Resident Evil (jogo eletrônico de 1996): diferenças entre revisões

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{{Ver desambig|este=o jogo eletrônico de 1996|o remake lançado em 2002|Resident Evil (jogo eletrônico de 2002)}}
{{Info/Jogo eletrônico
| título = Resident Evil
| imagem = Resident Evil capa.png
| imagem_tamanho = 250px260px
| imagem_legenda = Capa da versão norte-americana, por [[Bill Sienkiewicz]]
<!--Empresas-->
|desenvolvedora = [[Capcom]]
| desenvolvedora = [[Capcom]]{{efn|Portado para [[Sega Saturn]] pela [[Nextech]]<ref>{{citar web|url=http://www.nex-ent.co.jp/Product.html |título=Products |publicado=[[Nex Entertainment|Nex Entertainment Co., Ltd.]] |acessodata=14 de novembro de 2010 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120115023333/http://www.nex-ent.co.jp/Product.html |arquivodata=15 de janeiro de 2012}}</ref>}}
|publicadora = Capcom
| publicadora = {{collapsible list|title=Capcom|titlestyle=font-weight:normal;font-size:normal;background:transparent;text-align:left|'''PlayStation'''{{lançamento de jogo|[[Japão|JP]] / [[América do Norte|AN]]|Capcom}}{{lançamento de jogo|[[PAL]]|[[Virgin Interactive]]}}'''Windows'''{{lançamento de jogo|JP=Capcom}} {{lançamento de jogo|[[Japão|JP]] / [[América do Norte|AN]]|Virgin Interactive}}'''Sega Saturn'''{{lançamento de jogo|[[Japão|JP]]/[[América do Norte|NA]]|Capcom}} {{lançamento de jogo|PAL=[[Sega]]}}'''Nintendo DS'''{{lançamento de jogo|[[Japão|JP]]/[[América do Norte|NA]]/[[Europa|EU]]|Capcom}} {{lançamento de jogo|[[Austrália|AUS]]|[[Nintendo Australia]]}}}}
|diretor = [[Shinji Mikami]]
| distribuidora =
|produtor = Tokuro Fujiwara<br/>Masayuki Akahori
<!--Profissionais-->
|projetista = Takahiro Arimitsu<br/>Isao Oishi
| diretor = [[Shinji Mikami]]
|escritor = Kenichi Iwao<br/>Yasuyuki Saga
| produtor = {{ubl|[[Tokuro Fujiwara<br/>]]|Masayuki Akahori}}
|programador = Yasuhiro Anpo
|projetista designer = {{ubl|Takahiro Arimitsu<br/>|Isao OishiŌishi}}
|artista =
| escritor = {{ubl|Kenichi Iwao<br/>|Yasuyuki Saga}}
|compositor = Makoto Tomozawa<br/>Koichi Hiroki<br/>Masami Ueda
| compositor = {{ubl|Makoto Tomozawa|Koichi Hiroki<ref>{{citar web|url=http://vgmdb.net/forums/showpost.php?p=35808&postcount=15 |título=VGMdb Forums - View Single Post - TYCY-5511: BIO HAZARD SOUND TRACK REMIX |publicado=Vgmdb.net |data=14 de novembro de 2011 |acessodata=14 de novembro de 2013 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140202104651/http://vgmdb.net/forums/showpost.php?p=35808&postcount=15 |arquivodata=2 de fevereiro de 2014}}</ref><ref>{{citar web|url=http://vgmdb.net/forums/showpost.php?p=35981&postcount=21 |título=VGMdb Forums - View Single Post - TYCY-5511: BIO HAZARD SOUND TRACK REMIX |publicado=Vgmdb.net |data=20 de novembro de 2011 |acessodata=14 de novembro de 2013 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140202104649/http://vgmdb.net/forums/showpost.php?p=35981&postcount=21 |arquivodata=2 de fevereiro de 2014}}</ref>|Masami Ueda}}
|plataforma = [[PlayStation (console)|PlayStation]]<br/>[[Microsoft Windows]]<br/>[[Sega Saturn]]
| artista =
