Diferenças entre edições de "Grand Theft Auto: San Andreas"

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|conversões = {{collapsible list|title=Lista|titlestyle=font-weight:normal;font-size:11px;background:transparent;text-align:left|[[Microsoft Windows]]<br/>[[Xbox (console)|Xbox]]<br/>[[Mac OS X]]<br/>[[iOS]]<br/>[[Android]]<br/>[[Windows Phone]]<br/>[[Fire OS]]<br/>[[Xbox 360]]<br/>[[PlayStation 3]]}}
|lançamento = 26 de outubro de 2004{{collapsible list|title=Lista|titlestyle=font-weight:normal;font-size:11px;background:transparent;text-align:left|'''PlayStation 2'''{{lançamento de jogo|AN=26 de outubro de 2004}}{{lançamento de jogo|PAL=29 de outubro de 2004}}'''Microsoft Windows'''<br/>& '''Xbox'''{{lançamento de jogo|AN=7 de junho de 2005}}{{lançamento de jogo|EU=10 de junho de 2005}}'''Mac OS X'''{{lançamento de jogo|INT=12 de novembro de 2010}}'''iOS'''{{lançamento de jogo|INT=12 de dezembro de 2013}}'''Android'''{{lançamento de jogo|INT=19 de dezembro de 2013}}'''Windows Phone'''{{lançamento de jogo|INT=27 de janeiro de 2014}}'''Fire OS'''{{lançamento de jogo|INT=15 de maio de 2014}}'''Xbox 360'''{{lançamento de jogo|INT=26 de outubro de 2014}}'''PlayStation 3'''{{lançamento de jogo|INT=1 de dezembro de 2015}}'''''[[Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition|The Definitive Edition]]'''''{{lançamento de jogo|INT=2021}}}}
|gênero = [[Jogo eletrônico de ação- e aventura|Ação-ação e aventura]]
|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Umum jogador]]<br/>[[MultijogadorJogo multijogador|multijogador]]
|sítio = {{URL|http://www.rockstargames.com/sanandreas/|Página oficial}}
|série = ''[[Grand Theft Auto]]''
|sucessor = ''[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories|Grand Theft Auto:<br/>Liberty City Stories]]''
}}
'''''Grand Theft Auto: San Andreas''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de ação- e aventura|ação- e aventura]] desenvolvido pela [[Rockstar North]] e publicado pela [[Rockstar Games]]. É o quinto título principal da série ''[[Grand Theft Auto]]'' e foi lançado em outubro de [[2004 nos jogos eletrônicos|2004]] para [[PlayStation 2]] e em junho de 2005 para [[Xbox (console)|Xbox]] e [[Microsoft Windows]]. O jogo se passa no estado ficcional de San Andreas, com a história seguindo [[Carl Johnson|Carl "CJ" Johnson]] em sua luta para lidar com guerras de gangues, confrontos com policiais e as relações com sua família e amigos. O [[mundo aberto]] permite que os jogadores naveguem livremente pelas áreas rurais e urbanas de San Andreas.
 
A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de [[Sistema de câmeras virtuais#Perspectiva em terceira pessoa|terceira pessoa]] e o mundo pode ser atravessado a pé ou com veículos. Os jogadores controlam Carl Johnson, com muitas missões envolvendo tiro e direção. O enredo foi baseado em vários eventos reais que ocorreram em [[Los Angeles]], incluindo a rivalidade entre as gangues de rua [[Bloods]], [[Crips]] e hispânicas, a epidemia do tráfico de [[crack]], o Escândalo Rampart do [[Los Angeles Police Department|Departamento de Polícia de Los Angeles]] e também os [[distúrbios de Los Angeles em 1992]]. A equipe de desenvolvimento realizou grandes pesquisas com o objetivo de reproduzir as diferentes cidades dentro do jogo.
