Diferenças entre edições de "Halo: Combat Evolved Anniversary"

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== Jogabilidade ==
[[Imagem:HaloCEA comparison.jpg|thumb|esquerda|Pressionando o botão ''Back'', os jogadores podem alterar entre os gráficos do jogo original (acima) e os visuais novos (abaixo).]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''[[Halo: Combat Evolved]]'', são quase idênticos na história e na jogabilidade.<ref name="ign-review">{{citar web|último=Hopper|primeiro=Steven|data=14 de novembro de 2011|url=http://www.ign.com/articles/2011/11/14/halo-combat-evolved-anniversary-review|arquivourl=https://www.webcitation.org/6F6ydos6A?url=http://www.ign.com/articles/2011/11/14/halo-combat-evolved-anniversary-review|arquivodata=2013-03-14|título=Halo Combat Evolved Anniversary Review|publicado=[[Ziff Davis]]|obra=[[IGN]]|acessodata=15 de abril de 2013|urlmorta=não}}</ref> O jogo é do gênero [[tiro em primeira pessoa]] (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o [[personagem do jogador]] e protagonista [[Master Chief]], um [[supersoldado]] [[ciborgue]], enquanto ele luta contra os [[alienígena]]s [[Covenant (Halo)|Covenant]] no misterioso e antigo ''[[ringworld]]'' [[Halo (megaestrutura)|Halo]].<ref name="ign-review"/> Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.<ref name="ignreview4-ce">{{citar web| url=http://www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review |título=''Halo: Combat Evolved'' Review - PC Review |publicado=Ziff Davis |obra=[[IGN]] |data=27 de setembro de 2003 |acessodata=29 de setembro de 2014 |autor =Butts, Steve}}</ref>
 
Depois da [[Microsoft]] ter adquirido a [[Bungie]] em 2000, a Bungie desenvolveu ''Halo: Combat Evolved'' como um título de lançamento do [[Xbox (console)|Xbox original]] em 2001. Bungie e Microsoft separaram-se em 2007, mas os direitos da franquia ''Halo'' ficaram com esta última, que formou uma divisão interna para dirigir o desenvolvimento de ''Halo''.<ref>{{citar web |url=http://articles.cnn.com/2011-05-11/tech/bungie.halo_1_bungie-halo-game-microsoft-game-studios?_s=PM:TECH |título='Halo' and creators move on after divorce |publicado=[[Time Warner]] |obra=[[CNN]] |data=11 de maio de 2011 |acessodata=15 de abril de 2013 |autor=Millan, Mark |arquivourl=https://www.webcitation.org/6FtJ3nuvA?url=http://www.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/05/11/bungie.halo/index.html?_s=PM:TECH |arquivodata=2013-04-15 |urlmorta=sim }}</ref> [[343 Industries]], a divisão interna, fez uma proposta à Saber Interactive de refazer ''Combat Evolved'' para o décimo aniversário do jogo. O [[diretor de operações]] da Saber, Andrey Iones, afirmou que a oferta era "uma oportunidade que nós não poderíamos perder", já que a Saber nunca havia desenvolvido um jogo de uma grande franquia e muitos membros da equipe eram fãs de ''Halo''.<ref name="gdm-postmortem"/> A Saber desenvolveu o [[concept art]] para formar ideias visuais para o ''remake'' e, depois, a equipe foi para [[Seattle]], [[Washington]], para mostrá-la à 343 Industries.<ref name="gdm-postmortem">{{citar periódico |url=http://www.gdmag.com/issue/2012/March |título=Halo: Combat Evolved Anniversary |publicado=[[UBM plc|UBM]] |autor=Iones, Andrey |periódico=[[Game Developer Magazine]] |data=março de 2012 |volume=19 |número=3 |páginas=20–27 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130123035244/http://gdmag.com/issue/2012/March |arquivodata=2013-01-23 |acessodata=2014-11-04 |urlmorta=sim }}</ref>
 
