MotorStorm: diferenças entre revisões

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| img-tam =
| img-des =
| produtora = [[Evolution Studios]],br />[[Big Big Studios]]<br />e [[Studio Liverpool]]
| editora = [[Sony Computer Entertainment]]
| motor =
| plataforma = [[PlayStation 3]]<br />[[PlayStation 2]]<br />[[Playstation Portable]]
| conversões =
| publ = [[20052006]]
| gen = [[Jogo de corrida]] [[Off-RoadFora de estrada]]
| série = [[MotorStorm (Série)]]
|sucessor=[[MotorStorm: Pacific Rift]]| modos = [[Single-player]],<br />[[Online]] [[multiplayer]]
| idioma = [[inglês]], <bre />[[japonês]]
| traduções =
| sistema =
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}}
 
'''MotorStorm''' é umo primeiro jogo da [[MotorStorm (Série)|série MotorStorm]] de jogos de corrida desenvolvido pela [[Evolution Studios]] e publicado pela [[Sony Computer Entertainment]] exclusivamente para consoleo deconsole [[PlayStation 3]]. Anunciado pela primeira vez na [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de [[2005]], o jogo foi lançado no Japão em [[14 de dezembro]] de [[2006]] e no resto do mundo em março de [[2007]]. ''MotorStorm'' alcançou vendas mundiais de mais de 3três milhões e meio de cópias. O sucessor, [[MotorStorm: Pacific Rift]], foi lançado em [[2008]]. E em [[2009]], foi lançado mais um, o [[MotorStorm: Arctic Edge]].
 
== O jogo ==
Os acontecimentos do jogo são realizados no evento [[MotorStorm Festival]] em [[Monument Valley]]. O objetivo do jogo é ganhar uma série de corridas [[off-road]] e ser o grande campeão dos Festivais. ''MotorStorm'' tem atualmente, o Recorde Mundial do [[Guinness]] como a maior variedade de veículos em um jogo de corrida - os jogadores estão no controle de sete tipos diferentes de veículos durante todo o jogo: [[Rally|Carros de rally]], [[caminhão|Big Rigs]] (Que são os caminhões e carretas), [[Moto|Bike]] (No caso as motos), [[Quadriciclo|ATVs]], [[Caminhonete|Pikups de Corrida]], [[Buggies]] e [[Caminhonete|Mud Pluggers]] (Que são os 4x4). Cada veículo tem suas próprias forças e fraquezas. Por exemplo, as Motos e os Quadriciclos são capazes de acelerar muito rápido e capaz de manobrar em espaços apertados, mas elas também são facilmente danificadas, e só atingem velocidades superiores. Por outro lado, grandes plataformas têm grande durabilidade, velocidade média, aceleração, mas pobre e manuseio.
 
Cada corrida exige que o piloto escolha um tipo de veículo particular e muitas vezes as corridas contra muitos dos outros veículos. Cada pista tem maneiras diferentes de obter habilidade através dela, cada uma atendendo a uma determinada classe de veículo, tornando o campo de corrida mais uniforme. Os eventos ocorrem no jogo em tempo real, tais como os efeitos da lama, as marcas de pneu, e falhar (por exemplo, se um carro perde uma roda, ele permanecerá onde as terras durão até a corrida). Cada faixa é preenchida com uma variedade de saltos, solavancos, falésias, bordas, poças de barro, peças de outros carros, e outros obstáculos. As corridas são geralmente três voltas nos eventos com dois a quinze pilotos. Há oito pistas jogáveis no jogo, mais quatro estão disponíveis para compra como conteúdos descarregáveis através da [[PlayStation Store]], ou em Packum Pacote de expansão na [[PlayStaion Network]].
 
