Nintendo: diferenças entre revisões

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A proliferação de jogos eletrônicos com violência gráfica, como por exemplo ''[[Mortal Kombat (jogo eletrônico)|Mortal Kombat]]'', causou controvérsias e resultou na criação da Entertainment Software Association e o [[Sistema de classificação de conteúdo de jogos eletrônicos|sistema de classificação]] da [[Entertainment Software Rating Board]] (ESRB), que foi formada em 1994 com a participação da Nintendo e outras publicadoras.<ref name=barnholt > {{citar web|url=http://www.1up.com/features/15-years-snes?pager.offset=3|arquivourl=https://web.archive.org/web/20121102222834/http://www.1up.com/features/15-years-snes?pager.offset=3|arquivodata=2 de novembro de 2012|página=4|autor=Barnholt, Ray|data=4 de agosto de 2006|obra=1UP.com|urlmorta=sim|título=Purple Reign: 15 Years of the Super NES|acessodata=3 de novembro de 2019 }} </ref><ref> {{harvnb|Kent|2001|pp=461–480}} </ref> Na mesma época a empresa implementou um serviço de entretenimento em voos comerciais chamado Nintendo Gateway, que depois também foi disponibilizado em [[Cruzeiro (viagem)|cruzeiros]] e hotéis, com o objetivo de tentar alcançar um público maior.<ref> {{citar web|url=https://tedium.co/2017/02/23/in-flight-entertainment-system-history/|título=Are You Not Entertained?|data=23 de fevereiro de 2017|autor=Smith, Ernie|obra=Tedium|acessodata=3 de novembro de 2019 }} </ref> Outras inovações tecnológicas vieram dos gráficos da Advanced Computer Modeling, usados pela primeira vez em ''[[Donkey Kong Country]]'', e com o periférico [[Satellaview]] exclusivo do Japão, que permitia a transmissão digital de dados por meio de um [[satélite de comunicação]].<ref name=ref8 />
 
A Nintendo anunciou em meados de 1993 um acordo com a [[Silicon Graphics]] para o desenvolvimento de tecnologias para seu próximo console.<ref> {{citar web|url=http://www.sgi.com/Headlines/1993/Sep/sept_04.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/19970707183909/http://www.sgi.com/Headlines/1993/Sep/sept_04.html|arquivodata=7 de julho de 1997|urlmorta=sim|título=Nintendo and Silicon Graphics join forces to create world's most advanced video entertainment technology|data=4 de setembro de 1993|obra=[[Silicon Graphics]]|acessodata=2 de novembro de 2019 }} </ref> Este foi depois nomeado de [[Nintendo 64]] e foi considerado um dos primeiros produtos do gênero a ser projetado com uma arquitetura [[64 bits]].<ref name=mechanics > {{citar periódico|url=https://books.google.com.br/books?id=MGUEAAAAMBAJ&pg=PA134&lpg=PA134&d=&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false|título=The name of the game is 64 bits: Nintendo debuts the most powerful game system yet|data=abril de 1996|autor=Willcox, James K.|jornal=[[Popular Mechanics]]|páginas=134–135|issn=0032-4558 }} </ref> No ano seguinte a empresa firmou um acordo com a [[Midway Games]] para a conversão dos títulos ''[[Killer Instinct]]'' e ''[[Cruis'n USA]]'' para o novo console.<ref> {{citar periódico|título=Midway Takes Project Reality to the Arcades, Williams Buys Tradewest|jornal=[[GamePro]]|data=junho de 1994|número=59|página=182 }} </ref> A Nintendo também reuniu diversos desenvolvedores externos diferentes para aquilo que chamou de "Time dos Sonhos", um grupo de estúdios de "elite" que desenvolveriam títulos para o Nintendo 64.<ref name=conrad > {{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2001/08/03/a-brief-history-of-n64|título=A Brief History of N64|data=3 de agosto de 2001|autor=Conrad, Jeremy|obra=IGN|acessodata=2 de novembro de 2019 }} </ref> O console originalmente tinha previsão de lançamento para 1995, porém o atraso no desenvolvimento de muitos de seus jogos forçou um adiamento para o ano seguinte.<ref> {{citar web|url=https://www.nytimes.com/1995/05/06/business/nintendo-delays-introduction-of-ultra-64-video-game-player.html|título=Nintendo Delays Introduction Of Ultra 64 Video-Game Player|data=6 de maio de 1995|autor=Fisher, Lawrence M.|jornal=The New York Times|acessodata=2 de novembro de 2019 }} </ref> O Nintendo 64 foi finalmente lançado em junho de 1996 no Japão, em setembro na América do Norte e Brasil e em março de 1997 na Europa. Dentre seus primeiros jogos estavam ''[[Super Mario 64]]'', ''[[Pilotwings 64]]'', ''[[Wave Race 64]]'' e ''[[Mario Kart 64]]''.<ref name=conrad /> Sua produção continuou até ser finalmente descontinuada em 2002 depois de quase 33 milhões de unidades terem sido vendidas mundialmente.<ref name=ref73 />
 
