Insomniac Games: diferenças entre revisões

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O estúdio começou a desenvolver seu primeiro projeto pouco depois. A equipe se inspirou em ''[[Doom (jogo eletrônico de 1993)|Doom]]'' e esperava capitalizar a partir do entusiasmo da indústria por jogos de [[tiro em primeira pessoa]]. Os desenvolvedores ainda não tinham experiência e consideraram desenvolver um "clone de ''Doom''". O título começou a ser produzido para o [[3DO Interactive Multiplayer]] pois seu kit de desenvolvimento podia ser comprado de forma barata, além da equipe ter grandes esperanças para o console.<ref name=hanson /> Eles desenvolveram em um mês um demo funcional. Este foi apresentado a diversas [[Publicadora de jogos eletrônicos|publicadoras]] e posteriormente a [[Mark Cerny]], então um produtor executivo da Universal Interactive Studios, que ficou impressionado com o produto. A Universal acabou concordando em publicar o jogo e ajudar no financiamento e divulgação.<ref name=ref5 /> A publicadora também auxiliou no desenvolvimento e contratou atores para as cenas reais. [[Catherine Hardwicke]] foi contratada como diretora de arte e inspirou-se em ''[[Warhawk (jogo eletrônico de 1995)|Warhawk]]''.<ref name=hanson /><ref name=ref3 /><ref name=ref5 />
 
Cerny também deu ajuda na produção e opiniões sobre o projeto de níveis do jogo. O 3DO acabou não tendo um desempenho comercial tão bom quanto o pessoal da Insomniac esperava e consequentemente a Universal acabou sugerindo que o jogo deveria ser transferido para o [[PlayStation (console)|PlayStation]] da [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] com o objetivo de aumentar as vendas em potencial. O título originalmente rodava em um [[motor de jogo]] customizado desenvolvido por Alex Hastings, porém este foi aprimorado e convertido para PlayStation emno decorrer de apenas um mês. O nome por fim foi escolhido como ''[[Disruptor (jogo eletrônico)|Disruptor]]'' e foi lançado mundialmente em novembro de 1996.<ref name=ref3 />
 
''Disruptor'' foi bem recebido pela crítica ao ser lançado e foi nomeado o jogo "Azarão do Ano" por várias publicações especializadas. [[John Romero]], projetista de ''Doom'' e co-fundador de sua desenvolvedora [[id Software]], elogiou o jogo.<ref name=ref3 /> A Insomniac considerou o título como uma aula no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Price comentou que ele era "o melhor jogo que ninguém nunca ouviu falar".<ref name=ref5 /> ''Disruptor'' teve pouquíssima divulgação e acabou sendo um fracasso comercial e a Insomniac quase entrou em falência como resultado. A equipe também ficou muito desapontada com os números de vendas.<ref> {{citar web|url=http://www.1up.com/features/game-disruptor|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151003015434/http://www.1up.com/features/game-disruptor|arquivodata=3 de outubro de 2015|autor=Ashley, Robert|data=11 de julho de 2005|título=Behind The Game: Disruptor|obra=[[1UP.com]]|acessodata=15 de maio de 2018 }} </ref> A Universal mesmo assim continuou como parceira do estúdio para seu próximo projeto. A moral da equipe estava baixa e eles decidiram desenvolver algo totalmente novo em vez de uma sequência de ''Disruptor''.<ref name=ref5 />