== Jogabilidade ==
[[Ficheiro:GTA_San_Andreas_jogabilidade1.gif|miniatura|esquerda|''San Andreas'' possui um sistema de mira aprimorado em relação a seus antecessores, mostrando um indicador de [[Vida (jogos eletrônicos)|vida]] do alvo. O radar no canto inferior esquerdo ajuda o jogador a se localizar pelo mundo, enquanto o [[HUD (jogo eletrônico)|HUD]] no canto superior direito fornece informações sobre a vida, o [[Colete à prova de balas|colete]], a arma equipada e a quantidade de dinheiro do jogador, além do horário fictício do jogo.]]
''Grand Theft Auto: San Andreas'' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de ação e aventura|ação- e aventura]] com elementos de [[RPG eletrônico|RPG]] e ''[[Jogo eletrônico de furtividade|stealth]]''.<ref name="PSgame">{{citar web|url=https://www.pushsquare.com/news/2021/08/soapbox_gta_san_andreas_is_still_an_open_world_classic|título=Soapbox: GTA: San Andreas Is Still an Open World Classic|obra=[[Push Square]]|primeiro=Sammy|último=Barker|data=16 de agosto de 2021|acessodata=20 de setembro de 2021}}</ref><ref name="GSgame">{{citar web|url=https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-san-andreas-weekend-update-robbery-and-home-invasion/1100-6104797/|título=Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion|obra=[[GameSpot]]|primeiro=Greg|último=Kasavin|data=13 de agosto de 2004|acessodata=20 de setembro de 2021}}</ref> Estruturado de forma semelhante aos dois jogos anteriores da série, a jogabilidade central consiste em elementos de jogos de [[Jogo eletrônico de corrida|corrida]] e [[tiro em terceira pessoa]], proporcionando ao jogador um grande ambiente de [[mundo aberto]] para se locomover.<ref name="GSPreview"/> A pé, o protagonista [[Carl Johnson|Carl "CJ" Johnson]] é capaz de andar, correr, nadar, escalar e pular, além de usar armas e várias formas de [[combate corpo a corpo]].{{Sfn|Bogenn|2004|p=4}} O jogador pode controlar uma variedade de veículos, incluindo automóveis, ônibus, caminhões, barcos, aviões, helicópteros, aeronaves, trens, tanques de guerra, motocicletas, bicicletas e karts.{{Sfn|Bogenn|2004|p=1}} A maioria dos veículos terrestres do jogo pode ser modificada e atualizada em várias oficinas.<ref>{{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2004/10/09/grand-theft-auto-welcome-to-san-fierro|título=Grand Theft Auto: Welcome to San Fierro|acessodata=6 de outubro de 2021|obra=[[IGN]]|data=9 de outubro de 2004}}</ref> O jogador também pode importar veículos, além de roubá-los.<ref>{{citar web|url=https://www.sportskeeda.com/gta/san-fierro-gta-san-andreas|título=5 reasons why San Fierro is the most underrated city in GTA San Andreas|obra=Sportskeeda|primeiro=Alan|último=Sahbegovic|data=20 de agosto de 2021|acessodata=6 de outubro de 2021}}</ref> Enquanto os jogos anteriores da franquia ''[[Grand Theft Auto]]'' tinham apenas algumas aeronaves de difícil acesso e voo, ''San Andreas'' tem onze tipos diferentes de aeronaves de asa fixa e nove helicópteros, ealém osde tornatorná-los mais integrais nas missões do jogo.<ref name="EuroG review"/> Também existe a capacidade de pular de [[paraquedas]] de aeronaves ou do topo de certos [[arranha-céu]]s.<ref name="EuroG review"/>
 
