Nintendo: diferenças entre revisões

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As perdas financeiras causadas pelo Wii U e a intenção da Sony de adaptar seus jogos para outras formas de entretenimento, como [[Televisor conectado|televisores inteligentes]], fez a Nintendo repensar suas estratégias e jogos a partir de 2014.<ref> {{citar web|url=https://www.bbc.com/news/business-25805136|título=Nintendo shares plunge 18% on loss warning|data=20 de janeiro de 2014|obra=BBC|acessodata=17 de novembro de 2019 }} </ref> Como resultado, a empresa finalizou acordos no ano seguinte com a [[DeNA]] e a [[Universal Parks & Resorts]] a fim de expandir sua presença em dispositivos celulares e parques temáticos.<ref> {{citar web|url=https://techcrunch.com/2015/03/17/nintendo-partners-with-dena-to-brings-its-games-and-ip-to-smartphones/|título=Nintendo Partners With DeNA To Bring Its Games And IP To Smartphones|data=17 de março de 2015|autor=Russell, Jon|obra=TechCrunch|acessodata=17 de novembro de 2019 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.wired.com/2015/05/nintendo-turns-profit/|título=Nintendo, Universal Team Up For Theme Park Attractions|data=7 de maio de 2015|autor=Kohler, Chris|obra=Wired|acessodata=17 de novembro de 2019 }} </ref> Seu primeiro [[aplicativo móvel]] foi ''Miitomo'', lançado em março de 2016 para sistemas [[Android]] e [[iOS]].<ref> {{citar web|url=https://www.wired.com/2015/10/miitomo-nintendo-mobile/|título=Mii Avatars Star in Nintendo's First Mobile Game This March|data=28 de outubro de 2015|autor=Kohler, Chris|obra=Wired|acessodata=17 de novembro de 2019 }} </ref> Desde então outros títulos para celulares foram lançados, como ''[[Super Mario Run]]'', ''[[Fire Emblem Heroes]]'' e ''[[Animal Crossing: Pocket Camp]]''.<ref> {{citar web|url=https://www.buzzfeednews.com/article/josephbernstein/shigeru-miyamoto-interview-super-mario-run-iphone-ipad-for-t|título=Shigeru Miyamoto Explains Why Nintendo Finally Brought Mario To The iPhone|data=8 de dezembro de 2016|autor=Bernstein, Joseph|obra=BuzzFeed News|acessodata=17 de novembro de 2019 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.polygon.com/2016/4/27/11516670/fire-emblem-animal-crossing-for-mobile-ios-android-nintendo|título=Fire Emblem and Animal Crossing are coming to mobile devices|data=27 de abril de 2016|autor=McWhertor, Michael|obra=[[Polygon]]|acessodata=17 de novembro de 2019 }} </ref> Paralelamente, a primeira área temática da Nintendo tem previsão de estreia para 2020 no [[Universal Studios Japan]] em [[Osaka]].<ref> {{citar web|url=https://www.polygon.com/2016/12/12/13917504/super-nintendo-world-nintendo-universal-studios-japan-park-attraction|título=Nintendo’s first Universal Studios park attraction is called Super Nintendo World|data=12 de dezembro de 2016|autor=McWhertor, Michael|obra=Polygon|acessodata=17 de novembro de 2019 }} </ref>
 