Perfeitas experiências de deformação em tempo real, o que significa que cada volta é diferente do passado. Veículos maiores podem criar grandes buracos ou deixar sulcos que podem facilmente virar veículos menores, mais leves, e cada veículo reage de maneira diferente a ambientes de pista diferente. Veículos como ''Big Rigs'' e ''Mud Pluggers'' podem obter excelente tração na lama, enquanto que os veículos leves como as ''Motos'' e ''Quadriciclos'' podem escorregar e deslizar.
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O sistema de [[Nitro|Nitro Boost]] desempenha um papel importante no ''MotorStorm'' e é usado para pegar adversários ou se afastar deles. Os jogadores devem manter um olho em seu medidor de carga, o que mostra quando o motor do veículo aquece. Quanto maior o impulso é realizado, mais quente do motor torna-se. Se o impulso é realizado quando o motor atinge a temperatura crítica, ele vai explodir. Desde explosões resultantes do impulso do foguete tipicamente joga o veículo para frente, eles podem ser usados para a borda fora um outro piloto em toda a linha de chegada. Isto pode ser muito útil quando para trás, embora isso não funciona o tempo todo se os oponentes ganharem a mão superior.
 
== Multijogador Online ==
No modo [[online]], o modo de ''catch-up'' pode ser habilitado. Isso significa que o líder de uma raçacorrida tem menos impulso que todos os outros, permitindo que aindaos maisdemais jogadores impulsemtenham para omelhores chances de "catch-up".fazer Alterandouma oultrapassagem. líderEm dateoria prova, o mesmo acontece com o piloto com menos impulso. Istoisto faz com impulso para o líder deusar umaseu tarefa técnica, em teoria eles deveriam usá-loimpulso somente quando necessário, e confiando em suas habilidades de condução individual para ganháganhar naa corrida,.

Também também temo modo "''Survival"'' na versão completa ou transeridotransferido pelo PackPacote de Enxpansão,Expansão. oO modo "Survival" exigiexige que você fique na frente dos outros oponentes antes que o tempo acabe ou seja, o último que sobrar é o vencedor da corrida,. umaUma corrida "Survival"neste modo tem no mínimo 15 segundos para cada piloto se safar, quando o tempo acaba, o piloto que estiver em último deixa a corrida levando seu veículo para os ares, e assim em diante até que o último sobre.
 