O ambiente aberto e [[Jogabilidade não linear|não linear]] de ''San Andreas'' permite que o jogador explore e escolha como deseja jogá-lo.<ref name="GSPreview"/> Embora as missões do enredo sejam necessárias para progredir no jogo e desbloquear certas cidades e conteúdos, o jogador pode completá-las quando quiser. Quando não está em uma missão, o jogador pode vagar livremente pelas cidades e áreas rurais de San Andreas, comer em restaurantes ou causar conflitos, atacando pessoas e causando destruição.<ref name="GSPreview"/> Criar conflitos pode atrair atenção indesejada e potencialmente fatal das autoridades.{{Sfn|Bogenn|2004|p=1}} Quanto mais caos for causado, mais forte será a resposta: a polícia tratará de infrações "menores" (atacar pedestres, apontar armas para pessoas, roubar veículos, homicídio culposo, etc.), enquanto as equipes da [[SWAT]], o [[Federal Bureau of Investigation|FBI]] e os militares do [[Exército dos Estados Unidos|exército]] respondem a níveis mais altos de procurado, que são definidos por estrelas.{{Sfn|Bogenn|2004|p=1}} Devido ao tamanho do mapa de ''San Andreas'', um ponto de marcação no mapa pode ser definido, ajudando o jogador a chegar a um destino.<ref name="GSPreview"/>
O jogador pode participar de uma variedade de missões secundárias opcionais que podem aumentar os atributos de seu personagem ou fornecer outras fontes de renda. As missões secundárias tradicionais dos jogos anteriores estão incluídas, como virar um taxista, apagar incêndios, levar feridos ao hospital e combater o crime como vigilante.{{Sfn|Bogenn|2004|p=177-183}} Novas adições incluem missões de roubo,<ref name="GSgame"/> missões de [[proxenetismo]],{{Sfn|Bogenn|2004|p=178}} missões de condução de caminhões e trens exigindo que o jogador faça entregas a tempo,<ref name="SAdetalhesIGN">{{citar web|título=More San Andreas Details and Screenshots|url=https://www.ign.com/articles/2004/10/12/more-san-andreas-details-and-screenshots|acessodata=5 de outubro de 2021|obra=[[IGN]]|data=12 de outubro de 2004}}</ref> bem como as escolas de direção, aviação e aquática, que ajudam o jogador a aprender habilidades e técnicas a fim de usarem em seus veículos correspondentes.{{Sfn|Bogenn|2004|p=164-171}} Nem todos os locais estão abertos ao jogador no início do jogo. Algumas localizações, como garagens, restaurantes, academias e lojas, tornam-se disponíveis somente após completar missões específicas. Da mesma forma, para a primeira parte do jogo, apenas Los Santos e seus subúrbios estão disponíveis para exploração; desbloquear as outras cidades — San Fierro e Las Venturas — e áreas rurais novamente requer a conclusão de missões específicas. Se o jogador viajar para locais bloqueados no início do jogo, eles atrairão a atenção das equipes da SWAT, da polícia e das Hydras controladas pela polícia se estiverem em uma aeronave.<ref>{{citar web|url=https://www.palpitedigital.com.br/2011/04/27/como-desbloquear-todas-as-cidades-no-gta-san-andreas/|título=Como desbloquear todas as cidades no GTA San Andreas|obra=Palpite Digital|primeiro=Alex|último=Benfica|data=27 de abril de 2011|acessodata=6 de outubro de 2021}}</ref>
 
Ao contrário de ''[[Grand Theft Auto III]]'' e ''[[Grand Theft Auto: Vice City|Vice City]]'', que precisavam de telas de carregamento quando o jogador se movia entre diferentes ilhas no mapa, ''San Andreas'' não tem telas de carregamento quando o jogador está em trânsito; as únicas telas de carregamento no jogo são para ''[[Cinemática (jogos eletrônicos)|cutscenes]]'' e no adentramento de interiores.<ref name="ignoverload"/> Outras diferenças entre ''San Andreas'' e seus antecessores incluem a troca de missões de Matança de [[Jogo eletrônico para um jogador|um jogador]] para um modo [[jogo multijogador|multijogador]] local<ref name="GRpreview2">{{citar web|url=https://www.gamesradar.com/uk/gta-san-andreas-weve-played-it/2/|título=GTA San Andreas: We've played it!|obra=[[GamesRadar+]]|data=26 de outubro de 2004|acessodata=6 de outubro de 2021}}</ref> (embora não esteja disponível na versão para Windows)<ref>{{citar web|url=https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2016/05/como-jogar-o-modo-multiplayer-de-gta-san-andreas-nos-consoles.html|título=Como jogar o modo multiplayer de GTA: San Andreas nos consoles|obra=[[TechTudo]]|primeiro=Murilo|último=Molina|data=4 de maio de 2016|acessodata=6 de outubro de 2021}}</ref> e a substituição dos "pacotes ocultos" por pichações, fotografias, ferraduras e ostras, que podem ser feitas ou coletadas pelo jogador para desbloquear atributos especiais.