As primeiras ideias para o sucessor do Wii U começaram logo depois da estreia desde.<ref name=hester> {{citar web|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/nintendo-talks-origins-and-development-of-the-switch-w514671|arquivourl=https://web.archive.org/web/20171226184539/https://www.rollingstone.com/glixel/news/nintendo-talks-origins-and-development-of-the-switch-w514671|arquivodata=26 de dezembro de 2017|urlmorta=sim|título=How the Polarization Of Video Games Spurred the Creation of the Switch|data=26 de dezembro de 2017|autor=Hester, Blake|obra=[[Rolling Stone]]|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref> Os conceitos principais eram criar um "novo modo de jogar" e estabelecer uma ponte em meio à polarização do mercado, enxergada pela Nintendo como uma divisão entre títulos de "lazer" encontrados em celulares e jogos mais "profundos" vistos em consoles tradicionais.<ref name=hester /><ref> {{citar web|url=https://www.vg247.com/2016/05/16/nintendo-nx-is-neither-the-successor-to-the-wii-u-nor-to-the-3ds/|título=Nintendo NX “is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS”|data=16 de maio de 2016|autor=Aris, Shabana|obra=VG24/7|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref> A companhia também procurou firmar parcerias com desenvolvedores externos e independentes com o objetivo de expandir o catálogo de jogos disponíveis para o novo sistema.<ref> {{citar web|url=https://time.com/4661055/nintendo-switch-interview/|título=The 8 Most Interesting Things Nintendo Told Us About Switch|data=6 de fevereiro de 2017|autor=Peckham, Matt|obra=Time|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref> O console, chamado de [[Nintendo Switch]], tinha como principal característica o projeto híbrido, podendo funcionar como console de mesa ou portátil, além de [[Joy-Con|dois controles independentes e destacáveis]] equipados com acelerômetros e giroscópios. O Switch foi lançado em março de 2017,<ref> {{citar web|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2017/enero/-Nintendo-Switch-sale-a-la-venta-el-3-de-marzo--1173122.html|título=¡Nintendo Switch sale a la venta el 3 de marzo!|data=13 de janeiro de 2017|obra=Nintendo|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref> com jogos como ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', ''[[Splatoon 2]]'', ''[[Super Mario Odyssey]]'' e ''[[Xenoblade Chronicles 2]]'' sendo lançados em seu primeiro ano.<ref> {{citar web|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/01/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-will-launch-day-and-date-with-nintendo-switch/|título=Legend of Zelda: Breath of the Wild will launch day-and-date with Nintendo Switch|data=13 de janeiro de 2017|autor=Machkovech, Sam|obra=Ars Technica|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2017/04/12/splatoon-2-release-date-amiibo-set-announced|título=Splatoon 2 Release Date, Amiibo Set Announced|data=12 de abril de 2017|autor=Goldfarb, Andrew|obra=IGN|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/13/15791790/super-mario-odyssey-nintendo-switch-e3|título=Super Mario Odyssey comes to Switch this October|data=13 de junho de 2017|autor=Alexander, Julia|obra=Polygon|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref><ref> {{citar web|url=https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-open-world-rpg-xenoblade-chronicle/1100-6453314/|título=Nintendo Switch Open-World RPG Xenoblade Chronicles 2 Gets Release Date, Special Edition|data=13 de setembro de 2017|autor=Knezevic, Kevin|obra=GameSpot|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref> O sistema foi um enorme sucesso e vendeu mais de quinhentas mil unidades no Japão em seu primeiro mês,<ref> {{citar web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-30-nintendo-switch-reaches-500-000-sales-in-japan|título=Nintendo Switch reaches 500,000 sales in Japan|data=30 de março de 2017|autor=Handrahan, Matthew|obra=GameIndustry.biz|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref> já tendo vendido mais de 5255,7 milhões de unidades mundialmente até dezembromarço de 20192020.<ref> {{citar web|url=httpshttp://kotakuwww.nintendolife.com/damn-the-nintendo-switch-is-doing-well-1841348512news/2020/05/nintendo_switch_has_now_sold_55_77_million_units_worldwide|título=Damn, The Nintendo Switch IsHas DoingNow WellSold 55.77 Million Units Worldwide|data=307 de janeiromaio de 2020|autor=AshcraftCraddock, BrianRyan|obra=KotakuNintendo Life|acessodata=307 de janeiromaio de 2020 }} </ref>
 
O sucesso do Switch fez a Nintendo ter uma enorme recuperação financeira depois de vários anos seguidos de dificuldades, com o preço das suas ações chegando ao seu maior valor em sete anos em maio de 2017.<ref> {{citar web|url=https://www.gamespot.com/articles/switch-helps-nintendos-stock-reach-its-highest-poi/1100-6450300/|título=Switch Helps Nintendo's Stock Reach Its Highest Point Since Wii|data=24 de maio de 2017|autor=Knezevic, Kevin|obra=GameSpot|acessodata=20 de novembro de 2019 }} </ref> Outros lançamentos de sucesso no período foram os consoles [[NES Classic Edition]] em 2016 e Super NES Classic Edition em 2017, que eram versões especiais, limitadas, miniaturizadas e [[Console dedicado|dedicadas]] dos dois consoles clássicos, que até fevereiro de 2019 já tinham vendido seis milhões de unidades ao todo.<ref> {{citar web|url=http://www.nintendolife.com/news/2019/04/nes_and_snes_mini_are_still_big_sellers_for_nintendo|título=NES And SNES Mini Are Still Big Sellers For Nintendo|data=25 de abril de 2019|autor=Calvert, Darren|obra=Nintendo Life|acessodata=21 de novembro de 2019 }} </ref> Em 2018 foi lançado o [[Nintendo Labo]], uma nova linha de periféricos para o Switch que consistia de acessórios de cartolina que permitiam novos tipos de interações com os controles destacáveis.<ref> {{citar web|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2018/abril/Crea-juega-y-descubre-Nintendo-Labo-llega-hoy-a-Europa-1372012.html|título=Crea, juega y descubre: Nintendo Labo llega hoy a Europa|data=27 de abril de 2018|obra=Nintendo|acessodata=21 de novembro de 2019 }} </ref> No mesmo ano Kimishima renunciou da presidência da empresa e foi substituído em junho por [[Shuntaro Furukawa]].<ref> {{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2018/04/26/nintendo-ceo-tatsumi-kimishima-steps-down-shuntaro-furukawa-to-serve-as-replacement.aspx|título=Nintendo CEO Tatsumi Kimishima Steps Down, Shuntaro Furukawa Named Successor|data=26 de abril de 2018|autor=Gwaltney, Javy|obra=Game Informer|acessodata=21 de novembro de 2019 }} </ref>