Nintendo: diferenças entre revisões

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A companhia continua a produzir e disponibilizar suas linhas de baralhos tradicionais japoneses, incluindo cartas hanafuda, kabufuda e ''Hyakunin Isshu'', além de baralhos especiais temáticos de ''Pokémon'', ''Mario'' e ''The Legend of Zelda''.<ref> {{citar web|url=https://www.animenewsnetwork.com/interest/2015-10-23/nintendo-returns-to-its-roots-by-offering-mario-hanafuda-playing-cards/.94469|título=Nintendo Returns to Its Roots By Offering Mario Hanafuda Playing Cards|data=23 de outubro de 2015|autor=Cadorniga, Carlos|obra=Anime News Network|acessodata=7 de dezembro de 2019 }} </ref><ref name=bivens > {{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/36053/nintendos-forgotten-product-lines-character-playing-cards|título=Nintendo's Forgotten Product Lines Character Playing Cards|data=26 de novembro de 2013|autor=Bivens, Danny|obra=Nintendo World Report|acessodata=7 de dezembro de 2019 }} </ref> Também existe a opção do cliente personalizar suas cartas a partir de seus próprios desenhos. Outros produtos semelhantes vendidos pela empresa são [[Jogo de tabuleiro|jogos de tabuleiro]] [[shogi]], [[go]] e [[mahjong]], este último desde 1964 sob a marca registrada Yakoman.<ref name=bivens />
 
Entre as publicações impressas da Nintendo estão os manuais de instrução e revistas como a ''[[Nintendo Power]]'', ''[[Official Nintendo Magazine]]'' e ''[[Nintendo World]]''. A companhia produziu manuais impressos sobre as mecânicas de seus títulos desde a estreia do Nintendo Entertainment System, além de outros guias como a ''Nintendo Buyers' Guide''.<ref name=ref79 /> A transição dessas para um formato digital ocorreu durante o ciclo de vida do Wii U.<ref> {{citar web|url=https://kotaku.com/nintendo-is-slowly-reinventing-the-video-game-instructi-1515814941|título=Nintendo Is Slowly Reinventing The Video Game Instruction Manual|data=5 de fevereiro de 2014|autor=Tolito, Stephen|obra=Kotaku|acessodata=8 de dezembro de 2019 }} </ref> Já o conteúdo da ''Nintendo Power'' e outras revistas era sobrede informações sobre os jogos eletrônicos da empresa, com essa tendo uma circulação nos Estados Unidos entre 1988 e 2012;<ref> {{citar web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/183233/nintendo_power_remembering_.php|título=Nintendo Power: Remembering America's Longest-Lasting Game Magazine|data=11 de dezembro de 2012|autor=Cifaldi, Frank|obra=Gamasutra|acessodata=8 de dezembro de 2019 }} </ref> o nome foi ressuscitado cinco anos depois no formato de um [[podcast]].<ref> {{citar web|url=http://www.nintendolife.com/news/2017/12/nintendo_launches_official_nintendo_power_podcast|título=Nintendo Launches Official Nintendo Power Podcast|data=21 de dezembro de 2017|autor=Vogel, Mitch|obra=Nintendo Life|acessodata=8 de dezembro de 2019 }} </ref> Já a ''Official Nintendo Magazine'' do [[Reino Unido]] começou em 2002 e encerrou suas publicações em 2014,<ref> {{citar web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/58338/official-nintendo-magazine-set-to-close-with-issue-114/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141007181333/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/58338/official-nintendo-magazine-set-to-close-with-issue-114/|arquivodata=7 de outubro de 2014|urlmorta=sim|título=Official Nintendo Magazine set to close with Issue 114|data=7 de outubro de 2014|obra=[[Official Nintendo Magazine]]|acessodata=8 de dezembro de 2019 }} </ref> enquanto a ''Nintendo World'' do Brasil durou de 1998 a 2017.<ref> {{citar web|url=https://www.nintendoblast.com.br/2017/10/nintendo-world-nao-acabou-o-futuro-da-revista.html|título="Nintendo World não acabou", diz André Martins sobre futuro da revista em entrevista exclusiva|data=31 de outubro de 2017|autor=Estrella, Sérgio|obra=Nintendo Blast|acessodata=8 de dezembro de 2019 }} </ref>
 
Além dos diversos brinquedos licenciados das propriedades intelectuais da Nintendo, a empresa também produz uma linha de pequenas estátuas chamadas de [[Amiibo]].<ref name=ref8 /> Estes são na verdade uma plataforma de comunicação sem fio e protocolo de armazenamento de dados no formato de personagens de seus jogos que permitem que o jogador acesse conteúdos adicionais em títulos compatíveis.<ref> {{citar web|url=https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792158/nintendo-makes-its-amiibos-play-for-wii-u|título=How Nintendo makes its amiibo toys play for Wii U|data=10 de junho de 2014|autor=Campbell, Colin|obra=Polygon|acessodata=10 de dezembro de 2019 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.polygon.com/2013/3/15/4107572/pokemon-rumble-u-will-launch-with-six-nfc-compatible-figurines|título=Pokémon Rumble U will launch with seven NFC-compatible figurines|data=15 de março de 2013|autor=Corriea, Alexa Ray|obra=Polygon|acessodata=10 de dezembro de 2019 }} </ref> Mais de dez milhões unidades de Amiibos já foram vendidos até março de 2018.<ref> {{citar web|url=http://www.nintendolife.com/news/2018/04/while_other_toys-to-life_products_struggle_sales_of_amiibo_continue_to_grow|título=While Other Toys-To-Life Products Struggle, Sales Of amiibo Continue To Grow|data=26 de abril de 2018|autor=Carlvert, Darren|obra=Nintendo Life|acessodata=10 de dezembro de 2019 }} </ref> A companhia também colabora com outras empresas japonesas a fim de disseminar suas tecnologias para alunos, com algumas de suas subsidiárias possuindo alianças com organizações beneficentes.<ref name=ref234 > {{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/csr/en/pdf/nintendo_csr2018e.pdf|título=Nintendo CSR Report 2018|obra=Nintendo|data=julho de 2018|acessodata=10 de dezembro de 2019 }} </ref>