Street Fighter II: diferenças entre revisões

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''Street Fighter II'' melhorou muitos dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos, uma configuração de seis botões, ao mesmo tempo que oferecia aos jogadores uma selecção múltipla de [[personagem jogável|personagens jogáveis]], cada um com o seu próprio estilo de luta. ''Street Fighter II'' também introduziu o sistema de “[[combo]]s” e o combate "frente-a-frente" entre dois jogadores.
 
''StreetFoi Fighterde II''longe éo consideradojogo comoarcade ummais dosvendido, [[Listadesde a época de ouro dos jogos consideradosdas osmáquinas melhoresarcade. deEm todos1993, osdois tempos|melhoresanos videojogosdepois do seu lançamento, as vendas de todos''Street Fighter II'' já ultrapassavam os tempos]]$1,5 bilhões em receita bruta, e em particular1994, o maisjogo importante etinha influentesido jogojogado depor lutamais de sempre;25 omilhões seude lançamentonorte-americanos em 1991casa éou vistonas como[[Arcade|máquinas umarcade]]. momentoEm revolucionário1995, dentroas dovendas género.totais Éde atribuído ao sucessomáquinas de ''Street Fighter II'' a popularização dos jogose de luta''[[Street duranteFighter aII: décadaChampion deEdition]]'' 1990,excediam inspirandoos outros produtores a criarem as suas próprias séries$2,312 popularizandobilhões.<ref oname=usgamer/> géneroAjustado epela começando o renascimento da indústria de máquinas arcadeinflacao, algoestima-se que nãotodas seas via desde os diasversoes de ''[[Pac-Man]]Street Fighter II''. Aexcederam suaos maior$10 influênciabilioes proeminenteem receita, foi a criaçãofazendo do génerojogo comoum édos conhecidomais hojelucrativos emde diasempre. FoiEm depoisparticular, portadoa versão original para [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] vendeu mais de 6,3 milhões de unidades, tornando-se durante muito tempo o jogo responsável pelas vendas dessada consola e mantendo-se até hoje como o jogo da empresa que mais vendeu numa única plataforma,. Devido ao seu sucesso foram editadas várias sub-séries de versões actualizadas, cada uma oferecendo mais características e personagens que a antecedente, bem como várias edições caseiras.
 
''Street Fighter II'' é considerado como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores videojogos de todos os tempos]], e em particular, o mais importante e influente jogo de luta de sempre; o seu lançamento em 1991 é visto como um momento revolucionário dentro do género. É atribuído ao seu sucesso de a popularização dos jogos de luta durante a década de 1990, inspirando outros produtores a criarem as suas próprias séries, popularizando o género e começando o renascimento da indústria de máquinas arcade, algo que não se via desde os dias de ''[[Pac-Man]]''. A sua maior influência proeminente, foi a criação do género como é conhecido hoje em dia.
Foi de longe o jogo arcade mais vendido, desde a época de ouro dos jogos das máquinas arcade. Em 1993, dois anos depois do seu lançamento, as vendas de ''Street Fighter II'' já ultrapassavam os $1,5 bilhões em receita bruta, e em 1994, o jogo já tinha sido jogado por mais de 25 milhões de norte-americanos em casa ou nas [[Arcade|máquinas arcade]]. Em 1995, as vendas totais de máquinas de ''Street Fighter II'' e de ''[[Street Fighter II: Champion Edition]]'' excediam os $2,312 bilhões.<ref name=usgamer/> As várias versões para os consolas Super NES e [[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive/Genesis]] venderam mais de 14 milhões de cópias no total. Ajustado pela inflacao, estima-se que todas as versoes de ''Street Fighter II'' excederam os $10 bilioes em receita, fazendo do jogo um dos mais lucrativos de sempre. Em particular, a versão original de ''Street Fighter II'' para Super NES vendeu mais de 6,3 milhões de unidades, mantendo-se até hoje como o jogo da empresa que mais vendeu numa única plataforma.
 
==Jogabilidade==