Diferenças entre edições de "GoldSrc"

Em 1997, a Valve contratou Ben Morris e adquiriu Worldcraft, uma ferramenta de criação de mapas personalizados para Quake.<ref>{{citar web|acessodata=02/01/2021|url=http://www.bluesnews.com/pressreleases/WC16release.doc|título=Valve Press Release|publicado=Valve|arquivourl=https://web.archive.org/web/19990222083342/http://www.bluesnews.com/pressreleases/WC16release.doc|arquivodata=1999-02-22|urlmorta=no}}</ref> Mais tarde, a ferramenta Worldcraft foi rebatizada de Valve Hammer Editor (mais conhecido pela abreviatura "VHE" ou simplesmente referido por "Hammer"), tornando-se a ferramenta oficial de criação de mapas para jogos do GoldSrc.
 
Antes da criação do seu sucessor, Source, não possuía nenhum nome ou sequer uma alcunha oficial, sendo referido diversas vezes apenas pelo título genérico "''Half-Life Engine''" por ser, basicamente, o próprio motor de jogo de Half-Life. Em [[1 de Setembro|1 de setembro]] de [[2005]], Eric Johnson, ao responder à pergunta do utilizador "RJO" em sua página de discussão, explica a origem do nome "''GoldSrc''": {{cquote|Quando estávamos próximos de realizar o lançamento de Half-Life (em menos de uma semana, mais ou menos), ficamos em uma situação bem delicada em que era necessário que focássemos em outros projetos do estúdio, e não podíamos correr o sério risco de mexer no código-fonte de Half-Life. Então, naquele momento, nós tivemos que [[Bifurcação|ramificar]] o código-fonte usando o [[Microsoft Visual SourceSafe|VSS]] em $/Goldsrc e /$Src. [...] Inicialmente, o ramo Goldsrc se referia ao código-fonte intocado de Half-Life (que já se encontrava pronto para o lançamento) e o ramo Src era tido como o próximo grupo de tecnologias mais arriscadas nas quais teríamos que trabalhar. Quando tivemos de apresentar [[Half-Life 2]] pela primeira vez na [[Electronic Entertainment Expo|E3]], era parte de nossa comunicação interna referirmo-nos assim a estes códigos, e daí o nome pegou.<ref name="GoldSrc Source branches">{{citar web|url=http://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&oldid=10088#GoldSource|título=Talk:Erik Johnson|obra=Valve Developer Community|primeiro=Erik|último=Johnson|data=01/09/2005|acessodata=02/01/2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070320001435/https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&oldid=10088#GoldSource|arquivodata=2007-03-20|urlmorta=no}}</ref>}}
Em [[2013]], a Valve lança versõesHalf-Life doe GoldSrcCounter-Strike 1.6 para [[OS X]] e [[Linux]]. Como resultado, todoso resto osde seus títulos clássicos se encontram atualmente disponíveis para as duas plataformas por meio da plataforma oficial [[Steam]].
 
== Tecnicidades ==
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