|lançamento = '''PlayStation'''{{lançamento de jogo|JP=22 de março de 1996}}{{lançamento de jogo|AN=30 de março de 1996}}{{lançamento de jogo|PAL=01 de agosto de 1996}}'''Microsoft Windows'''{{lançamento de jogo|JP=06 de dezembro de 1997}}{{nowrap|{{lançamento de jogo|PAL=17 de setembro de 1997}}}}{{lançamento de jogo|AN=30 de setembro de 1997}}'''Sega Saturn'''{{lançamento de jogo|JP=25 de julho de 1997}}{{lançamento de jogo|AN=31 de agosto de 1997}}{{lançamento de jogo|PAL=01 de outubro de 1997}}
<!--Informações de jogo-->
|gênero = ''[[Survival horror]]''
| licença =
|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]]
|série motor = ''[[Resident= Evil]]''
| plataforma = [[PlayStation (console)|PlayStation]]<br/>, [[Microsoft Windows]]<br/>, [[Sega Saturn]], [[Nintendo DS]]
| lançamento = {{collapsible list|title='''Lista'''|titlestyle=font-weight:normal;font-size:normal;background:transparent;text-align:left|'''PlayStation'''{{vgrelease|JP=22 de março de 1996|NA=30 de março de 1996|PAL=1 de agosto de 1996}}''Director's Cut''{{lançamento de jogo|JP=25 de setembro de 1997|NA=30 de setembro de 1997|PAL=10 de dezembro de 1997}}''Director's Cut Dual Shock Ver.''{{lançamento de jogo|JP=6 de agosto de 1998|NA=14 de setembro de 1998}}'''Windows'''{{lançamento de jogo|JP=6 de dezembro de 1996}}{{lançamento de jogo|[[Japão|JP]]/[[Região PAL|PAL]]|17 de setembro de 1997<ref>{{citar web|url=http://www.pcgamer.com/news/news-1997-09-15.html|título=Releases and Masterings|autor =Staff|data=17 de setembro de 1997|website=[[PC Gamer]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/19980218070511/http://www.pcgamer.com/news/news-1997-09-15.html|arquivodata=18 de fevereiro de 1998|urlmorta= sim|acessodata=5 de dezembro de 2019}}<br>"New games continue to hit the shelves every day. Now available:...Resident Evil..."</ref>}}'''Sega Saturn'''{{vgrelease|JP=25 de julho de 1997|NA=31 de agosto de 1997|PAL=1 de outubro de 1997}}'''Nintendo DS'''{{vgrelease|JP=19 de janeiro de 2006|NA=7 de fevereiro de 2006|PAL=30 de março de 2006}}}}
| conversões =
| gênero = ''[[Survival horror]]''
| modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]]
| mídia =
| classificação =
| njogadores =
| requisitos =
| controlos =
| idioma =
| traduções =
<!--Cronologia-->
| série = ''[[Resident Evil]]''
| antecessor =
| sucessor =
<!--Arcade-->
| sistema =
| gabinete =
| cpu =
| som =
| vídeo =
| resolução =
| versão =
}}
 
'''''Resident Evil''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Biohazard'''''|バイオハザード|Baiohazādo}}, é um [[jogo eletrônico]] de ''[[survival horror]]'' lançado originalmente para [[PlayStation (console)|Playstation]]. É o primeiro título da série de jogos ''[[Resident Evil]]''. O enredo segue [[Chris Redfield]] e [[Jill Valentine]], membros de uma força-tarefa de elite conhecida como [[Lista de personagens de Resident Evil|S.T.A.R.S.]], enquanto investigam os arredores da cidade de Raccoon City após o desaparecimento de seus membros de equipe. Eles logo ficam presos em uma mansão infestada por [[zumbi]]s e outros monstros. O [[Personagem do jogador|jogador]], tendo escolhido jogar como Chris ou Jill no início do jogo, deve explorar a mansão para descobrir seus segredos e encontrar uma maneira de escapar.