<ref name="coletáveis">{{citar web|url=https://www.sportskeeda.com/gta/5-reasons-gta-san-andreas-best-collectibles-series|título=5 reasons why GTA San Andreas has the best collectibles in the series|obra=Sportskeeda|primeiro=Alan|último=Sahbegovic|data=24 de julho de 2021|acessodata=6 de outubro de 2021}}</ref> A câmera, o sistema de luta e os controles da mira foram retrabalhados para incorporar conceitos de outro jogo da Rockstar, ''[[Manhunt (jogo eletrônico)|Manhunt]]'', incluindo vários elementos de ''stealth'',{{Sfn|Bogenn|2004|p=46}} bem como alvo da mira aprimorada e um indicador de saúde do alvo que muda de verde para vermelho na medida que a saúde do alvo diminui.{{Sfn|Bogenn|2004|p=23}} A versão para Windows do jogo implementa sensibilidade ao [[Rato (informática)|mouse]]: o jogador tem que segurar o botão direito do mouse para ativar a mira e então clicar ou segurar o botão esquerdo do mouse para atirar ou usar um item, como uma câmera.<ref>{{citar web|url=https://www.gamesradar.com/uk/gta-san-andreas-hands-on/|título=GTA San Andreas: Hands on|obra=[[GamesRadar+]]|data=4 de maio de 2005|acessodata=6 de outubro de 2021}}</ref>
 
[[Ficheiro:GTA_San_Andreas_jogabilidade2.jpg|miniatura|direita|Diferentemente de seus predecessores, é possível nadar e mergulhar em ''San Andreas''. Um medidor de fôlego define a capacidade do personagem de se manter submerso debaixo d'água.]]
Pela primeira vez na série, os jogadores podem nadar e escalar paredes.<ref name="GSgame"/> A capacidade de nadar e mergulhar debaixo d'água também tem um grande efeito no jogador, já que a água não é mais uma barreira intransponível que mata o jogador imediatamente (embora seja possível se afogar).<ref name="GSgame"/> Para maior poder de fogo, o jogador também pode empunhar duas [[Arma de fogo|armas de fogo]] ou disparar de um lado para o outro com vários membros de gangue que podem ser recrutados para seguirem o jogador.<ref name="GSPreview"/> A personalização do personagem principal é bastante enfatizadoenfatizada em ''San Andreas''. Roupas, acessórios, cortes de cabelo, joias e tatuagens estão disponíveis para compra pelo jogador e têm mais efeito nas reações dos [[Personagem não jogável|personagens não-jogadores]] (NPCs) do que as roupas em ''Vice City''.{{Sfn|Bogenn|2004|p=1}} Carl também pode ter namoradas com quem ele pode sair e se divertir.{{Sfn|Bogenn|2004|p=200-201}} O nível de respeito de CJ entre seus colegas recrutas e amigos de rua varia de acordo com sua aparência e ações,{{Sfn|Bogenn|2004|p=1}} assim como seu relacionamento com suas namoradas.{{Sfn|Bogenn|2004|p=200-201}} O jogador deve garantir que CJ se alimente para se manter saudável e se exercite de forma adequada. O equilíbrio entre alimentação e atividade física afeta sua aparência e atributos físicos.<ref name="GSPreview"/> O jogo também monitora as habilidades adquiridas em áreas como direção,{{Sfn|Bogenn|2004|p=164-171}} manuseio de armas de fogo,{{Sfn|Bogenn|2004|p=142-171}} resistência e capacidade pulmonar, que melhoram à medida que o jogador os usufrua.{{Sfn|Bogenn|2004|p=4}}{{Sfn|Bogenn|2004|p=1}} CJ pode aprender três estilos diferentes de combate corpo a corpo — [[boxe]], [[kickboxing]] e [[Artes marciais chinesas|kung fu]] — nas academias de cada uma das três cidades do jogo.{{Sfn|Bogenn|2004|p=142-145}} CJ também pode falar com alguns pedestres, respondendo de forma negativa ou positiva.<ref>{{citar web|url=https://www.sportskeeda.com/gta/5-gta-san-andreas-pedestrians-hilarious-dialogues-cj|título=5 GTA San Andreas pedestrians who have hilarious dialogues with CJ|obra=Sportskeeda|primeiro=Danny|último=Sahbegovic|data=9 de julho de 2021|acessodata=6 de outubro de 2021}}</ref>
 
