Back-face culling: diferenças entre revisões
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m ajustes |
m "implicar", neste caso, é transitivo direto. |
||
Linha 2:
Na [[computação gráfica]], '''Back-face culling''' determina quando um [[polígono]] presente em um objeto gráfico é visível. Essa é uma etapa do pipeline gráfico que testa se os pontos contidos em determinado polígono são exibidos no sentido horário ou anti-horário quando projetados na tela. Se o usuário previamente especificar que os polígonos estão voltados para a frente, um movimento no sentido horário acontece, mas se o polígono projetado na tela tem um movimento no sentido anti-horário, então ele foi girado para ficar de frente para a câmera e não será desenhado.
O processo implica
Em geral, pode
Uma técnica relacionada é o [[:en:Clipping (computer graphics)|clipping]] , que determina se os polígonos estão no campo de visão da câmera.
|