== Apresentação na E3 ==
Alguns detalhes lançados pela Sony e Evolution Studios mostraram a extrema qualidade gráfica. Muitos entusiastas de jogos e membros da imprensa tornaram-se céticos quanto à origem do material apresentado, com a maioria das pessoas suspeitando da contagem de quadros por segundo em jogo. Em março de [[2006]], logo após a [[Game Developers Conference]], vazaram imagens de uma demonstração da tecnologia que se espalhou pela Internet em sites como o [[YouTube]]. A demo mostra um [[buggy]] amarelo (apresentado no vídeo E3, e conhecido como o [[Wombat Typhoon]]) e uma moto cortando barro, bem como respingos da lama em um caminhão branco, e depois mostra falhas violentas, como um pouso de bicicleta em um carro de rally roxo, fazendo-a girar para fora, e, um Mud Plugger semelhante a um Hummer (o chamado [[Atlas JackHammer]]) abalroa com o amarelo ''Wombat Typhoon'', fazendo com que ele fique arrasado pelo capotamento e atravessar as chamas e colidir com oas guard-railbarreiras de segurança de estrada, aparentemente destruído (e do condutor pode ser possivelmente morto no acidente). Sendo uma demo técnica, não demonstraram quaisquer aspectos de jogabilidade (embora as colisões, naufrágios e deformações lama são mostrados), ou se o jogo final atinja o padrão do vídeo. No entanto, o representante da Sony, [[Phil Harrison]] mencionou que isso seria fazer uma aparição na E3 de [[2006]]. O jogo apareceu na E3 2006, embora tenha perdido o primeiro dia da exposição, devido à versão do show está sendo concluído e enviado para LA, apenas isso. A construção no show foi de apenas 50% completo, mas ainda mostrou alguns efeitos como o ''Motion Blur'' e deformação das pistas.
Alguns detalhes lançados pela Sony e Evolution Studios mostram extremamente a alta qualidade das sequências de vídeo renderizado. Muitos entusiastas de jogos e membros da imprensa tornaram-se céptico quanto à origem do material apresentado, com a maioria das pessoas suspeitas da metragem a ser pré-renderizados em oposição ao tempo-real da metragem em jogo.
Em março de [[2006]], logo após a [[Game Developers Conference]], vazaram imagens de uma demonstração da tecnologia que se espalhou pela Internet em sites como o [[YouTube]]. A demo mostra um [[buggy]] amarelo (apresentado no vídeo E3, e conhecido como o [[Wombat Typhoon]]) e uma moto cortando barro, bem como respingos da lama em um caminhão branco, e depois mostra falhas violentas, como um pouso de bicicleta em um carro de rally roxo, fazendo-a girar para fora, e, um Mud Plugger semelhante a um Hummer (o chamado [[Atlas JackHammer]]) abalroa com o amarelo ''Wombat Typhoon'', fazendo com que ele fique arrasado pelo capotamento e atravessar as chamas e colidir com o guard-rail, aparentemente destruído (e do condutor pode ser possivelmente morto no acidente). Sendo uma demo técnica, não demonstraram quaisquer aspectos de jogabilidade (embora as colisões, naufrágios e deformações lama são mostrados), ou se o jogo final atinja o padrão do vídeo. No entanto, o representante da Sony, [[Phil Harrison]] mencionou que isso seria fazer uma aparição na E3 de [[2006]].
O jogo apareceu na E3 2006, embora tenha perdido o primeiro dia da exposição, devido à versão do show está sendo concluído e enviado para LA, apenas isso. A construção no show foi de apenas 50% completo, mas ainda mostrou alguns efeitos como motion blur e deformação das pistas.
 
== Demos ==
Duas versões demo do jogo foram disponibilizadas para o público. O primeiro está disponível apenas no quiosques de varejo do Playsation 3, enquanto o segundo só está disponível para download a partir da PlayStation Store. Embora ambos tem o mesmo recurso, a demo quiosque permite ao jogador mudar de veículos no grid antes do início da corrida, o que significa que o jogador é capaz de correr em cerca de vinte diferentes veículos, enquanto o demo para download restringe jogadores para dois veículos. No entanto, a demo para download tem uma taxa de frames e detalhes visuais extra.
 
Ambas as demos permitem ao jogador dirigir usando o movimento Sixaxis-sensing (Modo Sensível).
 
== Atualizações ==
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== Conteúdo para download ==
Em [[15 de junho]] de [[2007]] na Europa e [[21 de Junho]] na América do Norte, um add-onadicional foi disponibilizado na [[PlayStation Network]]. Este download gratuito, quando utilizado em conjunto com a atualização 1.2, abre um processo de modo tempo. Neste modo, os jogadores são capazes de selecionar uma pista e corrida ao redor do veículo e conseguir o melhor tempo. Quando online, os jogadores podem carregar suas melhores épocas para ver onde eles se classificaram em um ranking global. Há também a possibilidade de baixar os "fantasmas" das melhores voltas de outros jogadores, incluindo os fantasmas criadores do jogo, e contra eles.
 