 
Concebido pela primeira vez pelo produtor [[Tokuro Fujiwara]] como uma [[recriação de jogo eletrônico|recriação]] de seu antigo jogo de terror ''[[Sweet Home (jogo eletrônico)|Sweet Home]]'' (1989),<ref name=truestory>{{citar livro|título=The True Story Behind Bio Hazard|data=25 de julho de 1997|língua=ja}}</ref><ref>[http://www.computerandvideogames.com/281325/features/time-machine-sweet-home/ Time Machine: Sweet Home] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111124205528/http://www.computerandvideogames.com/281325/features/time-machine-sweet-home/ |date=24 de nvembro de 2011}}</ref> o desenvolvimento de ''Resident Evil'' foi liderado por [[Shinji Mikami]]. Passando por várias reformulações, o jogo foi primeiro desenvolvido para o [[Super Nintendo Entertainment System]] em 1993,<ref>{{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/12/04/resident-evil-was-originally-in-development-for-the-snes.aspx|título=Resident Evil Was Originally In Development For The SNES|website=Game Informer|língua=en|acessodata=20 de janeiro de 2018|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180121074256/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/12/04/resident-evil-was-originally-in-development-for-the-snes.aspx#|arquivodata=21 de janeiro de 2018|urlmorta= não}}</ref><ref>{{citar jornal|url=http://www.nintendolife.com/news/2017/12/resident_evil_nearly_got_its_start_on_the_snes|título=Resident Evil Nearly Got its Start on the SNES|último =Life|primeiro =Nintendo|data=5 de dezembro de 2017|obra=Nintendo Life|acessodata=20 de janeiro de 2018|língua=en-GB|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180121071418/http://www.nintendolife.com/news/2017/12/resident_evil_nearly_got_its_start_on_the_snes#|arquivodata=21 de janeiro de 2018|urlmorta= não}}</ref> depois como um jogo de PlayStation em [[Sistema de câmeras virtuais#Perspectiva em primeira pessoa|primeira pessoa]] totalmente 3D em 1994 e, finalmente, como um jogo em [[Sistema de câmeras virtuais#Perspectiva em terceira pessoa|terceira pessoa]] com cenários [[Pré-renderização|pré-renderizados]].<ref name="lemonde">[http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/10/14/shinji-mikami-aux-sources-du-jeu-d-horreur_4502400_4408996.html Shinji Mikami, « Resident Evil » et la source du jeu d'horreur] {{Webarchive|url=https://archive.today/20171109190016/http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/10/14/shinji-mikami-aux-sources-du-jeu-d-horreur_4502400_4408996.html# |date=November 9, 2017}}, ''[[Le Monde]]'' (October 10, de outubro de 2014)</ref><ref name="psu">{{citar web|url=http://www.psu.com/a006698/The-History-of-Resident-Evil--The-Beginning |título=The History of Resident Evil: The Beginning - PlayStation Universe |publicado=Psu.com |acessodata=11 de agosto de 2013 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130222064318/http://www.psu.com/a006698/The-History-of-Resident-Evil--The-Beginning |arquivodata=22 de fevereiro de 2013}}</ref> A jogabilidade consiste principalmente de ação em terceira pessoa com ênfase adicional no gerenciamento de inventário, exploração e resolução de [[jogo eletrônico de quebra-cabeça|quebra-cabeças]]. ''Resident Evil'' estabelece muitas convenções vistas posteriormente na série, incluindo o esquema de controle, sistema de inventário, [[Jogo salvo|sistema de salvamento]] e uso de modelos 3D sobrepostos por fundos pré-renderizados.
