Resident Evil 3: Nemesis: diferenças entre revisões

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== Jogabilidade ==
[[Ficheiro:Jogablidade de Resident Evil 3 Nemesis.jpg|thumb|esquerda|frameless|O jogador, controlando [[Jill Valentine]], atira em um zumbi. Como seus antecessores, o estilo gráfico do jogo apresenta [[Modelagem tridimensional|modelos 3D]] sobrepostos por fundos [[Pré-renderização|pré-renderizados]].]]
''esidentResident Evil 3: Nemesis'' é um [[jogo eletrônico]] de ''[[survival horror]]'' onde o jogador controla o personagem na perspectiva de [[Sistema de câmeras virtuais#Perspectiva em terceira pessoa|terceira pessoa]] para interagir com o ambiente e inimigos. [[Jill Valentine]] é a única protagonista e personagem principal controlável do jogo, com outro personagem também sendo controlável por um breve período.<ref name="IGN Guide"/> Para progredir, o jogador deve explorar a cidade fictícia de [[Raccoon City]], evitando, enganando e derrotando vários tipos de inimigos. O jogador pode abrir portas, empurrar ou escalar certos objetos e pegar itens. Todos os itens coletados são armazenados em um inventário que o jogador pode acessar a qualquer momento. Eles podem ser utilizados, examinados e combinados para fazer novos.<ref name="IGN Guide"/> O inventário é limitado a um determinado número de espaços, e o jogador deve muitas vezes mover itens para uma caixa de armazenamento localizadas em salas especiais para gerenciar o espaço.<ref name="IGN Guide"/>
 
Em combate, o jogador tem a capacidade de evitar ataques, usar armas de fogo contra os oponentes e atirar em alguns objetos como barris, fazendo-os explodir para danificar inimigos próximos. Também é possível executar um giro rápido de 180 graus para fugir dos inimigos.<ref name="IGN PS review"/> O jogador tem uma certa quantidade de [[Vida (jogos)|saúde]], que diminui se o personagem é atacado pelas criaturas. Quanto menor a saúde, mais lentamente ele irá se locomover. No entanto, os jogadores podem aumentar a vida através da recolha e uso de ervas, que podem ser misturadas com outras ervas para aumentar o seu efeito curativo. O jogo também incorpora um sistema de criação de munição, que pode ser fabricada a partir de diferentes tipos de [[pólvora]].<ref name="IGN Guide"/> Além de entrar em combate, o jogador deve muitas vezes resolver inúmeros [[Jogo eletrônico de quebra-cabeça|quebra-cabeças]] que incidem sobre desafios lógicos e conceituais.<ref name="IGN PS review"/>