Jogo eletrônico de luta: diferenças entre revisões

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'''Jogo eletrônico de luta''' é o estilo de [[Videogame|jogos de videogame]] em que os personagens se enfrentam em combates corpo a corpo. Os personagens lutam entre si até que derrotem seu oponente ou o limite de tempo acabe. As partidas normalmente consistem em vários rounds em uma arena/fase onde o jogador pode escolher múltiplos personagens jogáveis que são projetados para serem diferentes porém balanceados entre si, sendo igualmente viáveis. Assim os jogadores devem aprender diferentes movimentos como bloqueios, contra ataques e fazendo sequências de ataques, os chamados combos. Se estabelecendo a partir dos anos 90, a maioria dos jogos de luta tinham sistemas de "movimentos especiais" ou "magias" que podiam ser executados apertando uma certa combinação de botões e variam para cada personagem. O gênero está relacionado, mas é distinto, aos [[beat'em up]]s, que envolvem um grande número de inimigos contra o jogador humano.
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Os jogos de luta acompanharam a evolução de outro tipo de videogame, os [[Beat 'em up|focados em combate do jogador contra vários inimigos]]. Estes representados por [[Streets of Rage]], [[Bayonetta]] e [[Final Fight (jogo eletrônico)|Final Fight]] são claramente diferentes dos jogos de luta como ''[[Street Fighter]]'', [[Tekken (série)|Tekken]] e ''[[The King of Fighters]]''.
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A partido do lançamente de Street Fighter II em 1991 pela [[Capcom]] houve uma revolução no mundo dos [[videogame]]s: A introdução dos jogos de luta que conhecemos hoje. O time de Yoshiki Okamoto desenvolveu o sistema mais preciso de escaneamento e leitura de controles de arcade até então. Isso permitiu que os jogadores executassem comandos que combinavam vários botões além da possibilidade de jogar contra outra pessoa controlando um dos personagens.
 
A primeira tentativa da Sega AM2 no gênero foi em 1993 no jogo de arcade ''Burning Rival'', mas apenas ganhou visibilidade com o lançamento de Virtua Fighter no mesmo ano. ''[[Virtua Fighter]]'' inovou com [[3D (computação gráfica)|gráficos 3D]] , apesar de ainda limitado á movimentos laterais. E com apenas três botões, o jogo era mais fácil de aprender que Street Fighter e Mortal Kombat, tendo seis e cinco botões respectivamente.
 
{{Gêneros de jogos eletrônicos}}