Deep Blue: diferenças entre revisões
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'''Deep Blue''' (em [[Língua portuguesa|português]], ''azul profundo'' ou ''azul marinho'') foi um [[supercomputador]] e um [[software]] criados pela [[IBM]] especialmente para jogar [[xadrez]]; com 256 co-[[processador]]es capazes de analisar aproximadamente 200 milhões de posições por segundo.
Em fevereiro de [[1996]], o campeão do mundo de xadrez, [[Garry Kasparov]], natural do [[Azerbaijão]], atualmente radicado na [[Rússia]], considerado o melhor jogador de todos os tempos, ganhou três partidas, empatou duas e perdeu uma contra ''Deep Blue'', obtendo a pontuação final de 4 a 2 (o empate dá 0,5 ponto para cada um dos lados). A única derrota de Kasparov nesse
Em maio de [[1997]], após uma severa atualização, Deep Blue venceu Kasparov em um novo confronto de 6 partidas, com 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (pontuação final: 3,5 a 2,5), tornando-se o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez num
Na época, houve quem desse pouco crédito à inteligência daquela máquina pelo fato de o jogo ser altamente matemático - ciência para a qual os computadores têm aptidão mais do que natural.<ref>[http://super.abril.com.br/ciencia/2045-ano-computadores-assumirao-poder-733011.shtml super.abril.com.br/] ''2045: o ano em que os computadores assumirão o poder''</ref> Além disso, a derrota de Kasparov no segundo
Em 2014, um documentário intitulado “The Man vs. The Machine”<ref>{{citar web|URL = http://espn.go.com/video/clip?id=espn:11694550|título = “The Man vs. The Machine”|data = |acessadoem = |autor = ESPN|publicado = }}</ref> revela a verdade: o que teria dado a vitória seria um erro de computador. O Deep Blue possuía em sua programação uma salvaguarda para evitar que entrasse em '<nowiki/>''loop''<nowiki/>' (condição que leva um software a rodar em círculos eternamente), fazendo com que o sistema fizesse um movimento válido para a partida não ficar estagnada.
O movimento nº 44
== Origens ==
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