Em 1995 foi lançado o [[Virtual Boy]], um novo console projetado por Yokoi que usava a tecnologia de [[realidade virtual]] e gráficos [[Estereoscopia|estereoscópicos]]. Entretanto, a recepção foi muito negativa devido à baixa qualidade dos jogos disponíveis,<ref name=frischling > {{citar periódico|autor=Frischling, Bill|data=25 de outubro de 1995|título=Sideline Play|jornal=ProQuest Historical Newspapers: The Washington Post (1877–1995) }} </ref> com a Nintendo tirando o sistema de produção ainda no mesmo ano devido às baixas vendas. Yokoi pouco depois se aposentou, em parte por causa dos resultados negativos do Virtual Boy.<ref> {{citar web|url=http://www.gamepro.com/article/features/111823/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time-page-2-of-2/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110607134204/http://www.gamepro.com/article/features/111823/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time-page-2-of-2/|arquivodata=7 de junho de 2011|urlmorta=sim|título=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time|data=4 de maio de 2007|autor=Snow, Blake|obra=GamePro|página=2|acessodata=3 de novembro de 2019 }} </ref> Por outro lado, no ano seguinte ocorreu a estreia de [[Pokémon Red & Blue|''Pokémon Red'' & ''Blue'']], projetado [[Satoshi Tajiri]] e desenvolvido pela [[Game Freak]] para o Game Boy, que deu origem à franquia ''[[Pokémon]]''.<ref name=ref107 > {{citar web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/pokeacutemon-franchise-approaches-150-million-games-sold|título=Pokémon Franchise Approaches 150 Million Games Sold|data=4 de outubro de 2005|obra=GamesIndustry.biz|acessodata=3 de novembro de 2019 }} </ref> O [[Game Boy Color]] foi lançado em 1998, que era uma versão modernizada do antigo Game Boy, com capacidade similar ao Nintendo Entertainment System, que permitia jogos eletrônicos em cores e também [[Compatibilidade reversa|retrocompatibilidade]] com todos os títulos de seu predecessor.<ref name=byford > {{citar web|url=https://www.theverge.com/2019/4/19/18507409/nintendo-game-boy-competitors-nokia-sony-bandai|título=Only Nintendo could kill the Game Boy|data=19 de abril de 2019|autor=Byford, Sam|obra=[[The Verge]]|acessodata=3 de novembro de 2019 }} </ref> Estima-se que no total mais de 118 milhões de unidades do Game Boy original e do Game Boy Color foram vendidas mundialmente.<ref name=ref109 > {{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf|título=Consolidated Sales Transition by Region|data=26 de abril de 2016|obra=Nintendo|acessodata=3 de novembro de 2019 }} </ref>