Dardos: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
adicionei informações sobre dardo, partes do dardo e medidas de jogo
regras do jogo
Linha 52:
* Distância: o oche (linha atrás da qual o jogador deve ficar) deve estar a 2,37m da face do alvo. Se a face se projetar para fora da parede, devido à espessura do alvo, o oche deve ser movido adequadamente para manter a distância necessária.
 
Os regulamentos surgiram devido ao fato de o Reino Unido e o resto do mundo jogarem com distâncias diferentes, com 2,37m sendo a medida acordada.{{Controle de autoridade}}
 
== Pontuação ==
 
O alvo padrão é dividido em 20 seções numeradas, com pontuação de 1 a 20 pontos. Cada seção é dividida por fios que vão do pequeno círculo central ao fio circular externo. Os fios circulares dentro do fio externo subdividem cada seção em áreas simples, duplas e triplas. O alvo de dardos apresentado no programa de televisão The Indoor League da década de 1970 não apresentava uma seção tripla e, de acordo com o apresentador Fred Trueman durante o primeiro episódio, este é o quadro tradicional de Yorkshire.
 
Vários jogos podem ser jogados (e ainda são jogados informalmente) usando o alvo padrão. No entanto, no jogo oficial, qualquer dardo acertado dentro do fio externo tem a seguinte pontuação:
 
* Ao acertar uma das grandes partes de cada uma das seções numeradas, tradicionalmente de cor alternada em preto e branco, obtém-se o valor em pontos dessa seção.
* Ao acertar as partes internas finas dessas seções, aproximadamente a meio caminho entre o fio externo e o círculo central colorido de vermelho ou verde, as pontuações triplicam o valor em pontos dessa seção.
* Ao acertar as partes externas finas dessas seções, novamente coloridas em vermelho ou verde, obtém-se o dobro do valor em pontos dessa seção. O duplo 20 é freqüentemente chamado de tops, refletindo a posição dos 20 no alvo.
* O círculo central é dividido em um anel externo verde no valor de 25 pontos (conhecido como "bull") e um círculo interno vermelho (conhecido como "bullseye"), no valor de 50 pontos. O bullseye conta como um duplo ao dobrar a pontuação do anel externo.
* Acertar em qualquer lugar fora do arame externo não conta pontos.
* Os dardos pontuam apenas se sua ponta estiver cravada ou estiver tocando a superfície do alvo. Esta regra se aplica a qualquer dardo que fique com a ponta encostada no alvo apoiado total ou parcialmente por outros dardos que já estão no alvo.
* Qualquer dardo cuja ponta não permaneça em contato com a superfície do alvo até ser coletado pelo jogador, não pontua. Isso inclui dardos que caiam do alvo por qualquer motivo, ou seja, que caem por conta própria ou que são deslocados pelo impacto de jogadas posteriores. Porém, nos dardos eletronicos, os dardos caídos/deslocados são pontuados desde que seus impactos tenham sido registrados no aparelho.
 
A pontuação máxima possível com três dardos é 180, comumente conhecida como "ton 80" (100 pontos é chamada de ton), obtida quando os três dardos são acertados no triplo 20. No jogo na televisão, o árbitro anuncia frequentemente uma pontuação de 180 em estilo exuberante. Um anel de quadruplos apareceu brevemente entre o anel triplo e o centro na década de 1990, levando a um potencial máximo de 240 pontos, e um checkout máximo de 210 (Q20-Q20-Bull) e a finalização de um leg de 501 com 7 dardos. Este alvo foi rapidamente retirado do circuito profissional após apenas dois anos. Uma marca desse alvo foi Harrows Quadro 240. {{Controle de autoridade}}
{{esboço-desporto}}