Um novo recurso adicionado ao jogo é a guerra de gangues.<ref name="IGN review"/> As batalhas com gangues inimigas ocorrem sempre que o jogador se aventura em território inimigo e mata pelo menos três membros da gangue. Se o jogador sobreviver a três ondas de inimigos, o território será conquistado e outros membros da gangue começarão a vagar pelas ruas dessas áreas. Quanto mais território pertencer ao jogador, mais dinheiro será gerado. Ocasionalmente, o território do jogador ficará sob ataque de gangues inimigas e será necessário derrotá-los para reter essas áreas. Caso o jogador conquiste todos os territórios, nenhum deles poderão ser atacados.<ref name="IGN review"/> Vários [[minijogo]]s estão disponíveis em ''San Andreas'', incluindo [[basquetebasquetebol]], [[bilhar]], [[Jogo de ritmo|jogos de ritmo]] (dança e "saltar" em [[lowrider]]s [[Suspensão automotiva|suspendidos]]), [[pôquer]] e máquinas de jogo eletrônico que homenageiam os clássicos [[arcade|jogos de [[arcade]]. Além disso, existem os jogos de [[casino]] e apostas em [[Turfe|corridas de cavalos]] virtuais.<ref name="IGN review"/>
 
== Sinopse ==
|image3=Sam Houser at Rockstar Games.png |caption3=[[Sam Houser]] |alt3=Um homem de meia-idade com cabelo castanho e uma espessa barba castanha sorrindo para a câmera.
|footer=Assim como aconteceu em ''Grand Theft Auto III'' e ''Vice City'', Benzies produziu ''San Andreas'' ao lado de Dan Houser, que também co-escreveu a história. Sam Houser, presidente da [[Rockstar Games]], foi o produtor executivo do jogo.}}
A [[Rockstar North]] começou o desenvolvimento de ''Grand Theft Auto: San Andreas'' logo após o lançamento de ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]''. Ao contrário do jogo anterior, que durou somente nove meses para ser produzido,<ref>{{citar web|url=http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/2|arquivourl=https://web.archive.org/web/20121210064842/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/2|arquivodata=10 de dezembro de 2012|urlmorta=sim|título=The Making Of Grand Theft Auto: Vice City|data=7 de dezembro de 2002|página=2|obra=Edge|acessodata=23 de setembro de 2021}}</ref> este título obteve um ano extra, tendo, portanto, um tempo de desenvolvimento estimado de um ano e nove meses.<ref name="artsanandreas"/> O diretor de arte Aaron Garbut, declarou que o processo de criação de ''Vice City'' foi "muito intenso" e "muito curto" e continuou dizendo: "não tínhamos o luxo de termos muito tempo para fazer um inventário. Era um caso de sabermos o que tínhamos que fazer com o melhor de nossas habilidades. Desta vez, o ano extra nos deu essa oportunidade."<ref name="artsanandreas">{{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/interview_13072004_GTAAaronGarbut|título=Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas|obra=[[Eurogamer]]|primeiro=Patrick|último=Garratt|data=14 de julho de 2004|acessodata=23 de setembro de 2021}}</ref> O produtor executivo [[Sam Houser]] disse que os membros da equipe colocaram "uma enorme pressão" sobre eles mesmos para garantir que fizessem "todo o possível para superar as expectativas das pessoas" com ''San Andreas''.