Diferenças entre edições de "Jerry Lawson"

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(nova página: {{Info/Biografia |nome = Jerry Lawson |conhecido_por = Lider da equipe pioneira na criação do Cartucho de Jogos Eletrônicos |imagem = Jerry Lawson at KJZZ (cropped).png |nacionalidade = {{USAb}} Estadunidense |legenda = Jerry Lawson, em 1980 |data_nascimento = {{dni|lang=br|01|12|1940|si}} |local_nascimento = Brooklyn, Nova Iorque, U.S. |data_morte = {{...)
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== Carreira ==
[[Ficheiro:Fairchild-Channel-F.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|O Fairchild Channel F com a entrada para cartucho]]
Em [[1970]], Lawson ingressou na [[Fairchild Semiconductor]] em [[São Francisco]] como engenheiro consultor na divisão de vendas. Foi nesta época que ele criou, em sua própria garagem, um dos primeiros [[Arcade|jogos de arcade]] que funcionava com moedas o ''Demolition Derby''.<ref name="GameEmCores">{{Citar web |url=http://www.theguardian.com/games/2021/may/05/gaming-in-colour-uncovering-video-games-black-pioneers |titulo=Gaming in colour: uncovering video games’ black pioneers |data=2021-05-05 |acessodata=2021-10-15 |website=the Guardian |lingua=en}}</ref> <ref>{{Citar web |ultimo=Snider |primeiro=Mike |url=https://www.usatoday.com/story/tech/2020/02/27/how-black-engineer-forever-changed-video-game-consoles/4752682002/ |titulo=Before Nintendo and Atari: How a black engineer changed the video game industry forever |acessodata=2021-10-15 |website=USA TODAY |lingua=en-US}}</ref> O Jogo foi concluído no início de 1975 usando os novos microprocessadores F8 da Fairchild, além disso o mesmo este foi um dos primeiros jogos conduzidos por microprocessador.<ref name="collection" />
 
O Desenvolvimento ''Demolition Derby'' resultou na nomeação de Lawson como Engenheiro chefe na nova divisão de videogames da Fairchild.<ref name="GameEmCores" /> Lá, ele liderou o desenvolvimento do console Fairchild Channel F, lançado em [[1976]] e projetado especificamente para usar cartuchos de jogos substituíveis com base em tecnologia licenciada da Alpex.<ref name="untold">{{Citar web |ultimo=Edwards |primeiro=Benj |url=https://www.fastcompany.com/3040889/the-untold-story-of-the-invention-of-the-game-cartridge |titulo=The Untold Story Of The Invention Of The Game Cartridge |data=2015-01-22 |acessodata=2021-10-15 |website=Fast Company |lingua=en-US}}</ref> Na época, a maioria dos sistemas de jogo tinha a programação do jogo embutida no hardware para que não pudesse ser removida ou alterada. Lawson e sua equipe refinaram e aprimoraram a tecnologia desenvolvida na Alpex que permitia que os jogos fossem armazenados como [[software]] em cartuchos [[ROM]] removíveis, permitindo assim a troca de jogos de uma unidade de console sem qualquer perigo de choques elétricos.<ref name="untold" /> Isso permitiria aos usuários comprar uma biblioteca de jogos e forneceria um novo fluxo de receita para os fabricantes de console por meio das vendas desses jogos.<ref name="reconhecimento" /> O console do Channel F apresentava uma variedade de controles, incluindo um novo joystick de 8 vias projetado por Lawson e um botão de "pausa", que foi a primeira vez em um console de videogame doméstico.<ref>{{Citar livro|url=https://www.worldcat.org/oclc/191863509|título=The video game explosion : a history from PONG to Playstation and beyond|data=2008|editora=Greenwood Press|outros=Mark J. P. Wolf|local=Westport, Conn.|oclc=191863509}}</ref> O Channel F não teve sucesso comercial, mas a abordagem do cartucho foi popularizada com o [[Atari 2600]] lançado em [[1977]].<ref name="pioneer" /><ref name="autodidata" />
Em março de [[2011]], Lawson foi homenageado como um pioneiro da indústria por seu trabalho no conceito de cartucho de jogo pela ''International Game Developers Association'' (IGDA).<ref name="reconhecimento" />  Ele também foi homenageado com o prêmio ID @ Xbox Gaming Heroes no 21º Independent Games Festival em 20 de março de 2019 por liderar o desenvolvimento do primeiro console de jogo baseado em cartucho.<ref name="heroi" />
 
Há uma exposição da contribuição de Lawson para a indústria de jogos em exibição permanente no Hall da Fama do Videogame Mundial no The Strong National Museum of Play em [[Rochester]], [[Nova York]].<ref>{{Citar web |ultimo=Snider |primeiro=Mike |url=https://www.usatoday.com/story/tech/2020/02/27/how-black-engineer-forever-changed-video-game-consoles/4752682002/ |titulo=Before Nintendo and Atari: How a black engineer changed the video game industry forever |acessodata=2021-10-15 |website=USA TODAY |lingua=en-US}}</ref>
 
== Morte ==
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