Diferenças entre edições de "GoldSrc"

Antes da criação do seu sucessor, Source, não possuía nenhum nome ou sequer uma alcunha oficial, sendo referido diversas vezes apenas pelo título genérico "''Half-Life Engine''" por ser, basicamente, o próprio motor de jogo de Half-Life. Em [[1 de Setembro]] de [[2005]], Eric Johnson, ao responder à pergunta do utilizador "RJO" em sua página de discussão, explica a origem do nome "''GoldSrc''": {{cquote|Quando estávamos próximos de realizar o lançamento de Half-Life (em menos de uma semana, mais ou menos), ficamos em uma situação bem delicada em que era necessário que focássemos em outros projetos do estúdio, e não podíamos correr o sério risco de mexer no código-fonte de Half-Life. Então, naquele momento, nós tivemos que [[Bifurcação|ramificar]] o código-fonte usando o [[Microsoft Visual SourceSafe|VSS]] em $/Goldsrc e /$Src. [...] Inicialmente, o ramo Goldsrc se referia ao código-fonte intocado de Half-Life (que já se encontrava pronto para o lançamento) e o ramo Src era tido como o próximo grupo de tecnologias mais arriscadas nas quais teríamos que trabalhar. Quando tivemos de apresentar [[Half-Life 2]] pela primeira vez na [[Electronic Entertainment Expo|E3]], era parte de nossa comunicação interna referirmo-nos assim a estes códigos, e daí o nome pegou.<ref name="GoldSrc Source branches">{{citar web|url=http://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&oldid=10088#GoldSource|título=Talk:Erik Johnson|obra=Valve Developer Community|primeiro=Erik|último=Johnson|data=01/09/2005|acessodata=02/01/2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070320001435/https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&oldid=10088#GoldSource|arquivodata=2007-03-20|urlmorta=no}}</ref>}}
 
== UsoSuporte dode GoldSrctítulos ==
=== Série Half-Life ===
{{artigo principal|Half-Life (série)}}
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