Banjo-Kazooie: diferenças entre revisões

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== Jogabilidade ==
[[Ficheiro:Banjo-Kazooie-Jogabilidade.jpg|miniatura|esquerda|Captura de tela da primeiro fase de ''Banjo-Kazooie'', a Mumbo's Mountain. Coletar notas musicais concede ao jogador acesso a novas áreas do mundo superior do jogo.]]
''Banjo-Kazooie'' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] no qual o jogador controla os protagonistas Banjo e Kazooie de uma [[Sistema_de_câmeras_virtuais#Perspectiva_em_terceira_pessoa|perspectiva em terceira pessoa]]. O jogo apresenta nove [[Estágio (jogos eletrônicos)|mundos]] [[3D (computação gráfica)|tridimensionais]] onde o jogador deve reunir notas musicais e peças de [[quebra-cabeça]]s, chamadas Jiggies, para progredir.<ref name="manual">{{Citar web|título=Banjo-Kazooie |tipo=Livreto de instruções |data=1998 |obra=[[Rare]] |publicado=[[Nintendo of America]] |local=Redmond, Washington |id=U/NUS-NBKE-USA}}</ref> O jogador viaja de um mundo para o outro através da Gruntilda's Lair, uma região que atua como o mundo superior do jogo. Jiggies permitem que o jogador complete quebra-cabeças que abrem portas para novos mundos, enquanto notas musicais permitem que o jogador acesse novas seções do mundo superior.<ref name="manual"/> Assim como ''[[Super Mario 64]]'', ''Banjo-Kazooie'' possui uma região aberta e permite que o jogador colete Jiggies e notas musicais em uma ordem [[Jogabilidade não linear|não-linear]].<ref name="NG magazine">{{Citar web |data=7 de abril de 1998 |título=Banjo-Kazooie |url=http://www.next-generation.com/jsmid/previews/1922_2.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20000303114356/http://www.next-generation.com/jsmid/previews/1922_2.html |arquivodata=3 de março de 2000 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[Next Generation Magazine]]}}</ref><ref name="IGN review">{{Citar web |último=Peer Schneider |data=1 de julho de 1998 |título=Banjo-Kazooie Review |url=http://uk.ign64.ign.com/articles/151/151922p1.html |urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100323163045/http://uk.ign64.ign.com/articles/151/151922p1.html |arquivodata=23 de março de 2010 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=[[IGN]]}}</ref> Também é possível completar certos mundos fora de ordem, caso o jogador tenha Jiggies e notas musicais suficientes para alcançar um mundo antes do pretendido.<ref name="NG magazine" />
 
Em uma região chamada Spiral Mountain, uma [[Bruxaria|bruxa]] mal-humorada chamada Gruntilda descobre com seu caldeirão, Dingpot, que Tooty, uma [[Ursidae|ursa]] que vive nas proximidades, é mais bonita que ela.<ref name="opening sequence">{{Citar jogo eletrônico|título=Banjo-Kazooie |desenvolvedora=[[Rare]] |publicado=[[Nintendo]] |plataforma=[[Nintendo 64]] |fase=Sequência de abertura |data=1998 |citação='''Dingpot:''' Err.. but there is this girl... / '''Gruntilda:''' What d'you mean, this cannot be, there's no one prettier than me! / '''Dingpot:''' Why, it's Tooty, young and small, she's the prettiest girl of all!}}</ref> Com ciúmes, Gruntilda cria uma máquina para transferir a beleza de uma entidade para outra, pretendendo usá-la com Tooty.<ref name="machine">{{Citar jogo eletrônico |título=Banjo-Kazooie |desenvolvedora=[[Rare]] |publicado=[[Nintendo]] |plataforma=[[Nintendo 64]] |fase=Gruntilda's Lair |data=1998 |citação='''Gruntilda:''' This fine contraption, so I'm told, will make me young and Tooty old!}}</ref> Gruntilda sequestra Tooty enquanto seu irmão mais velho, Banjo, está dormindo. O amigo de Banjo, Kazooie, o acorda e os dois resolvem resgatar Tooty.<ref name="kidnapping">{{Citar jogo eletrônico |título=Banjo-Kazooie |desenvolvedora=[[Rare]] |publicado=[[Nintendo]] |plataforma=[[Nintendo 64]] |fase=Sequência de abertura |data=1998 |citação='''Gruntilda:''' Come to me, my little pretty, you'll soon be ugly, what a pity! [Swoops down and catches Tooty]}}</ref> Enquanto Banjo e Kazooie coletam notas musicais e Jiggies para atravessar a Gruntilda's Lair, eles são ajudados por Bottles, uma toupeira e amigo de Tooty, e Mumbo Jumbo, um xamã que costumava ser professor de Gruntilda; eles também resgatam Jinjos, pequenas criaturas que Gruntilda aprisionou em cada mundo.<ref name="training">{{Citar jogo eletrônico |título=Banjo-Kazooie |desenvolvedora=[[Rare]] |publicado=[[Nintendo]] |plataforma=[[Nintendo 64]] |fase=Sequência de abertura |data=1998 |citação='''Bottles:''' The ugly witch Gruntilda swooped down out of the sky and grabbed her! / '''Kazooie:''' Calm down, geeky we'll get her back! Where did she go? / '''Bottles:''' She flew up to her mountain lair! It's really dangerous, so you'll probably need some training before you go up there!}}</ref>
 
