos a abre e usa o seu poder para tomar os poderes de um deus. Apesar dos melhores esforços de Ares para acabar com Kratos, tanto fisicamente quanto mentalmente, incluindo ser despojado das Lâminas do Caos, perder os Poderes Divinos, e lutar contra uma Horda de Clones e perder sua família novamente, Kratos sobrevive e mata seu inimigo com a lendária Lâmina dos Deuses. A cidade de Atenas é salva, e apesar da deusa Atena dizer que seus pecados foram perdoados, ela o informa de que seus pesadelos nunca irão cessar. Kratos então tenta cometer suicídio, lançando-se no [[Mar Egeu]] da montanha mais alta de toda a Grécia - como última tentativa de se livrar de seus pesadelos - mas Atena intervém, dizendo que não caberia a ele Kratos tirar a própria vida, pois a morte de Ares teria sido um grande ato. Ela então o leva de volta para o [[Monte Olimpo]]. Como recompensa por seus serviços aos deuses, Atena lhe concede as Athena's Blades (Lâminas de Atena), e Kratos se torna o novo deus da guerra.
 
Após isso, Kratos passou a servir fielmente o deus da guerra, realizando todas as tarefas que o mesmo mandava e matando quantas pessoas fossem necessárias para completar tais tarefas. Uma dessas tarefas era a de destruir uma vila que glorificava a deusa Atena, e Kratos se juntou a alguns espartanos para trazer ruína à vila. Quando Kratos se preparava para adentrar no templo da vila, uma mulher interferiu, dizendo que os perigos no templo eram piores do que Kratos imaginava, mas ele não deu ouvidos e prosseguiu. Ele adentrou o templo e assassinou todos lá dentro, porém, Kratos não percebeu duas das suas vítimas eram sua própria esposa e filha, e quando notou, era tarde demais.
 
Kratos, quando finalmente chegou chegou no último estágio do Templo de Pandora, encontrou uma sala com estátuas dos três maiores deuses do Olimpo, e a Caixa de Pandora. O espartano se apossou da caixa e um elevador o levou para a entrada do templo, onde começou a empurrar a caixa, porém, em Atenas, Ares sabia que Kratos havia obtido sucesso e sua missão pois uma harpia o contou que Kratos estava no templo e assim ele pega uma viga quebrada que estava no chão e a arremessa na direção do Templo de Pandora, e a viga acerta o peito de Kratos. Em seus últimos momentos, ele volta a ter um flashback, que revela que foi o próprio Ares que manipulou os acontecimentos para Kratos assassinasse sua própria família e se tornasse um guerreiro ainda mais forte, e que a mulher que Kratos deixou viver antes de entrar no templo era a Oráculo da vila, que jogou uma maldição sobre Kratos, fazendo com que as cinzas de sua esposa e filha ficassem atreladas a sua pele, e nunca poderiam ser removidas, por isso Kratos tinha a pele de cor branca. Após o flashback, ele viu as harpias de Ares levarem a Caixa de Pandora, enquanto a vida deixava seu corpo. Sua alma, então, foi transportada para o Hades, para cair no rio Estige, porém, ele consegue se segurar em uma plataforma e sobe para a superfície, por meio de um portal criado em um túmulo que o coveiro disse que foi feito "especialmente para ele".
 
Escapando do Hades, Kratos parte em sua última viagem e encontra Ares, segurando a Caixa de Pandora e se gabando de tê-la, chegando a ameaçar que usaria ela contra o Olimpo, porém Kratos utiliza o Raio de Zeus para derrubar a caixa e consegue abri-la, liberando o poder dos deuses e ficando gigante, do tamanho de Ares, e os dois travam uma batalha muito intensa. Ares chega a transportar Kratos para uma ilusão, onde ele luta contra clones de si mesmo em prol de defender sua família. Ares, porém, tira as Lâminas do Caos e as magias de Kratos e mata a sua família. Quando ele sai da ilusão, é quase morto por Ares, mas ele rapidamente vê que a ponte que conectava Atenas à uma gigantesca estátua de Atena era uma espada, a Lâmina dos Deuses. Ele então a pega e utiliza-a para assassinar Ares.
 
Porém, as visões e os pesadelos de Kratos ainda permaneciam, e ele suplica para que Atena o livre delas, mas ela diz que os deuses nunca prometeram a liberdade de seus pesadelos, apenas o perdão. Então, ele se dirige ao penhasco em que vemos ele no início do jogo. Ele se joga do abismo, para que aquele tormente finalmente termine. Porém, os deuses não permitem que alguém que realizou tamanho serviço a eles, pereça pelas próprias mãos, então, uma estátua de Atena que se localizava ao lado de uma estranha estrutura abre a tal estrutura, que se revela ser um portal para o Olimpo, e ela diz que agora há um trono vazio no Olimpo, e que um novo deus da guerra era necessário, então, ele entra no portal e se dirige ao seu trono, ascendendo como o novo deus da guerra.
 
== Lançamento ==
''God of War'' foi lançado em 22 de Março de 2005 na América do Norte e em 21 de Junho de 2005 na Europa e também está presente na [[Sony Greatest Hits|lista de Jogos de PlayStation 2 da Sony Greatest Hits]].
 
