Dardos: diferenças entre revisões

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A pontuação máxima possível com três dardos é 180, comumente conhecida como "ton 80" (100 pontos é chamada de ton), obtida quando os três dardos são acertados no triplo 20. No jogo na televisão, o árbitro anuncia frequentemente uma pontuação de 180 em estilo exuberante. Um anel de quadruplos apareceu brevemente entre o anel triplo e o centro na década de 1990, levando a um potencial máximo de 240 pontos, e um checkout máximo de 210 (Q20-Q20-Bull) e a finalização de um leg de 501 com 7 dardos. Este alvo foi rapidamente retirado do circuito profissional após apenas dois anos. Uma marca desse alvo foi Harrows Quadro 240.
 
== Jogos ==
Muitos jogos podem ser jogados em um alvo, mas o termo "dardos" geralmente se refere a um jogo entre dois jogadores no qual um jogador lança três dardos de cada vez por jogada. O jogador que arremessa deve ficar em pé de modo que nenhuma parte de seus pés se estenda além do limite do oche, mas possa ficar em qualquer outra parte e / ou inclinar-se para a frente, se desejar.
 
Um jogo de dardos geralmente é disputado entre dois jogadores, que se revezam, joando 3 dardos por vez. O jogador que arremessa deve ficar em pé de modo que nenhuma parte de seus pés se estenda além do limite do oche, mas possa ficar em qualquer outra parte e / ou inclinar-se para a frente, se desejar. O objetivo mais comum é reduzir uma pontuação fixa, geralmente 301 ou 501, para zero. O dardo final deve ser jogado em um segmento duplo para vencer. Nem todos os três dardos precisam ser lançados na jogada final, o jogo pode ser finalizado em qualquer um dos três dardos. Quando o jogo é jogado com duas ou mais pessoas, o placar inicial às vezes aumenta para 701 ou até 1001; as regras permanecem as mesmas.
 
Um arremesso que reduz a pontuação de um jogador abaixo de zero, para exatamente um ou zero, mas não termina com um duplo, é conhecido como "estourar", com a pontuação do jogador sendo redefinida para o último valor antes de ele jogar os três últimos dardos.
 
Em algumas variantes (chamadas de "estourada do norte" em Londres), apenas o dardo que causa o pontuação invalida não é contado. Para alguns, isso é considerado uma versão mais pura do jogo, pois nas regras normais, como explicado acima, um jogador que ficou com um valor de fechada difícil, por exemplo 5 e um dardo restante, muitas vezes o o jogador jogará de modo a "estourar" deliberadamente para voltar na proxima jogada para uma fechada mais fácil que ele tinham no início da jogada. Por exemplo, um jogador com 20 pontos pode errar o duplo 10 e acertar o simples e ficar com 10 pontos, errar novamente, acertando o simples, e ficar com 5 pontos e apenas um dardo restante. A melhor opção neste caso é estourar deliberadamente para voltar ao duplo 10 na proxima jogada. Sob a "estorada do norte", ele permaneceria no 5.
 
Uma partida de dardos é disputada em um número fixo de jogos, conhecido como leg. Uma partida pode ser dividida em sets, com cada set sendo contestado por um número fixo de legs.
 
Embora o jogo de 501 seja o padrão em dardos, às vezes um duplo deve ser acertado para se iniciar a pontuação, conhecido como "double in double out" do inglês, que significa iniciar e terminar nos segmentos duplos. Assim sendo, no inicio do leg, todos os dardos lançados antes de acertar um duplo, não contam pontos. O Grand Prix Mundial da PDC usa esse formato.
 
O número mínimo de dardos lançados necessários para completar um leg de 501 é nove. O final mais comum de nove dardos consiste em duas pontuações de 180, seguidos por uma fechada de 141 (T20-T19-D12), mas existem muitas outras maneiras possíveis de conseguir o feito. Três 167s (T20-T19-Bull) é considerado um final de nove-dardo puro ou perfeito por alguns jogadores.