<ref name="kikizo1">{{citar web|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200403/006.asp|título=Rockstar Announces GTA: San Andreas|obra=Kikizo|primeiro=Adam|último=Doree|data=2 de março de 2004|acessodata=23 de setembro de 2021}}</ref> Segundo um relatório publicado pelo jornal ''[[The Wall Street Journal]]'', ''San Andreas'' foi o jogo mais caro da Rockstar North na época de seu lançamento, com um orçamento estimado de 10 milhões de [[dólarDólar dos Estados Unidos|dólares]]es,<ref>{{citar web|primeiro=Marcelo|último=Prince|url=https://www.newspapers.com/clip/84996569/gta-sa-budget/|título=Go big or go broke|jornal=[[The Wall Street Journal]]|página=43|data=21 de dezembro de 2004|acessodata=23 de setembro de 2021|via=Ottawa Citizen}}</ref><ref>{{citar web|primeiro=Marcelo|último=Prince|url=https://www.wsj.com/articles/SB110243451698593254|título=Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games|jornal=[[The Wall Street Journal]]|data=21 de dezembro de 2004|acessodata=23 de setembro de 2021}}</ref> ultrapassando o orçamento de 5 milhões de dólares de ''Vice City''.<ref>{{citar livro |último=Kushner |primeiro=David |título=Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto |publicado=Turner Publishing Company |data=3 de abril de 2012 |isbn=978-0-470-93637-5 |página=117}}</ref> Na época, alguns estúdios paralelos da [[Rockstar Games]] estavam desenvolvendo o jogo ''[[The Warriors (jogo eletrônico)|The Warriors]]'', que estava originalmente planejado para 2004, mas foi adiado para o ano de 2005, a fim de que esses estúdios colaborassem ainda mais no desenvolvimento de ''San Andreas'' e que recursos adicionais fossem adicionados ao jogo.<ref name="GR1">{{citar web|url=https://www.gamesradar.com/uk/gta-san-andreas-to-be-unveiled-in-june/|título=GTA: San Andreas to be unveiled in June|obra=[[GamesRadar]]|data=15 de abril de 2004|acessodata=23 de setembro de 2021}}</ref> Durante seu desenvolvimento, o presidente da Rockstar North, [[Leslie Benzies]], desejava esperançosamente que este título redefinisse a série ''Grand Theft Auto'' e revolucionasse "os valores de jogabilidade aberta e de produção de jogos eletrônicos".<ref name="kikizo1"/>
 
=== Ambientação e pesquisas ===
Ao desenvolver o enredo de ''San Andreas'', a Rockstar se inspirou em diversos eventos reais que ocorreram no final da [[década de 1980]] e no início da década de 1990. A rivalidade entre as [[gangue]]s de rua [[Bloods]] e [[Crips]] serviram de inspirações para a rivalidade entre a ''Grove Street Families'' e os ''Ballas'' — as principais gangues do jogo —, respectivamente.<ref>{{citar web|url=https://www.sportskeeda.com/gta/understanding-rivalry-gta-san-andreas-grove-street-families-ballas-gang|título=Understanding the rivalry between GTA San Andreas' Grove Street Families & Ballas gang|obra=Sportskeeda|primeiro=Shubhendu|último=Vatsa|data=9 de agosto de 2021|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> Sam Houser comentou que ficou "fascinado" com a aparência e as vestimentas entres os membros dessas gangues e queria representar isso em ''San Andreas'': "Bem, o que há depois de [[Miami]] nos anos 80? Bem, é claro, os Bloods e os Crips e a cultura ''gangbanger'' do início dos anos 90 de Los Angeles. Lembro-me de estar no [[Reino Unido]] na época em que isso estava explodindo e estava completamente fascinado e apavorado com isso — eles se vestem de forma incrível — mas esses caras são todos como soldados e são tratados como exércitos, e isso é uma coisa muito séria e assustadora".<ref name="sam2008">{{citar web|url=https://www.gamesradar.com/sam-houser-gta-iv-crazier-than-ever/3/|título=Sam Houser: "GTA IV crazier than ever"|obra=[[GamesRadar+]]|data=11 de março de 2008|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> Segundo Dan Houser, a equipe se preocupou em fazer com que ''San Andreas'' não se trata-se apenas de um jogo sobre gangues e queria que todos os elementos da narrativa combinassem e ainda fizessem sentido.<ref name="danhouserentrevista1"/> Sobre essa perspectiva de enredo, o co-escritor [[DJ Pooh]] declarou: "Uma coisa que me deixa um pouco nervoso é a noção de que é um jogo sobre gangues, o que não é realmente".