Tendo reunido a maioria das notas musicais e Jiggies, Banjo e Kazooie participam de um ''[[game show]]'' de curiosidades apresentado por Gruntilda, onde respondem a perguntas e completam desafios relacionados a certos aspectos do jogo. Assim que ganham o jogo, Banjo e Kazooie recuperam Tooty e comemoram com seus amigos com um churrasco. Pouco depois de o churrasco começar, no entanto, Tooty, insatisfeita com a derrota passiva de sua sequestradora, manda os heróis perseguirem a fugitiva Gruntilda.<ref name="Grunty must be defeated">{{Citar jogo eletrônico |título=Banjo-Kazooie |desenvolvedora=[[Rare]] |publicado=[[Nintendo]] |plataforma=[[Nintendo 64]] |fase=Spiral Mountain |data=1998 |citação='''Tooty:''' What's the party for? Grunty got away, so get back up there and finish the job!}}</ref> Banjo e Kazooie vão ao topo da Gruntilda's Lair, onde enfrentam a bruxa. Uma batalha feroz começa, mas com a ajuda dos Jinjos que eles resgataram, Gruntilda é derrubada em direção à Spiral Mountain, onde fica presa sob uma pedra. Banjo e Kazooie vão de férias a uma praia com seus amigos e comemoram a vitória. Gruntilda jura vingança contra Banjo e Kazooie, chamando seu capanga, Klungo, para mover a pedra.<ref name="ending">{{Citar jogo eletrônico |titletítulo=Banjo-Kazooie |desenvolvedora=[[Rare]] |publicado=[[Nintendo]] |plataforma=[[Nintendo 64]] |fase=Sequência final |data=1998 |citação='''Gruntilda:''' All the Jiggies you did snatch, but I'll be back for my rematch!}}</ref>
 
== Desenvolvimento ==
=== Origem ===
A origem de ''Banjo-Kazooie'' pode ser traçada até o ''Project Dream'', um jogo eletrônico cancelado desenvolvido pela equipe de ''[[Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest]]'' para o [[Super Nintendo Entertainment System]].<ref name="RetroGamer">{{Citar revista |data=Março de 2007 |título=The Making of Banjo-Kazooie |revista=[[Retro Gamer]] |publicado=Imagine Publishing |issuenúmero=36 |páginas=18–25}}</ref> Inspirado nos jogos de RPG japoneses e nos jogos de aventura da [[LucasArts]], ''Dream'' foi desenvolvido por 16 meses e estrelava um garoto que teve problemas com um grupo de piratas.<ref name="Revealed" /><ref name="RetroGamer" /> O jogo usou a tecnologia gráfica Advanced Computer Modeling (ACM) da [[Rare]], usada pela primeira vez em uma fase de ''[[Donkey Kong Country]]''.<ref name="RetroGamer" /> Conforme o desenvolvimento progredia, o personagem foi substituído por um coelho e mais tarde por um urso, que eventualmente se tornou Banjo.<ref name="RetroGamer" /> Como o lançamento do [[Nintendo 64]] tornou a tecnologia ACM obsoleta,<ref name="RetroGamer" /> a Rare decidiu fazer a transição do desenvolvimento do jogo para esse console.<ref name="Revealed" /> O projeto provou ser muito ambicioso para os desenvolvedores, que achavam que o jogo não era divertido.<ref name="Revealed" /> Depois que as primeiras versões de ''[[Conker's Bad Fur Day]]'' da Rare se provaram satisfatórias, a empresa decidiu reformular ''Dream'' para um jogo de plataforma no estilo ''Donkey Kong''.<ref name="GIProject">{{Citar web |último=Ben Reeves |data=22 de outubro de 2012 |título=''Dream'' Project: The Secret History of ''Banjo-Kazooie'' |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/10/22/secret-history-of-banjo-kazooie.aspx |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160113222025/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/10/22/secret-history-of-banjo-kazooie.aspx |arquivodata=13 de janeiro de 2016 |acessodata=16 de outubro de 2018 |website=[[Game Informer]]}}</ref><ref name="Revealed" /> No entanto, quando a Rare percebeu que ''Super Mario 64'' iria definir o padrão para jogos em 3D, fazendo seu projeto parecer desatualizado, a empresa acabou descartando todo o trabalho em ''Dream'' para produzir um novo jogo com Banjo.<ref name="Revealed">{{Citar web |url=https://www.youtube.com/watch?v=w72kj20YNA0 |título=Rare Revealed: A Rare Look at Dream |data=22 de dezembro de 2015 |último=Gregg Mayles, Ed Bryan, Paul Machacek |publicado=[[Rare]] |local=Twycross, England |acessodata=16 de outubro de 2018 |formato=Vídeo}}</ref>
 
