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'''Deep Blue''' (em [[Língua portuguesa|português]], ''azul profundo'' ou ''azul marinho'') foi um [[supercomputador]] e um [[software]] criados pela [[IBM]] especialmente para jogar [[xadrez]]; com 256 co-[[processador]]es capazes de analisar aproximadamente 200 milhões de posições por segundo.
 
Em fevereiro de [[1996]], o campeão do mundo de xadrez, [[Garry Kasparov]], natural do [[Azerbaijão]], atualmente radicado na [[Rússia]], considerado o melhor jogador de todos os tempos, ganhou três partidas, empatou duas e perdeu uma contra ''Deep Blue'', obtendo a pontuação final de 4 a 2 (o empate dá 0,5 ponto para cada um dos lados). A única derrota de Kasparov nesse ''match''torneio foi justamente na primeira partida, a qual passou a ser o primeiro jogo de xadrez em que um computador venceu um campeão do mundo sob regras normais de tempo. Mesmo recuperando-se nos jogos seguintes, ao final do ''match'',torneio Kasparov declarou que era ''o último humano campeão de xadrez'', talvez prevendo o que aconteceria no ano seguinte.
 
Em maio de [[1997]], após uma severa atualização, Deep Blue venceu Kasparov em um novo confronto de 6 partidas, com 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (pontuação final: 3,5 a 2,5), tornando-se o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez num ''match''torneio com regras de tempo oficiais.
 
Na época, houve quem desse pouco crédito à inteligência daquela máquina pelo fato de o jogo ser altamente matemático - ciência para a qual os computadores têm aptidão mais do que natural.<ref>[http://super.abril.com.br/ciencia/2045-ano-computadores-assumirao-poder-733011.shtml super.abril.com.br/] ''2045: o ano em que os computadores assumirão o poder''</ref> Além disso, a derrota de Kasparov no segundo matchtorneio é uma das maiores polêmicas do mundo do xadrez. Naquela ocasião, o grande mestre acusou a IBM de ter trapaceado dizendo que jogadores humanos intervieram durante a segunda partida. A IBM se defendeu dizendo que os ajustes no programa e intervenções ocorriam somente entre uma partida e outra. Kasparov pediu os arquivos (printouts dos log files), porém a IBM se recusou a fornecê-los. Na base de dados do computador havia mais de 700 mil partidas de Mestres e Grandes Mestres, porém quando Kasparov pediu à IBM algumas partidas jogadas pelo Deep Blue para que entendesse melhor seu oponente, o pedido foi negado. Kasparov pediu ainda um novo matchtorneio, porém a IBM não teve interesse e aposentou o computador. Há um documentário de 2003 (Game Over: Kasparov and the Machine) que apresenta a possibilidade destade esta vitória ter sido combinada para elevar o valor das ações da companhia.
 
Em 2014, um documentário intitulado “The Man vs. The Machine”<ref>{{citar web|URL = http://espn.go.com/video/clip?id=espn:11694550|título = “The Man vs. The Machine”|data = |acessadoem = |autor = ESPN|publicado = }}</ref> revela a verdade: o que teria dado a vitória seria um erro de computador. O Deep Blue possuía em sua programação uma salvaguarda para evitar que entrasse em '<nowiki/>''loop''<nowiki/>' (condição que leva um software a rodar em círculos eternamente), fazendo com que o sistema fizesse um movimento válido para a partida não ficar estagnada.
 
O movimento nº 44, não foi interpretado como algo natural para os programadores, mas apesar de ser ilógico não ignorou as regras do xadrez e eles descartaram ser algum problema grave. Kasparov (que tinha capacidade de calcular até 15 lances), ficou abismado com tal movimento e acabou interpretando como uma jogada de estratégia de uma mente avançada e superior à sua, levando-o nas partidas subsequentes a mudar completamente sua forma de jogar e sendo derrotado por isto.
 
== Origens ==