F1 Pole Position 64: diferenças entre revisões

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{{Info/Jogo eletrônico
{{Em construção}}
{{info/Jogo|
| título= F1 Pole Position 64 <br><small>Human Grand Prix: The New Generation</small>
| imagem= F1 Pole Position 64 cover.png
| img-tam= 250px
| img-des= Capa da versão norte-americana.
| publ={{JPNb}}lançamento de jogo|JP=[[28 de Março]] de [[1997]] <br> {{USAb}} |NA=[[15 de Outubro]] de [[1997]] <br> {{EURb}} |EU=[[15 de Outubro]] de [[1997]] }}
| produtora=[[Human Entertainment]]
| editora=[[Ubisoft]]
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'''{{japonês|F1 Pole Position 64|ヒューマン グランプリザ。 ニュージェネレーション|Human Grand Prix: The New Generation}}''' é um jogo eletrônico de corrida baseado na [[Temporada de Fórmula 1 de 1996|temporada de 1996]] da [[Fórmula 1]] lançado para o [[Nintendo 64]]. O jogo foi desenvolvido pela [[Human Entertainment]] e lançado pela [[Ubisoft]] em 1997.
 
== Jogabilidade ==
O jogo contém todas as pistas da [[Temporada de Fórmula 1 de 1996|temporada de 1996]], numa época em que a temporada começou na Austrália e terminou no Japão. As equipes estão configuradas de acordo com a temporada de 1996 (com [[Jacques Villeneuve]] sendo substituído por um piloto genérico conhecido como "Driver-X" devido a Villeneuve não licenciar sua imagem), no entanto, há um recurso de lista incluído, que permite ao jogador redistribuir pilotos para equipes diferentes (incluindo a atribuição do mesmo piloto a mais de uma função) e até mesmo a remoção de um piloto real e substituí-lo por pilotos desconhecidos com o nome "Driver <1~6>" (a imagem do "Driver 2", data de nascimento e nacionalidade correspondem às de [[Ralf Schumacher]], que não tinha começado sua carreira na Fórmula 1 até 1997). Se o jogador terminar em primeiro geral no modo'' World Grand Prix'', ele também pode trocar os motores entre as equipes. A troca de piloto e motor afetará significativamente o desempenho do carro.
 
O carro pode ser controlado com a alavanca analógica ou direcional padrão no [[Controle do Nintendo 64|controle do Nintendo 64]].<ref name=EGM95>{{citar revista|título=F1 Pole Position: UBI Soft Revs Up the First Realistic Nintendo 64 Racing Game|revista=[[Electronic Gaming Monthly]] |edição=95 |publicado=[[Ziff Davis]]|data=Junho de 1997|página=96}}</ref> O tempo é variável, e mau tempo pode ocorrer no meio de uma corrida.<ref name=EGM95 /> No canto inferior esquerdo da tela, há diferentes indicadores para as condições do carro: um medidor de combustível e cinco indicadores, um para cada parte do carro (em ordem: asas, pneus, suspensão, freios e caixa de câmbio), todos mudando de cor de acordo com às condições do carro, de azul para amarelo, para vermelho, e para vermelho intermitente. Quando um indicador atinge o último, o jogador corre o risco de abandonar a corrida.
 
O modo principal ''"Grand Prix"'' permite aos jogadores progredirem no calendário de corridas, com cada corrida tendo dez voltas; há também o modo ''"Battle"'' (formato de corrida única) e modos de contra-relógio. O modo ''"Battle"'' permite ao jogador escolher contra quais pilotos correr, bem como opções padrão como voltas e opções de clima. O jogo apresenta danos internos do veículo (ver o canto esquerdo da tela do jogo), mas nenhum externo, além da fumaça que apareceria se um carro explodisse o motor.
 
== Recepção ==