<ref name="GTASAmaio2004EG"/> Durante o anúncio de ''San Andreas'', a ''Grove Street Families'' era intitulada como ''Orange Grove Families'' e representada pela cor laranja em vez de verde.<ref name="factsplosion">{{citar web|url=https://www.gamesradar.com/gta-san-andreas-factsplosion/|título=GTA San Andreas factsplosion|obra=[[GamesRadar+]]|data=13 de maio de 2004|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref><ref name="removed-features">{{citar web|url=https://www.sportskeeda.com/gta/5-removed-features-gta-san-andreas|título=5 removed features from GTA San Andreas|obra=Sportskeeda|primeiro=Danny|último=Sahbegovic|data=11 de julho de 2021|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> Além da representação das gangues, o jogo também retrata a epidemia de [[crack]], que foi um aumento no uso da droga nas principais cidades dos Estados Unidos entre o início dos anos 1980 e o início dos anos 1990, servindo também como uma influência para a narrativa.<ref>{{citar web|url=https://afrotech.com/cj-grand-theft-auto-san-andreas|título=Here’s Why CJ From 'Grand Theft Auto: San Andreas' Is Bad For The Culture|obra=Afrotech|data=30 de abril de 2021|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref><ref name="guardianimgs"/>
 
Eventos da vida real que envolveram policiais também inspiraram os acontecimentos em ''San Andreas''. O [[:en:Rampart scandal|Escândalo Rampart]] do [[Los Angeles Police Department|Departamento de Polícia de Los Angeles]], que tratou-se de uma [[corrupção policial]] generalizada na unidade "anti-gangue" [[Community Resources Against Street Hoodlums]] (C.R.A.S.H.) que ocorreu no final dos anos 1990, foi uma das inspirações.<ref name="pcmag-gtas">{{citar web|url=https://www.pcmag.com/news/the-5-best-grand-theft-auto-games|título=The 5 Best Grand Theft Auto Games|obra=[[PC Magazine]]|primeiro=Jeffrey|último= L. Wilson|data=17 de setembro de 2013|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> Os [[Distúrbios de Los Angeles em 1992]], que foi uma manifestação tumultuosa da população de Los Angeles em abril–maio de 1992, quando um júri absolveu oficiais do Departamento de Polícia de Los Angeles, três [[brancos]] e um [[Hispânicos|hispânico]], acusados ​​de agressão contra o motorista [[Negros|negro]] [[Rodney King]] após uma perseguição em alta velocidade, também foi uma influência. Os eventos finais da narrativa de ''San Andreas'' foram baseados nesses distúrbios, mais precisamente nas três últimas missões do jogo: "Riot", "Los Desperados" e "End of the Line", onde a primeira retrata que o antagonista Frank Tenpenny, um policial corrupto, é absolvido de acusações de assassinato e tráfico de drogas.<ref name="guardianimgs">{{citar web|url=https://www.theguardian.com/technology/gallery/2013/sep/13/grand-theft-auto-defining-moments#img-6|título=Grand Theft Auto's 10 defining moments - in pictures|obra=[[The Guardian]]|primeiro=Kelly|último=McDonald|data=13 de setembro de 2013|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.alphr.com/games/1002581/grand-theft-auto-and-the-airbrushing-of-history/?fbclid=IwAR1VaKkZeMVIn5uPogsV1ebn_WplCI56QxMi3Zbt9RmOhq4adyrSyjkdnIU|título=Grand Theft Auto And The Airbrushing Of History|obra=Alphr|primeiro=Ed|último=Smith|data=2 de fevereiro de 2016|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.sportskeeda.com/gta/why-los-santos-riots-gta-san-andreas-memorable|título=Why the Los Santos Riots in GTA San Andreas were so memorable|obra=Sportskeeda|primeiro=Alan|último=Sahbegovic|data=14 de julho de 2021|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref>
 
