Camelot Software Planning: diferenças entre revisões

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== História ==
A Camelot foi originalmente fundada em 1990 como uma divisão da Sega chamada Sega CD4 (Consumer Development Studio #4),<ref name="AJPW4"/> logo mudando de nome para Sonic! Software Planning, formada para criar, ao lado da [[Climax Entertainment]], o jogo ''[[Shining in the Darkness]]'' para o [[Mega Drive|Mega Drive/Genesis]]. O estúdio também trabalhou no desenvolvimento de outros jogos de sucesso na franquia, como ''[[Shining Force]]'' e ''[[Shining Force II]]''.<ref name="AJPW4">http://www.giantbomb.com/camelot-software-planning/65-401/</ref> Em [[1995]], a Sonic! oficialmente se separou da Sega, mas concordou em continuar desenvolvendo jogos da série ''Shining'' e a não lançar quaisquer jogos a [[Console de videogame|consoles]] de rivais que ameaçariam o sucesso da franquia ''Shining''.
 
Quando ''[[Shining Force III]]'', o estúdio havia começado a trabalhar com seu nome atual, Camelot Software Planning. Ao final de 1998, a Sega começou a concentrar seus recursos no [[Dreamcast]], deixando a Camelot com seus planos de um ''Shining Force III'' para Sega Saturn em perigo. Embora o jogo tenha sido lançado no final, a Camelot decidiu se afastar da Sega completamente para estabelecer uma parceria com a Nintendo.<ref name="AJPW4"/>
 
A empresa então veio a trabalhar em vários jogos esportivos da [[Mario (série)|série ''Mario'']], incluindo ''Mario Golf'' e ''Mario Tennis'',<ref name="AJPW4"/> além da série ''Golden Sun'' de RPGs.<ref name="AJPW4"/>
 
A criação do personagem [[Waluigi]] pode ser atribuída à Camelot, após a Nintendo solicitar uma contraparte do [[Luigi]], similar ao [[Wario]], durante o desenvolvimento de ''Mario Tennis''.