A 343 Industries queria um ''remake'' completo do jogo original para o décimo aniversário de ''Halo'', dando à Saber pouco mais de um ano para concluir o projeto.<ref name="gdm-postmortem"/> A jogabilidade deveria permanecer inalterada; apesar de o jogo original ter elementos não balanceados, a 343 Industries decidiu preservar a experiência de jogo que os jogadores lembravam<ref name="ign-george lucas remake">{{citar web |url=http://www.ign.com/articles/2011/10/24/halo-anniversary-isnt-a-george-lucas-style-remake |título=Halo Anniversary Isn't A George Lucas-style Remake |publicado=Ziff Davis |obra=[[IGN]] |data=23 de outubro de 2011 |acessodata=15 de abril de 2013 |autor=Ogilvie, Tristan |arquivourl=https://www.webcitation.org/6FtK6a273?url=http://www.ign.com/articles/2011/10/24/halo-anniversary-isnt-a-george-lucas-style-remake |arquivodata=2013-04-15 |urlmorta=não }}</ref> ao passo que introduziu fãs jovens ao jogo, talvez pela primeira vez.<ref name="bts-audio"/> Os visuais, entretanto, seriam atualizados juntamente com novas características, como caveiras na campanha. Iones lembrou que as possibilidades de mudanças eram limitadas - refazer as animações dos personagens estava fora de alcance, pois poderia introduzir novos bugs de jogabilidade, e escolhas de design, como o balanceamento do jogo, já estavam determinadas. A Saber decidiu usar o motor do jogo original para a jogabilidade e seu motor próprio para os visuais, apesar de problemas de compatibilidade que essa solução apresentou.<ref name="gdm-postmortem"/> O desenvolvimento começou sob o codinome ''Spark''.<ref name="sparkcast-04">{{citar web |url=http://waypointassets.blob.core.windows.net/mobilecontent/legacysupport/content/assets/en-us/podcast/343Sparkast_004.mp3 |título=343 Sparkast 004 |publicado=[[Microsoft Studios]] |obra=Halo Waypoint |data=8 de junho de 2011 |acessodata=29 de setembro de 2014 |formato=MP3 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130728120727/https://waypointassets.blob.core.windows.net/mobilecontent/legacysupport/content/assets/en-us/podcast/343sparkast_004.mp3 |arquivodata=2013-07-28 |urlmorta=sim }}</ref> O jogo foi concluído e enviado para fabricação (entrando em [[Liberação de software#Lançamento|fase "''gold''"]]) em 15 de outubro de 2011.<ref name="gi-gold cert">{{citar web |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/15/halo-combat-evolved-anniversary-has-gone-gold.aspx |título=Halo: Combat Evolved Anniversary Has Gone Gold |publicado=GameStop Corporation |obra=[[Game Informer]] |data=15 de outubro de 2011 |acessodata=16 de abril de 2013 |último=Hillard |primeiro=Kyle |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120119095848/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/15/halo-combat-evolved-anniversary-has-gone-gold.aspx |arquivodata=2012-01-19 |urlmorta=não }}</ref>
 
=== Design ===
|site14nota = 9/10<ref>{{citar web |url=http://www.oxm.co.uk/36038/reviewshalo-combat-evolved-anniversary-review/ |título=Halo: Combat Evolved Anniversary Review |publicado=Future plc |obra=[[Official Xbox Magazine UK]] |data=14 de novembro de 2011 |acessodata=15 de abril de 2013 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20121025182237/http://www.oxm.co.uk/36038/reviews/halo-combat-evolved-anniversary-review/ |arquivodata=2012-10-25 |urlmorta=não }}</ref>
|site15 = PALGN
|site15nota = 8/10<ref name="palgn-review">{{citar web| url=http://palgn.com.au/xbox-360/19920/halo-combat-evolved-anniversary-review/ |título=Halo: Combat Evolved Anniversary Review |publicado=[[PALGN]] |data=22 de novembro de 2011 |acessodata=15 de abril de 2013 |último =Guetti |primeiro =Adam |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130430195518/http://palgn.com.au/xbox-360/19920/halo-combat-evolved-anniversary-review/ |arquivodata=30 de abril de 2013 | deadurlurlmorta=yes sim}}</ref>
|site16 =''The Escapist''
|site16nota = {{Avaliação|4.5|5}}<ref name="escapist-review2">{{citar web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/9229-Halo-Combat-Evolved-Anniversary-Review.2 |título=Halo Combat Evolved Anniversary Review |publicado=Alloy Digital |obra=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]] |data=17 de novembro de 2012 |acessodata=15 de abril de 2013 |último=Pitts |primeiro=Russ |arquivourl=https://www.webcitation.org/6DK4FgYsE?url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/9229-Halo-Combat-Evolved-Anniversary-Review.2 |arquivodata=2012-12-31 |urlmorta=não }}</ref>