O jogo e a sua sequência - ''God of War II'' - foram lançados na América do Norte em 17 de Novembro de 2009 como parte da ''[[God of War|God of War Collection]]'', apresentando versões de ambos os jogos para o hardware do PlayStation 3 com um gráfico remasterizado e com suporte para o Troféus PlayStation.<ref>{{citar web | url = http://blog.us.playstation.com/2009/08/31/god-of-war-collection-blu-ray-disc-compilation-available-this-holiday-season/ | título= God of War Collection – Blu-ray Disc Compilation Available This Holiday Season! | primeiro= Anthony | último= Caiazzo | data= 31 de Agosto de 2009 | acessodata= 31 de Agosto de 2009 | publicado= [[Sony Computer Entertainment of America]] }}</ref> Foi lançado em 18 de Março no Japão, em 29 de Abril de 2010 na Austrália e no Reino Unido em 30 de Abril de 2010.<ref name="God of War Collection in Australia">{{citar web|url=http://media.video.ign.com/articles/108/1081487/vids_1.html|título=God of War Collection Australia|acessodata=2010-12-17|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110713005053/http://media.video.ign.com/articles/108/1081487/vids_1.html|arquivodata=2011-07-13|urlmorta=yes}}</ref> Em 2 de Novembro de 2010, ''God of War: Collection'' foi lançado como um download digital na [[PlayStation Store]] (o primeiro produto contendo material de PS2 disponível para download).<ref>{{citar web|url=http://blog.us.playstation.com/2010/10/20/god-of-war-collection-on-the-playstation-store-112/|título=God of War: Collection on the PlayStation Store 11/2|data=20 de Outubro de 2010|último=Caiazzo|primeiro=Anthony|publicado=[[Sony Computer Entertainment America|SCEA]]|acessodata=20 de Outubro de 2010}}</ref> E para PCX
 
== Recepção ==
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Raymond Padilla da ''[[GameSpy]]'' disse que a jogabilidade é "excelente" e que tem "algumas das mais exageradas violências que já vi". Ele elogiou o sistema de combos por ser generoso, com os jogadores sendo facilmente capazes de executar combinações de ataques, mas acrescentou que ele pode desafiar jogadores que "se jogam no sistema".<ref name="gamespy review" /> Chris Sell, da ''PAL Gaming Network'', escreveu que o "aspecto mais agradável do combate é sua simplicidade". No que diz respeito à combinação de combate com plataformas, Sell disse: "''God of War'' tira tudo com perfeição".<ref name="PALGN">{{citar web |url=http://palgn.com.au/playstation-2/2353/god-of-war-review/ |título=God of War Review |data=23 de junho de 2005 |último=Sell |primeiro=Chris |publicado=[[PALGN|PAL Gaming Network]] |obra=[[PALGN]] |acessodata=27 de junho de 2011 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6CML078kb?url=http://palgn.com.au/playstation-2/2353/god-of-war-review/ |arquivodata=22 de novembro de 2012 |urlmorta=sim|df=mdy }}</ref>
 
Lane disse que a história é "convincente",<ref name="CNN"/> enquanto Sell afirmou que ela é bem definida e raramente estaciona.<ref name="PALGN"/> Padilla escreveu: "''God of War'' é a melhor coisa que aconteceu com a mitologia grega" desde que Harry Hamlin jogouatuou comcomo [[Perseu]]s em ''[[Clash of the Titans'' (1981)|Fúria de Titãs]]. Ele elogiou o som como muito forte, mas sentiu que algumas das vozes e faixas musicais são exageradas.<ref name="gamespy review" /> Kristan Reed, da ''[[Eurogamer]]'', disse que a trilha sonora é "um exemplo incrivelmente evocativo de uma trilha sonora dramática e efeitos estrondosos".<ref name="EuroG"/>
 
Sell ​​afirmou que os gráficos são "possivelmente os melhores do PS2" e os jogos rivais no Xbox. Ele disse que os modelos de personagens são "excelentes" e que cada nível tem sua própria sensação distinta.<ref name="PALGN"/> Eric Blattberg da ''PlayStation Universe'' elogiou os gráficos por serem perfeitos, realistas e capazes de rodar a [[480p]] em uma televisão ''[[widescreen]]''. Ele disse que as texturas são "ótimas", e os ambientes são "impressionantes e inacreditavelmente detalhados".<ref>{{citar web|url=http://www.psu.com/a000665/God-of-War-Review?page=1 |título=God of War Review |data=1 de abril de 2005 |último=Blattberg |primeiro=Eric |publicado=[[PlayStation Universe]] |acessodata=4 de dezembro de 2012 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131029193659/http://www.psu.com/a000665/God-of-War-Review?page=1 |arquivodata=29 de outubro de 2013 |urlmorta=sim |df=mdy }}</ref> Mikel Reparaz da ''[[GamesRadar]]'' observou a quantidade de detalhes, explicando que, como consequência do hardware antigo do PlayStation 2, "os gráficos costumavam ocasionalmente gaguejar ou mesmo diminuir a velocidade." Ele ainda deu ao jogo uma pontuação perfeita, concluindo, "esses problemas são lêndeas menores ao lado do design criativo de ''God of War'', uma trama fascinante e com uma pura diversão. Um dos melhores títulos de ação do PlayStation, ''God of War'' destaca-se como uma obra-prima ultra violento."<ref name="GRadar" />