Diferenças entre edições de "Traçado de raio"

Sem alteração do tamanho ,  17h33min de 20 de abril de 2020
m
Alterada a expressão "foto realismo" para sua grafia correta (fotorrealismo). Grafia correta, segundo artigo da própria Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Fotorrealismo
m (Alterada a expressão "foto realismo" para sua grafia correta (fotorrealismo). Grafia correta, segundo artigo da própria Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Fotorrealismo)
Como se pode perceber facilmente, implementar computacionalmente um sistema que simulasse o que foi descrito no parágrafo anterior, para além de ser incomportável com os meios informáticos que hoje dispomos, devido à quantidade de processamento exigido, seria um desperdício já que a quantidade de raios de luz que atingem o olho do observador (úteis) é extremamente pequena comparativamente com a quantidade de raios emitidos pela fonte. Assim sendo, o algoritmo ''ray tracing'' limita-se a inverter o sentido do trajecto dos raios de luz, passando agora o observador a ser a fonte, e desta forma apenas serão processados os raios que efectivamente são vistos pelo observador.
 
Esta técnica apesar de, computacionalmente, ser muito mais exigente do que a técnica [[scanline rendering]], é capaz de produzir um grau de foto realismofotorrealismo muito elevado tornando-se ideal para aplicações onde podemos, previamente, tratar a imagem, como no [[cinema]], [[televisão]] e [[efeitos especiais]], e menos adequado para aplicações em tempo real como [[jogos de computador]] onde a velocidade é crítica.
 
== Descrição ==