Diferenças entre edições de "GoldSrc"

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'''GoldSrc''' (ou '''GoldSource''') é o [[motor de jogo]] desenvolvido pela [[Valve]], entre [[1996]] e [[1998]], a partir do [[código fonte|código-fonte]] do [[Quake|primeiro jogo]] da série [[Quake_(série)|Quake]] (desenvolvido pela [[id Software]]). O primeiro jogo a utilizá-losuportar foi [[Half-Life]]. Consequentemente, fora utilizado na criação de futuros títulos da Valve, como [[Day of Defeat]], [[Team Fortress Classic|Team Fortress]] e [[Counter-Strike]].
 
Foi substituído pelo [[Source (motor de jogo)|Source Engine]] com a chegada de [[Counter-Strike: Source]] e [[Half-Life 2]] em [[2004]]. Contudo, isso não impediu o seu licenciamento para desenvolvedores terceiros (''[[third-party]]'') e o seu uso por jogadores para criar modificações e jogos independentes (ou ''[[indie]]s'') como Cry of Fear e Sven Co-op. [[Nexon Corporation]], por exemplo, licenciou o GoldSrc para desenvolver [[Counter-Strike Online]].
 
== Desenvolvimento ==
Em 1997, a Valve contratou Ben Morris e adquiriu Worldcraft, uma ferramenta de criação de mapas personalizados para Quake.<ref>{{citar web|acessodata=02/01/2021|url=http://www.bluesnews.com/pressreleases/WC16release.doc|título=Valve Press Release|publicado=Valve|arquivourl=https://web.archive.org/web/19990222083342/http://www.bluesnews.com/pressreleases/WC16release.doc|arquivodata=1999-02-22|urlmorta=no}}</ref> Mais tarde, a ferramenta Worldcraft foi rebatizada de Valve Hammer Editor, tornando-se a ferramenta oficial de criação de mapas para jogos do GoldSrc.
 
Antes da criação do seu sucessor, Source, não possuía nenhum nome ou sequer uma alcunha oficial, sendo referido diversas vezes apenas pelo nometítulo genérico "''Half-Life Engine''" por ser, basicamente, o próprio motor de jogo de Half-Life. Em [[1 de Setembro]] de [[2005]], Eric Johnson, ao responder à pergunta do utilizador "RJO" em sua página de discussão, explica a origem do nome "''GoldSrc''": {{cquote|Quando estávamos próximos de realizar o lançamento de Half-Life (em menos de uma semana, mais ou menos), ficamos em uma situação bem delicada em que era necessário que focássemos em outros projetos do estúdio, e não podíamos correr o sério risco de mexer no código-fonte de Half-Life. Então, naquele momento, nós tivemos que [[Bifurcação|ramificar]] o código-fonte usando o [[Microsoft Visual SourceSafe|VSS]] em $/Goldsrc e /$Src. [...] Inicialmente, o ramo Goldsrc se referia ao código-fonte intocado de Half-Life (que já se encontrava pronto para o lançamento) e o ramo Src era tido como o próximo grupo de tecnologias mais arriscadas nas quais teríamos que trabalhar. Quando tivemos de apresentar [[Half-Life 2]] pela primeira vez na [[Electronic Entertainment Expo|E3]], era parte de nossa comunicação interna referirmo-nos assim a estes códigos, e daí o nome pegou.<ref name="GoldSrc Source branches">{{citar web|url=http://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&oldid=10088#GoldSource|título=Talk:Erik Johnson|obra=Valve Developer Community|primeiro=Erik|último=Johnson|data=01/09/2005|acessodata=02/01/2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070320001435/https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&oldid=10088#GoldSource|arquivodata=2007-03-20|urlmorta=no}}</ref>}}
 
== Uso do GoldSrc ==
=== Série Half-Life ===
{{artigo principal|Half-Life (série)}}
Half-Life (lançado em [[19 de novembro]] de 1998) foi o jogo responsável pelapor marcar o início da trajetória da Valve e por apresentar e popularizar o motor de jogo GoldSrc. Tornou-se um sucesso de vendas e de crítica, recebendo notas altíssimas e ganhando mais de cinquenta premiações de [[Jogo do Ano]] graças a sua história e narrativa sublimes, jogabilidade a frente de seu tempo e gráficos considerados espetaculares para a sua época. DuasDevido expansõesao doseu jogoestrondoso foramsucesso, acabou por receber duas expansões exclusivas desenvolvidas pela [[Gearbox Software]] e publicadas pela [[finada Sierra Studios]], sendo mais tarde distribuídas pela própria Valve por meio da sua plataforma de distribuição digital oficial, [[Steam]]: [[Half-Life: Opposing Force]] (lançado em [[19 de novembro]] de [[1999]] nos [[Estados Unidos]] e [[29 de novembro]] do mesmo ano na [[Europa]]) e [[Half-Life: Blue Shift]] (lançado em [[12 de junho]] de [[2001]]), ambas utilizando o GoldSrc como o seu motor de jogo.
 
[[Deathmatch Classic]], focado exclusivamente no modo competitivo online, foi lançado em [[7 de junho]] de 2001.
 
[[Half-Life: Decay]], um pacote[[Spin deoff|spin-off]] expansãonão canônico (possivelmente, já que a Valve nunca definiu a canonicidade da franquia) com foco no ''[[multiplayer]]'', foi lançado em [[14 de novembro]] de 2001 somente para o [[PlayStation 2]], após a estreia de Half-Life para o mesmo em [[11 de novembro]]. No entanto, uma versão não oficial do jogo foi lançada por desenvolvedores independentes em 2008 para PC ([[Microsoft Windows|Windows]]). Half-Life: Decay foié o marco final da série no GoldSrc.
 
=== Outros títulos da Valve ===
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