Em [[6 de setembro]] de [[2007]] na Europa, um segundo extra foi disponibilizado para compra na PlayStation Network, chamado de ''Coyote Revenge Weekend VIP Pass'' (''Revenge Weekend'' na América do Norte). Esta transferência, quando utilizado em conjunto com a atualização 2.0, desbloqueia o modo ''Weekend''. Isso permite aos jogadores acesso a um adicional de três bilhetes, combinando nove corridas (quatro corridas cada um na primeira e segunda passagens e uma corrida final do terceiro bilhete). As corridas desbloqueiam sequencialmente e são desbloqueados via sucesso do jogador em corridas anteriores. A modalidade é chamada de ''Coyote no final de semana'' porque a pista ''Coyote Revenge'' tem características predominantemente, e as corridas ocorrem ao longo de um festival de fim de semana, entre sábado e domingo. Das nove corridas, a pista ''Coyote Revenge'' apresenta cinco vezes, com várias novas rotas e atalhos. Quatro outras faixas também apresentam no festival ''Coyote Weekend''. O download inclui também dois novos veículos, uma moto, um quadriciclo e um veículo de bônus que pode ser acessado na conclusão bem sucedida das corridas. Existe também um pacote de veículo disponível na PlayStation Network, que inclui um carro de rali que se assemelha muito a um [[De Lorean DMC-12]] e um equipamento grande, que se baseia em um ônibus da prisão, e os novos skins livres conhecido como ''Numskull Helmets'' e ''Big Blue Bunny''.
Em [[27 de Setembro]] de [[2007]], nos [[Estados Unidos]], um terço add-on foi disponibilizado, que incluiu uma caminhonete (conhecido como o [[Castro Capitano]], precedido pelo [[Castro Robusto]]), com três estilos. Em 25 de outubro de 2007 na Europa, um novo skin de Halloween foi disponibilizado para download, para a caminhonete Castro Robusto. Baixando este skin vai desbloquear automaticamente o veículo. O pack "Devil's Weekend" foi lançado na Europa e América do Norte em [[8 de novembro]] de [[2007]] que contém Devil's Crossing faixa A, nove novas corridas, quatro novos veículos e novas texturas, como Crazy Samurai e QuickFoot liveries. Em [[20 de Dezembro]] de [[2007]], nos Estados Unidos, ele apresenta um novo skin de feriado para download para um dos Big Rig's do jogo, o [[Castro Varadero]]. Um adicional de duas pistas foram anunciadas em [[7 de janeiro]] de [[2008]]. Eagle's Nest e Diamondback Speedway foi lançado na Europa em 11 de janeiro de 2008 e na América do Norte em 17 de janeiro de 2008. Em [[7 de fevereiro]] de [[2008]] na América do Norte e Europa, um skin de Novo Ano Chines torna-se disponível para download para o carro de rali [[Wulff Revo]].
 
Em [[27 de Setembro]] de [[2007]], nos [[Estados Unidos]], um terçoterceiro add-onadicional foi disponibilizado, que incluiu uma caminhonete (conhecido como o [[''Castro Capitano]]'', precedido pelo [[''Castro Robusto]]''), com três estilos. Em 25 de outubro de 2007 na Europa, um novo skin de Halloween foi disponibilizado para download, para a caminhonete ''Castro Robusto''. Baixando este skin vai desbloquear automaticamente o veículo. O packpacote "''Devil's Weekend"'' foi lançado na Europa e América do Norte em [[8 de novembro]] de [[2007]] que contém ''Devil's Crossing'' faixa A, nove novas corridas, quatro novos veículos e novas texturas, como ''Crazy Samurai'' e ''QuickFoot liveriesLiveries''. Em [[20 de Dezembro]] de [[2007]], nos Estados Unidos, ele apresenta um novo skin de feriado para download para um dos ''"Big RigRigs"''s do jogo, o [[''Castro Varadero]]''. Um adicional de duas pistas foram anunciadas em [[7 de janeiro]] de [[2008]]. ''Eagle's Nest'' e ''Diamondback Speedway'' foi lançado na Europa em 11 de janeiro de 2008 e na América do Norte em 17 de janeiro de 2008. Em [[7 de fevereiro]] de [[2008]] na América do Norte e Europa, umuma skin debaseada no Novo Ano ChinesChinês torna-se disponível para download para o carro de rali [[''Wulff Revo]]''.
 
{{Referências}}