Diferenças entre edições de "Metroid (jogo eletrônico)"

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|sucessor = ''[[Metroid II: Return of Samus|Metroid II:<br/>Return of Samus]]''
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{{japonês|'''''Metroid'''''|メトロイド|Metoroido}} é um [[jogo eletrônico]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]]. É o primeiro jogo da série ''[[Metroid]]'', lançado em [[1986]], para o [[Family Computer Disk System]], no Japão e em [[1987]] foi lançado na [[América do Norte]], no [[Nintendo Entertainment System]], e em seguida na [[Europa]]. A história é ambientada no planeta Zebes, onde [[Samus Aran]] tenta recuperar os Metroids, organismos parasitas que foram roubados pelos Space Pirates, que planejam a replicação desses organismos expondo-os a raios beta e depois utilizá-los como armas biológicas para destruir Samus e todos os seres que se opõem a eles.
 
''Metroid'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (Nintendo R&D1) em conjunto com a [[Intelligent Systems]]. Foi produzido por [[Gunpei Yokoi]], dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por ''[[power-up]]s'' que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero [[Metroidvania]]. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.
 
''Metroid'' foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceutendo sido incluído em várias listas de melhores jogos. Em [[2004]], uma recriação intitulada ''[[Metroid: Zero Mission]]'' foi lançada para [[Game Boy Advance]] como parte do ''Classic NES Series'', e o jogo original foi relançado como parte do [[Virtual Console]] em vários consoles, eincluindo no [[Nintendo Switch]] através do serviço [[Nintendo Switch Online]].
 
== Jogabilidade ==
[[Ficheiro:NES Metroid.png|thumb|left|Nesta captura de tela, Samus Aran é vista pulando enquanto criaturas inimigas voam em sua direção. O medidor numérico de saúde está no canto superior esquerdo, marcado por "EN"]]
''Metroid'' é um jogo de ação e aventura de [[rolagem lateral]] no qual o jogador controla [[Samus Aran]] em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça os Space Pirates (literalmente, em inglês, "piratas do espaço"). Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. O jogador coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas antes inacessíveis. Entre os ''power-ups'' que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.<ref name="Metroid instruction booklet">{{citar livro|título=Metroid Instruction Booklet |publicado=[[Nintendo of America]] |local=USA |ano=1989 | id=NES-MT-USA-1 |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |acessodata=4 de julho de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170623230459/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |arquivodata=23 de junho de 2017 |urlmorta= não}}</ref><ref name="The History of Metroid, at GameSpot">{{citar web|último =Shoemaker|primeiro =Brad|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131003050311/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |arquivodata=3 de outubro de 2013 |título=The History of Metroid|página=Metroid |website=GameSpot |acessodata=8 de abril de 2014}}</ref>
 
Além dos inimigos comuns, Samus encontra dois chefes, Kraid e Ridley, a quem ela deve derrotar para progredir. Inimigos comuns normalmente produzem energia ou munição adicionais quando destruídos, e o jogador pode aumentar as capacidade de energia vital de Samus encontrando tanques de armazenamento e derrotando chefes. Uma vez que Kraid e Ridley forem derrotados, o jogador pode abrir o caminho para a área final e enfrentar o Mother Brain, antagonista final.<ref name="Metroid instruction booklet" /><ref name="The History of Metroid, at GameSpot" />
 
== Enredo ==
No ano 20X5, os Space Pirates atacam uma nave de pesquisa espacial de propriedade da Federação Galáctica e apreendem amostras de criaturas [[Metroid (espécie fictícia)|Metroid]] — as formas de vida parasitas descobertas no planeta SR388. Organismos flutuantes perigosos, os Metroids podem se agarrar a qualquer organismo e drenar sua energia vital para matá-lo. Os Space Pirates planejam replicar Metroids expondo-os a raios beta e, em seguida, usando-os como armas biológicas para destruir todos os seres vivos que se opõem a eles. Enquanto procura pelos Metroids roubados, a Federação Galáctica localiza a base de operações dos Space Pirates no planeta Zebes. A Federação ataca o planeta, mas os Piratas resistem, forçando a Federação a recuar.<ref name="Metroid instruction booklet" /><ref name="The History of Metroid, at GameSpot" />
 
Como último recurso, a Federação decide enviar umuma [[caçador de recompensas|caçadora de recompensas]] solitáriosolitária para penetrar na base dos Piratas e destruir o Mother Brain, a forma de vida biomecânica que controla a fortaleza dos Space Pirates e suas defesas. Considerada a maior de todos os caçadores de recompensas, [[Samus Aran]] é escolhida para a missão.<ref name="Metroid instruction booklet" /> Samus pousa na superfície de Zebes e explora o planeta, viajando por suas cavernas. Ela eventualmente se depara com Kraid, um aliado dos Space Pirates, e [[Ridley]], o comandante dos Space Pirates, e derrota os dois. EventualmentePor fim, Samus encontra e destrói o Mother Brain.<ref name="The History of Metroid, at GameSpot" /> Uma bomba cronometrada é então colocada para destruir o local, e ela deve escapar antes que eleda explodaexplosão.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]], [[Intelligent Systems]] |publicado=[[Nintendo]] |data=15 de agosto de 1987 |fase=Tourian }}</ref>
 
