Diferenças entre edições de "GoldSrc"

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== Legado ==
=== Source Engine ===
{{ver artigo|Source Engine|Source 2}}
O Source Engine foi desenvolvido paralelamente, tendo-se originado da primeira separação do código-fonte de Half-Life em dois (lê-se [[bifurcação]] ou ramificação).
 
O seu desenvolvimento tem sido marcado pela mistura de tecnologias proprietárias [[middleware]] com códigos originalmente desenvolvidos pelo próprio estúdio (''in-house''). Por exemplo, o Source Engine usa as tecnologias do [[Bink Video]], [[MP3]] e [[Havok]] para, respectivamente, reprodução de vídeo, de áudio e simulação de interações físicas.
 
Posteriormente, veio a ser substituído pelo Source 2 em [[2015]], com o lançamento de uma atualização do [[Dota 2]].
 
=== Xash3D ===
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