Para a construção da narrativa do jogo, a Rockstar obteve influências de diversos filmes de [[Cinema dos Estados Unidos|Hollywood]] nos mais diversos aspectos de história e personagens. Dan Houser comentou que a equipe assistiu "centenas de filmes para colocar a vibração da Califórnia no jogo",<ref name="danhouserkikizo1">{{citar web|url=http://archive.videogamesdaily.com/previews/ps2/grandtheftauto_sanandreas.asp|título=PS2 Preview: Grand Theft Auto: San Andreas|obra=Kikizo|data=8 de junho de 2004|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> enquanto Garbut admitiu que ele e os desenvolvedores sempre foram "obcecados por qualquer filme relevante".<ref name="artsanandreas"/> Uma dessas influências veio do filme ''[[Boyz n the Hood]]'' (1991) com referências ao estilo [[gângster]] dos anos 1990.<ref name="HGgtasa">{{citar web|url=https://hardcoregamer.com/features/member/member-grand-theft-auto-san-andreas/246459/|título=Member Grand Theft Auto: San Andreas?|obra=Hardcore Gamer|primeiro=Chris|último=Shive|data=23 de fevereiro de 2017|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref><ref name="pcgamergtasa1">{{citar web|url=https://www.pcgamer.com/forget-red-dead-redemption-2-grand-theft-auto-san-andreas-is-rockstars-most-ambitious-project/|título=Forget Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas is Rockstar's most ambitious project|obra=[[PC Gamer]]|primeiro=Andy|último= Kelly|data=11 de novembro de 2019|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> Além disso, um personagem não jogável (NPC) do jogo compartilha a mesma aparência de Tre Styles, o protagonista do filme.<ref name="moviesgtasa">{{citar web|url=https://www.sportskeeda.com/gta/5-movies-inspired-gta-san-andreas|título=5 movies that inspired GTA San Andreas|obra=Sportskeeda|primeiro=Danny|último=Sahbegovic|data=30 de junho de 2021|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> A representação dos conflitos entre gangues de ''[[Menace II Society]]'' (1993)<ref name="HGgtasa"/><ref name="pcgamergtasa1"/><ref>{{citar web|url=https://entertainment.time.com/2013/09/24/10-films-we-see-in-the-grand-theft-auto-games/|título=10 Films We See in the Grand Theft Auto Games|obra=[[Time (revista)|Time]]|primeiro=Michael|último=Roffman|data=24 de setembro de 2013|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> e ''[[Colors (filme)|Colors]]'' (1988) também foram influências no retrato de gangues de Los Santos, com o último também servindo de inspiração para o enredo da C.R.A.S.H.<ref name="moviesgtasa"/> Além disso, [[Sean Penn]], irmão do dublador do personagem Eddie Pulaski, [[Chris Penn]], é um dos personagens principais de ''Colors''.<ref name="moviesgtasa"/> A influência das sequências de ação de ''San Andreas'' vieram do filme ''[[Con Air]]'' (1997), principalmente em uma cena na última missão do jogo, "End of the Line", onde o antagonista Tenpenny tenta escapar com um caminhão de bombeiro. Ademais, em uma cena da missão "Reuniting the Families", na qual dois policiais jogam [[rosquinha]]s no chão antes de começar uma perseguição, também foi uma influência de ''Con Air''.<ref name="moviesgtasa"/> Outras influências e semelhanças vieram de filmes como ''[[New Jack City]]'' (1991),<ref name="HGgtasa"/><ref>{{citar web|url=https://whatculture.com/gaming/gta-v-10-movies-that-inspired-the-franchise?page=7|título=GTA V: 10 Movies That Inspired The Franchise|obra=WhatCulture|acessodata=28 de setembro de 2021}}</ref> ''[[Juice (filme)|Juice]]'' (1992)<ref name="ignE304">{{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2004/05/12/e3-2004-grand-theft-auto-san-andreas-details|título=E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details|obra=[[IGN]]|primeiro=Jeremy|último=Dunham|data=12 de maio de 2004|acessodata=29 de setembro de 2021}}</ref> e ''[[Casino (filme)|Casino]]'' (1995).<ref name="moviesgtasa"/>