== Desenvolvimento ==
[[File:Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2) cropped.jpg|thumb|upright|Yoshio Sakamoto, um desenhista de personagens de ''Metroid'', na [[Game Developers Conference]] 2010]]
"Metroid" é uma [[palavra-valise|aglutinação]] das palavras "metro" e "''{{Lang|en|android}}''", [[androide]].<ref>{{citar episódio|título=Episode 10 |episódiolink=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |rede=[[Fuji TV]] |transmissão=2003}}</ref><ref name="staff" /> Foi co-desenvolvido pela [[Intelligent Systems]] e pela[[Nintendo Research & Development 1]], uma divisão de desenvolvimento da publicadora [[Nintendo]], e pela [[Intelligent Systems]], e produzido por [[Gunpei Yokoi]].<ref name="r&d1">{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |script-title=ja:「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー |data=março de 2003 |obra=ニンテンドウオンラインマガジン(No.56) |publicado=Nintendo Co., Ltd. |acessodata=22 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100307021506/http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |arquivodata=7 de março de 2010 }}</ref><ref name="intelsys">{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |título=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |autor =Christian Nutt |data=23 de abril de 2010 |obra=Gamasutra |publicado=United Business Media |acessodata=5 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQtQnCkD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |arquivodata=11 de maio de 2015 }}</ref><ref name="staff" /> ''Metroid'' foi dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto (creditado como "Yamamoto"), e sua trilha sonora foi composta por [[Hirokazu Tanaka]] (creditado como "Hip Tanaka").<ref name="staff">{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo R&D1]] |publicado=[[Nintendo of America]] |data=15 de agosto de 1987 |cena=Staff credits}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |título=Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー |língua=ja |data=novembro de 2004 |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=21 de junho de 2011 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111210135133/http://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |arquivodata=10 de dezembro de 2011 }}</ref> O cenário foi criado por [[Makoto Kano]] (creditado com seu sobrenome), e o desenho de personagens foi feito por [[Hiroji Kiyotake]] (creditado com seu sobrenome), Hirofumi Matsuoka (creditado como "New Matsuoka"), e [[Yoshio Sakamoto]] (creditado como "Shikamoto").<ref name="staff" /> O desenho da personagem de Samus Aran foi criado por Kiyotake.<ref>{{citar revista|revista=[[Nintendo Dream]] |script-title=ja:やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編) |páginas=96–103 |data=6 de agosto de 2004 |número=118 |língua=ja |publicado=Mainichi Communications}}</ref><ref>{{citar web|url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |título=Yoshio Sakamoto bio |data=março de 2010 |obra=GDC 2010 Online Press Kit |publicado=Nintendo of America, Inc. |acessodata=6 de agosto de 2010 |urlmorta= sim|arquivourl=https://www.webcitation.org/5rmqi4tPr?url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |arquivodata=6 de agosto de 2010 }}</ref>
 
A produção foi descrita como um "ambiente de trabalho muito livre" por Tanaka, que afirmou que, embora sendo o compositor, também contribuiu para a parte gráfica e ajudou a nomear áreas. Parcialmente durante o desenvolvimento, um dos desenvolvedores perguntou aos outros: "Ei, não seria legal se fosseafinal descoberto que essaa pessoa dentro do traje erafosse uma mulher?" Essa ideia foi incorporada ao jogo, embora o manual de instruções em inglês do jogo use apenas o pronome masculino "ele" em referência a Samus.<ref>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |título=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |data=30 de janeiro de 2004 |acessodata=20 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080324184655/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |arquivodata=24 de março de 2008 }}</ref> O filmeSakamoto de terror de 1979 de [[Ridley Scott]]citou ''[[Alien (filme)|Alien]],'' foifilme descritode porterror Sakamotode 1979 de [[Ridley Scott]], como uma "grande influência" depois queda ocriação do mundo dode jogoambientação foido criadojogo. A equipe de desenvolvimento foi afetadainfluencia pelopela trabalhoobra do desenhista de criaturas do filme, [[H. R. Giger]], e achou suas criações adequadas ao tema.<ref>{{citar revista|título=The Making of Super Metroid |revista=[[Retro Gamer]] |número=65 |página=60 |data=julho de 2009 |publicado=[[Imagine Publishing]]}}</ref> Ainda assimContudo, houvealguns problemas da equipe, que ameaçaramameaçavam oa progressoentrega oportunodo ejogo eventualmentedentro levaramdo prazo, forçaram os superiores de Sakamoto a ser "convidadoconvida-lo a participar" porativamente seusno superioresdesenvolvimento, na esperança de que sua experiência anteriorprévia pudesse ajudar a equipe. Sakamoto afirmou que descobriu uma maneira de contornar o tempo e os recursos limitados e tempo para aproveitar os recursos de mídiajogo de jogo existentes "para criar variação e uma experiência emocionante".<ref>{{citar revista|título=Metroid Made New|data=setembro de 2017|revista=Game Informer|página=61|número=293}}</ref>
 
