Pedra, papel e tesoura: diferenças entre revisões

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'''Pedra, papel e tesoura''', também chamado em algumas regiões do Brasil de '''jokempô'''<ref>{{Citar web|título = Esquisitices te ensina a ser mestre no jokenpô - Esquisitices - R7|URL = http://noticias.r7.com/esquisitices/noticias/esquisitices-te-ensina-a-ser-mestre-no-jokenpo-20110722.html?question=0|obra = noticias.r7.com|acessadoem = 2015-10-16}}</ref><ref>{{Citar web|título = Dez modalidades gamers que deveriam estar nas olimpíadas|URL = http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2012/08/10-modalidades-gamers-que-deveriam-estar-nas-olimpiadas.html|obra = TechTudo|acessadoem = 2015-10-16}}</ref> (do [[língua japonesa|japonês]] じゃんけんぽん, ''jankenpon'') é um jogo de mãos recreativo e simples para duas ou mais pessoas, que não requer equipamentos nem habilidade.
 
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Em alguns [[país]]es, substituem-se a pedra, a tesoura e o papel por outros símbolos. Por exemplo, na [[Índia]] usam-se "homem", "arma" e "[[tigre]]", sendo que o homem usa a arma, a arma mata o tigre, e o tigre mata o homem. Também é comum a criação de vários outros símbolos, de acordo com a cultura popular, as situações em que o jogo é disputado e muitas outras variáveis. O que vale é a imaginação livre dos jogadores.
 
Outra característica que difere os jogadores de ''pedra, papel, tesoura'' ao redor do mundo é que alguns povos jogam assim que a última palavra do "grito" é dita, e outros dizem as [[palavra]]s e então jogam. Essa diferença de tempo pode levar aà [[vitória]] por parte de um oponente que faça sua jogada depois, caso ambos não estejam de comum acordo.
 
Há ainda outras variações que incluem mais de três sinais básicos. Estas diferem-se, por um único sinal ganhar e perder de mais de um outro sinal. Por exemplo, pode-se incluir [[fogo]], que ganha do [[papel]] como a [[tesoura]]; [[água]], que ganha da pedra (origina-se do [[provérbio]] "Água mole em pedra dura tanto bate até que fura"); e outros ainda como agulha e linha. Em geral, costuma-se organizar bem antes de utilizar mais de três sinais, para que o jogo continue equilibrado. Por exemplo, estaria errado em jogar com pedra, papel, tesoura, fogo e água, pois, nesse caso, a água venceria de todos: apagaria o fogo, furaria a pedra, enferrujaria a tesoura, e molharia ou desmancharia o papel.
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{{Teoria dos jogos}}
 
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[[Categoria:Pedra, papel e tesoura| ]]
[[Categoria:Jogos de azar]]
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[[Categoria:Jogo de mãos recreativo]]
[[Categoria:Jogos do Japão]]
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