Diferenças entre edições de "GoldSrc"

*O GoldSrc é capaz de reproduzir uma maior quantidade de polígonos em relação ao Quake. Um único modelo no GoldSrc (isto é, se não for subdividido em 32 submodelos) pode ter até 2048 vértices (ou 4080 triângulos), 2048 normais, 128 ossos (rigging), 8 controladores de ossos, 4 anexos de ossos e 512 quadros-chave ("''keyframes''") por cada uma das 256 sequências (animações reproduzidas a cada ação do jogador).
*Suporte ao mecanismo de scripts de sequência, sendo possível a criação de elementos não lineares e ''cutscenes'' (cenas), que podem ser tanto ativas (''cutscenes in-game'') ou passivas (cenas interativas).
*Suporte à textura com transparência, úteis para modelos de vidro e cristal dentro do jogo.
 
== Suporte de títulos ==
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