Tanaka disse que queria fazer uma trilha sonora que fizesse os jogadores se sentirem como se estivessem encontrando um "organismo vivo" e não fizesse distinção entre música e efeitos sonoros. O único momento em que um tema melódico é ouvido é quando o Mother Brain é derrotado para darque aoo jogador umsentisse uma [[catarse]] vitoriosovitoriosa ao final. Durante o resto do jogo, as melodias são mais minimalistas, porque Tanaka queria que a trilha sonora fosse o opostodiferente das melodiasmúsicas pop "humilhantesmelodiosas" encontradas em outros jogos da época.<ref name="tanaka">{{citar web |último=Brandon|primeiro=Alex |url=http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |título=Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka |website=Gamasutra |data=25 de setembro de 2002 |acessodata=19 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080321024558/http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |arquivodata=21 de março de 2008 }}</ref>
 
== Lançamento ==
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''Metroid'' recebeu críticasavaliações geralmente positivas dos críticos. Até 2004, 2,73 milhões de cópias do jogo haviam sido vendidas mundialmente.<ref>{{citar livro|título=2004 CESA Games White Paper|data=31 de dezembro de 2003|publicado=[[Computer Entertainment Supplier's Association]]|isbn=4-902346-04-4|páginas=58–63}}</ref> Em uma retrospectiva do NES na ''[[Nintendo Power]]'' em 1990, ''Metroid'' foi classificado com 5/5 para gráficos e sons, 4,5/5 para controles, 5/5 para desafio, e 5/5 para diversão.<ref name="Pak Source">{{citar revista|título=Pak Source|revista=[[Nintendo Power]]|publicado=Nintendo of America|data=janeiro de 1990}}</ref> Em 2006, a mesma publicação classificou ''Metroid'' como o 11.º melhor jogo em sua lista dos 200 melhores jogos em um console da Nintendo.<ref>{{citar periódico|título=NP Top 200 |periódico=Nintendo Power |data=fevereiro de 2006 |páginas=58–66 |número=200 }}</ref> Dois anos depois, a revista nomeou ''Metroid'' o quinto melhor jogo para o Nintendo Entertainment System em seu artigo Best of the Best, descrevendo-o como uma combinação do estilo plataforma de ''[[Super Mario Bros.]]'' e a exploração e atualizações de personagens de ''[[The Legend of Zelda (jogo eletrônico)| The Legend of Zelda]]''.<ref>{{citar periódico|título=NP Best of the Best |periódico=Nintendo Power |data=agosto de 2008 |número=231 |páginas=70–78 }}</ref> Em 1997, o jogo ficou em 44.º lugar na lista dos 100 melhores jogos originais de todos os tempos da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'',<ref>{{citar revista|título=100 Best Games of All Time |revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|número=100 |publicado=[[Ziff Davis]] |data=novembro de 1997|página=130}} Observação: apesar do título, a introdução do artigo afirma explicitamente que a lista cobre apenas jogos eletrônicos para consoles, o que significa que os jogos para PC e fliperamas não eram elegíveis.</ref> desceu para a posição 69 em 2001,<ref>{{citar web|acessodata=22 de fevereiro de 2009 |url=http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp |título=Top 100 Games of All Time |obra=Electronic Gaming Monthly |arquivourl=https://web.archive.org/web/20040619211353/http://www.gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp |arquivodata=19 de junho de 2004 }}</ref> mas foi classificado em 11.º na lista dos "200 melhores jogos eletrônicos de seu tempo" em 2006, que classifica os jogos em seu impacto na época (enquanto as listas antigas da ''EGM'' lista os jogos anteriores com base no apelo duradouro, sem consideração dada à inovação ou influência).<ref>{{citar web|título=The Greatest 200 Videogames of Their Time |url=http://1up.com/do/feature?pager.offset=9&cId=3147448 |website=1UP.com |arquivourl=https://web.archive.org/web/20060519133422/http://1up.com/do/feature?pager.offset=9&cId=3147448 |arquivodata=19 de maio de 2006}}</ref> A ''[[Game Informer]]'' classificou-o como o 6.º melhor jogo de todos os tempos em 2001<ref>{{citar periódico|título=Top 100 Games of All-Time |periódico=Game Informer |data=agosto de 2001 |número=100 |página=34 }}</ref> e o 7.º em 2009, dizendo que "deu início ao conceito de exploração aberta em jogos".<ref name="gi_best">{{citar revista|autor =The ''Game Informer'' staff|acessodata=9 de julho de 2010 |url=http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx?PostPageIndex=10 |título=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)|páginas=44–79|número=200|data=dezembro de 2009|revista=[[Game Informer]]|issn=1067-6392|oclc=27315596|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111111161651/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx?PostPageIndex=10 |arquivodata=11 de novembro de 2011 }}</ref> Em 2004, ''Metroid'' foi incluído na lista da [[GameSpot]] dos melhores jogos de todos os tempos.<ref name="Gamespot">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-61.html|título=The Greatest Games of All Time: ''Metroid''|website=[[GameSpot]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071016074430/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-61.html |arquivodata=16 de outubro de 2007}}</ref> A [[GamesRadar]] classificou-o como o quinto melhor jogo de NES já feito. A equipe disse que ele envelheceu após o lançamento de ''Super Metroid'', mas foi "fantástico para a época".<ref>{{citar web|título=Best NES Games of all time |url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |obra=[[GamesRadar]] |data=16 de abril de 2012 |acessodata=5 de dezembro de 2013 |urlmorta= não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6aV6EGvED?url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |arquivodata=3 de agosto de 2015 }}</ref> A ''[[Entertainment Weekly]]'' disse que era o 18.º melhor jogo disponível em 1991, dizendo: "O visual é simplista, mas poucos jogos fazem você pensar tanto quanto o ''Metroid'' de cinco anos de idade. Tente não consultar o livro de dicas da Nintendo, que fornece mapas detalhados do terreno que seu herói deve navegar para completar sua missão."<ref>{{citar web|url=https://ew.com/article/1991/11/22/video-games-guide/|título=Video Games Guide|website=Entertainment Weekly}}</ref>
 
