Jogo de computador: diferenças entre revisões
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<br>Um '''[[Jogos|jogo]] de computador''' é um [[Programa de computador|programa]] de entretenimento — um jogo ''virtual''
Os [[Jogo eletrônico|jogos para computador]] evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em [[texto]] e/ou [[interfaces]] gráficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros títulos, como [[Spacewar!]]), para uma vasta gama de títulos visual e sonoramente mais avançados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo é muito elevado para se desenvolver um jogo para [[console de videogame|consoles]], limitando o acesso aos grandes estúdios de jogos.
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Outro fator que impulsionou os jogos de computador foi a conectividade. Com a facilidade de conexão entre vários computadores numa [[Rede de computadores|rede]], foi criada a modalidade de jogos ''[[online]]''. Num [[Jogo on-line|jogo ''online'']] pode-se jogar o mesmo título numa rede fechada de computadores, ou pela [[Internet]], com muitas pessoas — amigos, desconhecidos ou ambos. É o modo preferido por muitos jogadores. Jogos como [[Counter Strike]] possibilitaram o surgimento das [[Lan House|Lan Houses]], estabelecimentos comerciais com diversos computadores, que podem ser interligados numa mesma [[rede de computadores]], onde diversos jogadores usam o mesmo jogo e interagem entre si. Além disso, graças à possibilidade de acesso a Internet surgiu um gênero de jogo que reúne milhares de jogadores em um único espaço virtual: os [[MMO]], como os [[MMORPG]]. Há também jogos que deram origem a socialização em termos virtuais, como é o caso do jogo [[Second Life]], que ambientaliza a vida real num mundo virtual. Outro jogo bastante conhecido é o [[The Sims]].
Embora menor que o mercado de videogames, não se pode desprezar o segmento dos computadores. Segundo o relatório
Por fim, deve-se levar em consideração que não há restrições sobre quais estúdios podem programar e comercializar jogos de computador. Isso leva a uma profusão de títulos disponíveis, seja de [[jogos casuais]] em ''sites'' na internet, seja de grandes produções de estúdios famosos — muitos dos quais posteriormente portam seus jogos para videogames. Tal característica faz do computador a porta de entrada para os novos desenvolvedores de jogos.
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Os microcomputadores utilizados na época (como o [[NE-Z8000]]) tinham grandes limitações de memória e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos gráficos, sons e música.
A década de 80 foi a era de ouro dos [[Adventures]] de texto, dos quais se destacam o [[Amazônia (jogo)|Amazônia]] (o primeiro jogo comercial feito no Brasil e que é distribuído até hoje pela internet, no site da
Em
Além do desenvolvimento da indústria, muitas universidades no país promovem pesquisas e oferecem cursos de graduação e pós-graduação em jogos computadorizados. A produção acadêmica é mostrada todo ano no
== Ver também ==
* [[
* [[Console portátil]]
* [[Jogo
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{{Referências}}
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