Nintendo GameCube: diferenças entre revisões

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O '''Nintendo GameCube''' (comumente abreviado como '''GameCube''') é um [[Console de jogos eletrônicos|console de videogame doméstico]] lançado pela [[Nintendo]] no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002. Como parte da [[Consoles de videogame de sexta geração|sexta geração de consoles]], é o sucessor do [[Nintendo 64]]. CompetiuEle competiu com o [[PlayStation 2]] da [[Sony Interactive Entertainment|Sony]], o [[Xbox (console)|Xbox]] da [[Microsoft]], e com o [[Dreamcast]] da [[Sega]].
 
O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar [[Disco óptico|discos ópticos]] como meio de armazenamento principal. Os discos são do formato [[Mini DVD|miniDVD]] e o sistema não foi projetado para reproduzir [[DVD|DVDs]] ou [[Compact disc|CDs]] de áudio em tamanho real, diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado [[Panasonic Q]], fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve anos antes com a [[Sharp Corporation|Sharp]], ao produzir o [[:en:Twin_Famicom|Twin Famicom]] e a TV [[:en:Super_Famicom_Naizou_TV_SF1|Super Famicom Naizou TV SF1]]). O console suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem e pode se conectar a um [[Game Boy Advance]] com um [[Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable|cabo de ligação]], que permite aos jogadores acessar recursos exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
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{{Artigo Principal|[[Lista de jogos para Nintendo GameCube]]}}
 
Em sua vida útil de 2001 à 2007, o GameCube teve mais de 600 jogos lançados.<ref>{{Citar web|titulo=Feature: Remembering the GameCube|url=http://www.nintendolife.com/news/2011/11/feature_remembering_the_gamecube|obra=Nintendo Life|data=2011-11-18|acessodata=2020-02-15|lingua=en-GB|primeiro=Nintendo|ultimo=Life}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=Year one: GameCube vs. Wii|url=https://www.engadget.com/2007/11/19/year-one-gamecube-vs-wii/|obra=Engadget|acessodata=2020-02-15|lingua=en}}</ref> A Nintendo é tradicionalmente reconhecida por lançar jogos inovadores, principalmente das franquias ''[[Mario (personagem)|Super Mario]]'' e ''[[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]]''. Essas séries continuaram no GameCube e aumentaram a popularidade do console. Como editora, a Nintendo também se concentrou em criar novas franquias, como ''[[Pikmin (série)|Pikmin]]'' e ''[[Animal Crossing]]'', e em renovar algumas que passaram em branco no Nintendo 64, principalmente a série ''[[Metroid]]'', com o lançamento de ''[[Metroid Prime]]''. O console também teve sucesso com o aclamado pela crítica ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' e ''[[Super Mario Sunshine]]'', e seu jogo mais vendido, ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', que vendeu 7 milhões de cópias em todo o mundo. Embora comprometida com sua biblioteca de softwares, no entanto, a Nintendo ainda foi criticada por não apresentar jogos suficientes durante a janela de lançamento do console - um sentimento agravado pelo lançamento de ''[[Luigi's Mansion]]'' em vez de um jogo em 3D da série ''Mario''.
 
A Nintendo é tradicionalmente reconhecida por lançar jogos inovadores, principalmente das franquias ''[[Mario (personagem)|Super Mario]]'' e ''[[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]]''. Essas séries continuaram no GameCube e aumentaram a popularidade do console. Como editora, a Nintendo também se concentrou em criar novas franquias, como ''[[Pikmin (série)|Pikmin]]'' e ''[[Animal Crossing]]'', e em renovar algumas que passaram em branco no Nintendo 64, principalmente a série ''[[Metroid]]'', com o lançamento de ''[[Metroid Prime]]''. O console também teve sucesso com o aclamado pela crítica ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' e ''[[Super Mario Sunshine]]'', e seu jogo mais vendido, ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', que vendeu 7 milhões de cópias em todo o mundo. Embora comprometida com sua biblioteca de softwares, no entanto, a Nintendo ainda foi criticada por não apresentar jogos suficientes durante a janela de lançamento do console - um sentimento agravado pelo lançamento de ''[[Luigi's Mansion]]'' em vez de um jogo em 3D da série ''Mario''.
 
No início da história da Nintendo, a empresa alcançou um sucesso considerável com o suporte de desenvolvedoras third-party no [[Nintendo Entertainment System]] e [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]]. A concorrência do [[Mega Drive|Sega Genesis]] e do [[PlayStation (console)|PlayStation]] da Sony nos anos 90 mudou o cenário do mercado e reduziu a capacidade da Nintendo de obter suporte exclusivo e de terceiros no Nintendo 64. A mídia baseada em cartucho do console também aumentava o custo de desenvolvimento de software, em contrapartida aos discos ópticos mais baratos e de maior capacidade usados ​​pelo PlayStation.<ref>{{Citar web|titulo=Nintendo Feature: History Of Nintendo: GameCube - Official Nintendo Magazine|url=https://web.archive.org/web/20141010144232/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/12990/features/history-of-nintendo-gamecube/?page=1|obra=web.archive.org|data=2014-10-10|acessodata=2020-02-15}}</ref>