A [[AllGame]] deu a ''Metroid'' uma classificação máxima, de cinco estrelas. A análise elogiou o jogo acima de ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' e ''[[Super Metroid]]'', afirmando que o jogo "não é um clássico apenas por causa de seus gráficos incríveis, efeitos sonoros cinematográficos, controle preciso e jogabilidade inovadora, mas também por causa de seu poder de permanência."<ref name="allgame-review" /> Uma análise mais mista veio da GameSpot, revisando a versão para ''Classic NES Series'' do jogo, observando que, 18 anos após seu lançamento inicial, ''Metroid'' "simplesmente não está à altura dos padrões atuais de ação e aventura", dando ao jogo uma classificação de 5,2 de 10, ou "medíocre".<ref>{{citar web|acessodata=23 de fevereiro de 2009 |url=http://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-metroid-review/1900-6112278/ |título=Classic NES Series: Metroid Review |publicado=GameSpot |data=3 de novembro de 2004 |autor =Colayco, Bob |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131030032345/http://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-metroid-review/1900-6112278/ |arquivodata=30 de outubro de 2013 }}</ref> Para a versão de Virtual Console para Wii, a IGN comentou que a apresentação, os gráficos e o som do jogo eram básicos. No entanto, eles ainda estavam satisfeitos com a jogabilidade "impressionante" de ''Metroid'', classificando o jogo em 8,0 em 10, como "ótimo", e dando a ele um prêmio Escolha do Editor. A análise afirmou que o jogo "ainda era impressionante no escopo" e que o preço era "um acordo para esta aventura", enquanto criticava o número de vezes que foi relançado e notou que é preciso "paciência" para superar a alta curva de dificuldade inicial.<ref>{{citar web|acessodata=23 de fevereiro de 2009 |url=http://wii.ign.com/articles/812/812613p1.html |título=Metroid Review |publicado=IGN |data=13 de agosto de 2007 |autor =Thomas, Lucas M. |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090220041355/http://wii.ign.com/articles/812/812613p1.html |arquivodata=20 de fevereiro de 2009 }}</ref> Na análise da GameSpot da versão do Virtual Console, eles criticaram seus "''layouts'' de sala frustrantes" e "gráficos constantemente oscilantes". Em particular, o site ficou desapontado com o fato de a Nintendo não ter feito nenhuma alteração no jogo, especificamente criticando a falta de um recurso de salvamento.<ref>{{citar web|acessodata=23 de fevereiro de 2009 |url=http://www.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/ |título=Metroid Review |publicado=GameSpot |data=27 de agosto de 2007 |autor =Provo, Frank |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111214092747/http://www.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706 |arquivodata=14 de dezembro de 2011 }}</ref>
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