Dominó: diferenças entre revisões

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Etiqueta: Reversão manual
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== Regras ==
No Brasil, a forma mais comum de jogar, é por quatro jogadores individuais, que receberão sete pedras cada um,<ref name="regras">{{citar web|url=http://www.dominonline.com.br/regras-de-domino/|título=Regras de Dominó|website=dominonline.com.br|acessodata=27 de novembro de 2012|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140225015143/http://www.dominonline.com.br/regras-de-domino/|arquivodata=25 de fevereiro de 2014|urlmorta=yes}}</ref>. Podepode-se também jogar entre duplas (4 jogadores 2x2), onde cada jogador recebe 6 ou 7 peças, ou jogar-se em 2 ou 3 jogadores com 6 ou 7 pedras cada um e o restante das pedras ficam para comprar no caso do oponente não ter a pedra da vez., Oo oponente deve comprar até que encontre a peça que possa usar, não se pode em nenhuma hipótese comprar peças a mais, ou seja continuar comprando pedras mesmo depois de ter pego a pedra que da vez (a que você passou), para não prejudicar os demais, se isso for realizado é considerado roubo e a partida é recomeçada, ao jogador que realizar esse "roubo" lhe será retirado 2 pontos. No estado de São Paulo - Brasil, é muito comum o jogo individual (quatro jogadores, cada um por si). Particularmente em Pernambuco e na Paraíba - Brasil, a forma de se jogar entre duplas é distinta. Cada um dos 4 jogadores recebe, em vez de 7, apenas 6 peças, ficando assim 4 peças fora do jogo, compondo o chamado "dorme". Só no final de cada partida essas pedras do "dorme" são conhecidas.
 
Não é permitido comprar peças a mais, ou seja, continuar comprando pedras mesmo depois de ter pego a pedra que da vez (a que você passou), para não prejudicar os demais. Se isso for realizado é considerado roubo e a partida é recomeçada, ao jogador que realizar esse "roubo" lhe será retirado 2 pontos.
 
No estado de São Paulo - Brasil, é muito comum o jogo individual (quatro jogadores, cada um por si). Particularmente em Pernambuco e na Paraíba, a forma de se jogar entre duplas é distinta. Cada um dos 4 jogadores recebe, em vez de 7, apenas 6 peças, ficando assim 4 peças fora do jogo, compondo o chamado "dorme". Só no final de cada partida essas pedras do "dorme" são conhecidas.
 
O primeiro a jogar pode ser definido por várias regras:
 
* O que tem a pedra 6x6 (sena, camburão, carroça, carreta, carrilhão, carreirão, carretão, bucha, barata, dozão, carrão, bomba, dôbre, dublê) sempre começa a partida, ou
* Quem sortear a peça mais alta antes de iniciar a primeira partida iniciará, as demais partidas iniciam no sentido anti-horário a partir deste jogador, ou
* Sai com qualquer pedra quem ganhou a partida (queda) anterior, observando as peças dobradas (sena, quina, quadra, terno, duque, às, zero, carroça, barata, carreta, carrilhão, carretão, bucha, dozão, carrão, bomba, dôbre, dublê). Na maioria dos casos o jogo evolui no sentido horário, como a grande maioria dos jogos.
 
O objetivo é baixar todas as peças primeiro, ou fechar o jogo (menos habitual).<ref name="regras" /> Jogar para o "fecha" não é modalidade comum nas mais nobres mesas de jogos, sendo permitido somente o "fecha" natural. Jogar no "fecha" forçado também é parte da estratégia., Afinalafinal você não vai abrir o jogo para outro "bater". Aquele que fechar o jogo forçadamente, terá que ter menos pontos que seus adversários obrigatoriamente, se empatar em pontos, também perde a partida.
 
Quem baixar todas as peças ganha os pontos da soma de todas as peças que sobrarem na mão do adversário (partida de cem pontos); ou ganha a mão (partidas de seis pontos).
 
O jogo fica fechado quando não foré mais possível baixar peças, geralmente quando as duas pontas do jogo têm o mesmo número e não existem mais peças com este número na mão dos jogadores.
 
Quando o jogo fica fechado naturalmente, quem tiver '''menos pontos''' em peças na mão ganha e '''leva a pontuação''' em peças na mão do adversário, no caso de jogo por pontos.
 
Geralmente uma disputa de dominó é feita em várias partidas consecutivas e a dupla que acumular 6 pontos primeiro é a vencedora. Uma batida normal (em uma única "cabeça") vale 1 ponto, mesma pontuação quando o jogo trancar e acontecer a contagem;, batida de "carroça" vale 2 pontos;, o famoso "lá e ló" que significar bater com uma pedra simples nas duas pontas, vale 3 pontos;, já o "lá e ló" de carroça, também chamada de "quadrada", "cruzada" ou "carroça cruzada" vale 6 pontos. Casocaso algum jogador inicie o jogo com 4 carroças, as pedras são repostas na mesa, dando início a uma nova partida que valerá o dobro de pontos. Casocaso saia com 5 carroças, ganhará 1 ponto (a partida seguirá normal);, caso saia com 6, ganhará a partida de imediato (fato este muito raro).
 
Quando há empate de pontos perdidos na mão, perde quem tiver o maior número de pontos na mão com a soma das pedras restante em seu poder,<ref name="regras" />. Nessenesse caso o double de "zero" valerá 15 pontos;, se persistir o empate, quem perde é o que jogou por último. Se algum jogador que sofreu a batida terminou com o doble de zero, esse jogador ganha os pontos da batida.
 
Quando um jogador faz jogadas inócuas, impensadas ou tolas, causando claro prejuízo ao parceiro, é denominado "Príncipe", (forma amiga de cognominá-lo de 'principiantePrincipiante'), podendo este chegar ao título de "Rei" se permanecer jogando da forma não esperada, (forma amiga de 'retardado').
 
=== Variantes ===