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Revisão das 13h55min de 19 de agosto de 2019

Power Grid é a versão americana do jogo de tabuleiro no estilo alemão Funkenschlag em uma segunda versão, projetado por Friedemann Friese e com sua primeira versão lançada em 2004. Power Grid é originalmente publicado pela Rio Grande Games.

Power Grid
Autor Friedemann Friese
Editora(s) Rio Grande Games
Editora(s) brasileira(s) Galápagos Jogos (anunciado em março de 2016) [1]
N.º de jogadores 2 a 6
Tempo de montagem 15 a 30 minutos
Tempo de jogo 120+ minutos
Complexidade Baixa
Nível estratégico Alta
Influência da sorte Média
Habilidades Estratégia, Economia, Gestão de Recursos, Leilão
BoardGameGeek Power Gridno BoardGameGeek

Durante a partida, cada jogador representa uma companhia de energia elétrica dona de várias usinas elétricas e tenta suprir eletricidade para todas as suas cidades. No decorrer do jogo, todos deverão fazer lances para adquirir tais usinas, comprar recursos para produzir a eletricidade, expandir as cidades através da construção de casas e no final, energizar o número máximo de casas para coletar dinheiro.

Jogo

 
Power Grid

O jogo vem com um mapa de dois lados contendo o mapa dos Estados Unidos da América em um dos lados e a Alemanha no outro. Cada mapa possui seis regiões com cidades e interconexões entre elas que possuem custos variados. O número de regiões ativas no jogo depende da quantidade de jogadores na partida. A disposição do mapa é um elemento chave na estratégia do jogo, pois algumas áreas possuem custos de conexão mais altos se comparados com outras áreas do mesmo mapa.

O jogo corre em rodadas, e cada rodada consiste nestas 5 etapas:

  1. Determinar a ordem de jogador
  2. Leilão das usinas
  3. Compra de recursos
  4. Construção
  5. Burocracia

O jogo termina quando um dos jogadores constrói um determinado número de cidades, ou quando a usina denominada "fase 3" é sacada do baralho. A partir deste momento, a última rodada é ativada.

Ganha o jogo aquele que conseguir na última rodada suprir eletricidade para o maior número de cidades. Os critérios de desempate por ordem são quantidade de dinheiro e maior número de cidades construídas.

Etapa 1- Determinar a ordem de jogador
A ordem de jogador dentro dos turnos é decidido baseado na quantidade de cidades que cada jogador construiu. A ordem é decrescente, e o jogador com mais cidades é o primeiro a jogar. Caso um ou mais jogadores tenham a mesma quantidade de cidades construídas, o critério de desempate é o valor inicial da usina mais alta de cada jogador(o valor impresso na carta, e não o valor pago em leilão). A exceção é o inicio do jogo, onde a ordem é constituída de forma aleatória, e rearranjada após o primeiro leilão.
Etapa 2- Leilão das usinas
A ordem dos turnos define quem inicia na rodada de leilão. O primeiro jogador pode escolher uma usina, define o preço que deseja pagar inicialmente nela (que pode ser igual ao valor impresso na carta de usina ou superior) e os jogadores seguem dando lances no sentido horário até que alguém vença com o maior valor. Assim que uma usina é comprada, uma nova é sacada da pilha e as usinas são reordenadas por valor inicial, e as quatro mais baratas sempre compõem o mercado atual. As quatro usinas mais caras ficam em uma linha inferior demonstrando o mercado futuro e a expectativa das usinas que poderão fazer parte do mercado. Esta etapa segue até que todos os jogadores tenham comprado ao menos uma usina, ou tenham passado sua vez de iniciar um leilão, não podendo dar lancem em leilões iniciados por outros jogadores. O último jogador a comprar uma usina(podendo ser o último da ordem de jogador ou alguém que perdeu seu próprio leilão iniciado) irá comprar uma usina pelo valor mínimo já que os outros jogadores que adquiriram usinas não poderão dar lances. A maioria das usinas requer um ou a combinação de dois dos seguintes recursos: carvão, óleo, lixo ou urânio. Usinas de energia eólica e energia solar não requerem a aquisição de recursos, produzindo uma energia limpa.
Etapa 3- Compra de recursos
Seguindo a ordem inversa da definida na etapa 1, os jogadores podem comprar recursos para suas usinas. Jogadores podem comprar apenas recursos que possam usar, e cada usina pode armazenar o dobro do número de recursos exigidos para gerar energia. Um exemplo é uma usina que funciona com dois de óleo, e pode armazenar quatro unidades deste recurso. Conforme os recursos são comprados, eles se tornam mais caros portanto, a pessoa que foi a última na etapa 2 poderá comprar recursos no seu valor mais baixo durante a rodada. Parte da estratégia do jogo também envolve a manipulação do mercado e compra de recursos para gerar estoque e encarecer tal recurso para os outros jogadores.
Etapa 4- Construção
Ainda em ordem inversa a definida na etapa 1, os jogadores podem construir cidades. Durante a primeira rodada o jogador pode escolher construir cidades em qualquer região que não está ocupada. Um jogador pode continuar a expandir e construir pagando o custo de construção da cidade somado ao custo da conexão ou conexões utilizadas até chegar em determinada cidade. Nenhum jogador pode utilizar mais que um espaço de construção em cada cidade. O valor da construção inicial é de 10 Eketros(moeda fictícia do jogo), e é o único espaço disponível durante a Fase 1. Quando a Fase 2 é ativada, o segundo espaço custando 15 Elektros é disponibilizado em todas as cidades, e na Fase 3, o último espaço é disponibilizado durante a última rodada e custa 20 Elektros.
Etapa 5- Burocracia
Durante esta etapa, os jogadores gastam os recursos adquiridos para energizar suas cidades e receber lucros (Elektros) baseado na quantidade de cidades energizadas. Os recursos disponíveis são reabastecidos baseados na quantidade de jogadores e Fase atual do jogo. E finalmente, a usina de maior valor é descartada e colocada na parte inferior da pilha de usinas a serem sacadas (isto muda na Fase 3).

O jogo é dividido de forma macro em 3 "Fases". Durante a Fase 1, 8 usinas estão visíveis aos jogadores e ordenadas de acordo com seus valores numéricos da menor até a maior. A primeira linha contém as usinas de menor valor numérico e é denominada de mercado atual, enquanto a segunda linha é denominada mercado futuro. Durante a primeira fase, apenas um espaço está disponível para construção em cada cidade.

A Fase 2 é ativada quando um jogador constrói um numero determinado de cidades e este número de cidades é definido pela quantidade de jogadores. Ao entrar na Fase 2 a usina de menor valor é removida (esta ação ocorre apenas uma vez ou em rodadas onde nenhuma usina é comprada). Adicionalmente, o segundo espaço de construção é disponibilizado em todas as cidades. Por último, a taxa de reposição dos recursos é alterada.

A Fase 3 é ativada quando a carta Fase 3 é retirada da pilha de usinas. A carta Fase 3 é inicialmente colocada abaixo da lista de usinas. Na Fase 3, novamente, a usina de menor valor é removida e uma nova é revelada da pilha de usinas para substituí-la. O mercado ativo é então constituído das 6 usinas restantes e todas estarão disponíveis para lances de leilão. O restante da pilha de usinas é embaralho para compor as usinas que podem ser sacadas em reposição a usinas compradas.

Referências

  1. «Galápagos Jogos anuncia tradução do Power Grid». Consultado em 19 de agosto de 2019