Remedy Entertainment: diferenças entre revisões
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O jogo passou mais de três anos em pré-produção, enquanto o desenvolvimento total durou aproximadamente dois anos. O número de funcionários da Remedy cresceu durante esse período de trinta para 45 pessoas.<ref name=cowen17 > {{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/remedys-sam-lake-interview|título=Remedy's Sam Lake on why Alan Wake's taken six years and what he's like now he's ready|data=18 de fevereiro de 2010|autor=Cowen, Nick|obra=[[Eurogamer]]|acessodata=21 de dezembro de 2018 }} </ref> Alguns membros da imprensa chagaram a sugerir que o jogo tinha se transformando um [[vaporware]] por ter desaparecido dos olhos do público por um longo período de tempo logo depois de seu anúncio.<ref> {{citar web|url=https://www.gamesradar.com/the-making-of-alan-wake/|título=Alan Wake was almost an open-world Silent Hill. Here's the story of its creation|data=17 de maio de 2017|autor=Pellett, Matthew|obra=[[GamesRadar]]|acessodata=21 de dezembro de 2018 }} </ref> A [[Xbox Game Studios|Microsoft Game Studios]] foi a [[Publicadora de jogos eletrônicos|publicadora]] depois de firmar um acordo de exclusividade com a Remedy. O título, ''[[Alan Wake]]'', foi lançado em maio de 2010 para [[Xbox 360]] e teve uma recepção geralmente positiva.<ref> {{citar web|url=https://www.shacknews.com/article/62336/alan-wake-release-date-announced|título=Alan Wake Release Date Announced Alongside Limited Edition and Pre-Order Bonuses|data=11 de fevereiro de 2010|autor=O'Connor, Alice|obra=[[Shacknews]]|acessodata=21 de dezembro de 2018 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-360/alan-wake|título=Alan Wake for Xbox 360 Reviews|obra=Metacritic|acessodata=21 de dezembro de 2018 }} </ref> A Remedy pressionou por uma versão para computadores e a Microsoft a autorizou em 2011, sendo lançada em fevereiro do ano seguinte e desenvolvida pela Nitro Games.<ref> {{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-16-how-remedy-convinced-microsoft-to-let-it-make-alan-wake-pc|título=How Remedy convinced Microsoft to let it make Alan Wake PC|data=17 de fevereiro de 2012|autor=Yin-Poole, Wesley|obra=Eurogamer|acessodata=21 de dezembro de 2018 }} </ref>
''Alan Wake'' vendeu mais de 3,2 milhões de cópias, porém não foi considerado bem sucedido o bastante para garantir o financiamento de uma sequência.<ref> {{citar web|url=https://kotaku.com/alan-wake-creator-explains-why-were-not-getting-a-sequ-509377931|título=Alan Wake Creator Explains Why We're Not Getting A Sequel|data=22 de maio de 2013|autor=Narcisse, Evan|obra=[[Kotaku]]|acessodata=21 de dezembro de 2018 }} </ref> Diferentemente de ''Max Payne'', a narrativa de ''Alan Wake'' tinha sido originalmente pensada para acomodar várias sequências. A empresa tinha começado a desenvolver diferentes protótipos para um possível ''Alan Wake 2''. Alguns desses elementos
A Remedy mostrou o protótipo de ''Alan Wake 2'' para várias publicadoras. A Microsoft não estava interessada em uma sequência, porém queria trabalhar com a Remedy outra vez em algo original. A empresa tinha experimentado com narrativas [[transmídia]] em ''Alan Wake'',<ref name=crecente /> com a Microsoft esperando que o componente com atores reais fosse expandido em seu próximo projeto, que viria a ser ''[[Quantum Break]]''.<ref> {{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-03-07-remedy-is-still-in-talks-about-alan-wake-2|título=Remedy still in talks about Alan Wake 2|data=7 de março de 2016|autor=Robinson, Martin|obra=Eurogamer|acessodata=22 de dezembro de 2018 }} </ref> A pré-produção começou em 2011 com uma equipe de aproximadamente cem pessoas.<ref> {{citar web|url=https://venturebeat.com/2016/03/01/how-remedy-kept-control-of-a-very-complicated-story-across-the-quantum-break-games-and-video-episodes/|título=How Remedy controlled a complicated story across the Quantum Break games and videos|data=1 de março de 2016|autor=Takahashi, Dean|obra=VentureBeat|acessodata=22 de dezembro de 2018 }} </ref> A ideia de usar [[física quântica]] veio de ''Quantum Suicide'', um programa de televisão do universo de ''Alan Wake''. A equipe achou que viagem no tempo era o melhor modo de acomodar a estrutura da narrativa. ''Quantum Break'' foi descrito como um "jogo eletrônico de tiro e híbrido de televisão transmídia".<ref> {{citar web|url=https://www.polygon.com/2013/6/13/4427698/quantum-break-xbox-one|título=Quantum Break Brings Binge Viewing To Video Games|data=13 de junho de 2013|autor=Plante, Chris|obra=Polygon|acessodata=22 de dezembro de 2018 }} </ref> Lake dirigiu o jogo, enquanto a Lifeboat Productions produziu os segmentos de televisão, com Ben Ketai atuando como diretor.<ref> {{citar web|url=https://www.gamespot.com/articles/quantum-break-tv-show-composer-talks-about-working/1100-6438668/|título=Quantum Break TV Show Composer Talks About Working on His First Game|data=9 de abril de 2016|autor=Makuch, Eddie|obra=GameSpot|acessodata=22 de dezembro de 2018 }} </ref> A empresa criou um motor de jogo totalmente novo chamado de Northlight.<ref> {{citar web|url=https://www.gamespot.com/articles/remedy-bringing-quantum-breaks-engine-to-ps4-for-i/1100-6449279/|título=Remedy Bringing Quantum Break's Engine To PS4 For Its Next Game|data=11 de abril de 2017|autor=Hussain, Tamoor|obra=GameSpot|acessodata=22 de dezembro de 2018 }} </ref> ''Quantum Break'' teve críticas positivas ao ser lançado em abril de 2016,<ref> {{citar web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-one/quantum-break|título=Quantum Break for Xbox One Reviews|obra=Metacritic|acessodata=22 de dezembro de 2018 }} </ref> com a Microsoft afirmando que era seu exclusivo de mais rápidas vendas desde o lançamento do [[Xbox One]].<ref> {{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-04-11-quantum-break-uks-best-selling-boxed-game|título=Quantum Break UK's best-selling boxed game|data=11 de abril de 2016|autor=Yin-Poole, Wesley|obra=Eurogamer|acessodata=22 de dezembro de 2018 }} </ref>
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