 
''Resident Evil'' foi muito bem recebido pela crítica e muitas vezes é creditado por definir o gênero de ''survival horror''.<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/res_evil/index.html |título=The History of Resident Evil |autor =Justin Speer and Cliff O'Neill |website=[[GameSpot]] |acessodata=17 de abril de 2009 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080906213420/http://gamespot.com/gamespot/features/video/res_evil/index.html |arquivodata=6 de setembro de 2008 |urlmorta= sim}}</ref> Recebeu elogios por seus gráficos, jogabilidade, som e atmosfera, embora tenha recebido algumas críticas por sua dublagem.<ref name=NGen17rev>{{citar revista|título=Bad to the Bone |revista=[[Next Generation (revista)|Next Generation]]|número=17|publicado=[[Imagine Media]]|data=maio de 1996|página=90}}</ref> Além dos jogos eletrônicos, ''Resident Evil'' foi creditado por repopularizar os zumbis na cultura popular a partir do final dos anos 1990 (junto com ''[[The House of the Dead]]''), levando a um interesse renovado por filmes de zumbis durante os anos 2000.<ref name="bbc">{{citar web|último1 =Barber |primeiro1 =Nicholas |título=Why are zombies still so popular? |url=http://www.bbc.com/culture/story/20131025-zombie-nation |website=[[BBC]] |acessodata=31 de maio de 2019 |data=21 de outubro de 2014}}</ref><ref name="28days">{{citar web|url=https://www.huffingtonpost.com/zaki-hasan/interview-director-alex-g_b_7038618.html|título=INTERVIEW: Director Alex Garland on Ex Machina|obra=[[Huffington Post]]|primeiro1 =Zaki|último1 =Hasan|data=10 de abril de 2015|acessodata=21 de junho de 2018}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Weedon |primeiro1 =Paul |título=George A. Romero (interview) |url=http://paulweedon.co.uk/george-romero-transcript/ |website=Paul Weedon |data=17 de julho de 2017 |acessodata=2 de junho de 2019}}</ref><ref>{{citar jornal|último1 =Diver |primeiro1 =Mike |título=Gaming's Greatest, Romero-Worthy Zombies |url=https://www.vice.com/en_us/article/d385da/gamings-greatest-romero-worthy-zombies |acessodata=2 de junho de 2019 |obra=[[Vice (website)|Vice]] |data=17 de julho de 2017}}</ref> ''Resident Evil'' desde então foi aclamado como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores e mais influentes jogos eletrônicos de todos os tempos]].<ref name=NGen21>''Next Generation'' 21 (September 1996), p.38-39.</ref><ref>{{citar periódico|título=Enter The Survival Horror... A ''Resident Evil'' Retrospective|periódico=Game Informer|número=174|data=outubro de 2007|página=132}}</ref><ref>{{citar jornal|título=All-TIME 100 Video Games |url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/ |obra=Time |publicado=Time Inc. |data=15 de novembro de 2012 |acessodata=15 de novembro de 2012 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6CCgwlecQ?url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/ |arquivodata=15 de novembro de 2012 |urlmorta= não}}</ref> Seu sucesso gerou uma franquia multimídia, incluindo mais jogos eletrônicos, filmes, quadrinhos, romances e outros produtos. O jogo recebeu [[Portabilidade (informática)|portes]] para [[Sega Saturn]], [[Microsoft Windows]] e [[Nintendo DS]]. Em 2002, uma [[Resident Evil (jogo eletrônico de 2002)|recriação de mesmo nome]] foi lançada para o [[GameCube]] com gráficos atualizados, som e mudanças na jogabilidade e na história.<ref name="GSpot_NGC">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-review/1900-2863158/ |título=Resident Evil Review, Resident Evil GameCube Review |website=GameSpot |data=29 de abril de 2002 |acessodata=6 de janeiro de 2016 |autor =Shane Satterfield |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140401002751/http://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-review/1900-2863158/ |arquivodata=1 de abril de 2014}}</ref> Uma remasterização em alta definição do jogo de GameCube foi lançada em 2015 para plataformas modernas.<ref>{{citar web|url=http://www.siliconera.com/2014/08/05/resident-evil-hd-remaster-limited-edition-japan/ |título=This Resident Evil HD Remaster Limited Edition Is Only For Japan |obra=Siliconera |acessodata=19 de janeiro de 2015 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150111062402/http://www.siliconera.com/2014/08/05/resident-evil-hd-remaster-limited-edition-japan/ |arquivodata=11 de janeiro de 2015}}</ref> Uma sequência, ''[[Resident Evil 2]]'', foi lançada em 1998, e uma [[prequela]], ''[[Resident Evil Zero]]'', em 2002.
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Nesse novo modo de game adicionado, vários Hunters foram substituídos por Quimeras (aquelas criaturas que ficam na sala de força do laboratório, no game normal), assim como a distribuição de inimigos também foi alterada, aumentando muito o fator surpresa. Salas onde não continham inimigos, agora podem estar cheias deles. Além disso, novas roupas foram adicionadas para que o jogador possa habilitá-las, e não só para Chris e Jill, mas também para Rebecca.
 
{{Notas|grupo=nota}}
{{Referências}}