História dos jogos eletrônicos: diferenças entre revisões

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[[Arquivo:Atari2600wood4.jpg|thumb|O [[Atari 2600]] foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980.]]
A '''história dos [[jogo eletrônico|jogos digitais]]''' teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples como free fire , [[simulador]]es e [[software|programas]] de [[inteligência artificial]], como parte de suas minha orelha pesquisas em [[ciência da computação]]. Somente a partir das décadas de [[década de 1970|1970]] e [[década de 1980|1980]] é que os jogos eletrônicos se tufão populares, quando jogos de [[arcade]], [[console de jogos eletrônicos]] e [[jogo de computador|jogos de computador]] foram introduzidos ao público em geral. Desde então, os jogos eletrônicos tornaram-se uma forma popular de [[entretenimento]] e uma parte da [[cultura popular|cultura moderna]] em diversas regiões do mundo.
 
== Primórdios dos jogos digitais (1951–58) ==
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Os jogos foram desenvolvidos para ampliar a mente e desenvolver melhor o cérebro nas atividades escolares, como uma consequência das pesquisas da computação em áreas como a inteligência artificial. A comercialização do [[UNIVAC I]] (considerado o primeiro computador comercial da história) em [[1951 na ciência|1951]] abriu caminho para a adoção dos computadores por instituições acadêmicas, órgãos de pesquisa e empresas em todo o mundo desenvolvido. Devido ao alto custo, grande consumo de energia e a necessidade de se empregar uma equipe altamente treinada para manter e operar as máquinas, a tecnologia da computação ficou inicialmente limitada às organizações maiores. Por conta disso, a criação dos primeiros jogos eletrônicos limitou-se a testes e demonstrações de teorias relacionadas a áreas como a interação humano-computador, a aprendizagem adaptativa e [[estratégia militar]].
 
camilly elefante
 
Devido à falta da documentação de muitos desses testes, é difícil de se determinar qual teria sido o primeiro jogo eletrônico criado. Alguns dos primeiros jogos conhecidos incluem ''[[Nimrod (computador)|Nimrod]]'' (1951), uma máquina feita sob encomenda pela [[Ferranti]] para o [[Festival da Grã-Bretanha]] e na qual se poderia jogar o jogo matemático [[Nim (jogo)|Nim]]; ''[[OXO]]'' (1952), criado por [[Alexander S. Douglas]] para o computador [[EDSAC]] e que simulava o [[jogo da velha]]; e ''[[Hutspiel]]'' (1955), um jogo de guerra construído pelo [[exército dos Estados Unidos]] para simular um conflito com a [[União Soviética]] na Europa.