=== Produção ===
O trabalho real em ''Banjo-Kazooie'' começou em março de 1997 com uma equipe de desenvolvimento de 10 pessoas.<ref name="RetroGamer" /><ref name="N64 Magazine Issue 16">{{Citar revista|data=Junho de 1998 |título=Playing the banjo... |revista=N64 Magazine |publicado=[[Future Publishing]] |issuenúmero=16 |página=13}}</ref> Conforme a produção progredia, a equipe cresceu para um total de 15 membros, que incluíam sete engenheiros, cinco artistas, dois ''designers'' e um músico.<ref name="RetroGamer" /> A equipe era composta por pessoas experientes e inexperientes; alguns trabalharam na Rare por 10 anos, enquanto outros nunca haviam trabalhado em um jogo eletrônico.<ref name="N64 Magazine Issue 16"/> Gregg Mayles atuou como o ''designer''-chefe.<ref name="RetroGamer" /> O mundo 3D de ''Super Mario 64'' foi uma grande inspiração para ''Banjo-Kazooie'', já que a Rare pretendia combiná-lo com o visual de ''Donkey Kong Country''.<ref name="N64 Magazine Issue 16"/> O jogo foi projetado para atrair jogadores de todas as idades de forma semelhante aos filmes da [[Walt Disney Animation Studios]]. De acordo com a Rare, "Queríamos que os personagens atraíssem principalmente um público mais jovem, mas, ao mesmo tempo, proporcionassem humor e atitude suficientes para não desencorajar os jogadores mais velhos".<ref name="N64 Magazine Issue 16"/> A música do jogo, composta por [[Grant Kirkhope]],<ref name="BK composer">{{Citar web |data=13 de outubro de 2008 |título=9 Videogame Composers to Watch |url=http://www.ign.com/articles/2008/10/13/9-videogame-composers-to-watch |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130808103436/http://www.ign.com/articles/2008/10/13/9-videogame-composers-to-watch |arquivodata=8 de agosto de 2013 |acessodata=8 de agosto de 2013 |website=[[IGN]]}}</ref> foi projetada para desaparecer gradualmente de um estilo para o outro sem pausa, enquanto a composição geral é repetida continuamente.<ref name="IGN review" />
 
A Rare decidiu fazer um jogo de ação totalmente focado no Banjo e em suas habilidades. Kazooie foi posteriormente concebido durante o planejamento de tais habilidades.<ref name="RetroGamer" /> De acordo com Mayles, "Tivemos a ideia de que um par de asas poderia aparecer [...] de sua mochila para ajudá-lo a realizar um segundo salto. Também queríamos que Banjo pudesse correr muito rápido quando necessário [então] adicionamos um par de pernas 'rápidas' que apareceram do fundo da mochila. [E logo depois] chegamos à conclusão lógica de que poderiam pertencer a outro personagem, um que realmente vivesse na mochila de Banjo".<ref name="RetroGamer" /> O personagem recebeu o nome de um [[kazoo]], que era considerado um instrumento irritante, "muito parecido com a personalidade do pássaro", explicou Mayles. Em vez de diálogos reais, todos os personagens do jogo apresentam vozes "murmurantes". Essa escolha foi feita para transmitir suas personalidades sem que eles realmente falassem, já que a Rare sentiu que o discurso real "poderia arruinar a percepção do jogador sobre os personagens".<ref name="RetroGamer" /> A bruxa Gruntilda foi inspirada por Grotbags da série de televisão britânica ''Grotbags''.<ref name="RetroGamer" />
''Banjo-Kazooie'' emprega uma técnica avançada para renderizar seus gráficos. Os personagens do jogo foram criados com quantidades mínimas de texturas para que pudessem ter uma aparência nítida e limpa, enquanto os fundos usam texturas muito grandes divididas em 64×64 pedaços, que era o maior tamanho de textura que o [[Nintendo 64]] poderia renderizar.<ref name="RetroGamer" /> Como essa técnica causou problemas de [[Fragmentação (computação)|fragmentação]] de memória significativos, os desenvolvedores criaram um sistema proprietário que poderia "reorganizar" a memória enquanto os jogadores jogavam o jogo.<ref name="RetroGamer" /> De acordo com o programador-chefe Chris Sutherland, "Eu duvido que muitos jogos [de Nintendo 64] da época fizessem algo assim".<ref name="RetroGamer" /> O fato de o jogador poder ser transformado em pequenas criaturas foi implementado para dar a alguns dos mundos um senso de escala diferente.<ref name="RetroGamer" />
 
A Rare planejou originalmente incluir um modo [[Jogo multijogador|multijogador]] e mais mundos no jogo, mas esses recursos não foram implementados devido a restrições de tempo;<ref name="RetroGamer" /><ref name="Cancelled multiplayer">{{Citar vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=rVl0wOdB9Jc |título=Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie |data=17 de setembro de 2015 |publicado=[[Rare]] |local=Twycross, England |tempo=1:56 |acessodata=22 de setembro de 2015 |formato=Vídeo |citação=One of the last-minute things we tried to get into ''Banjo-Kazooie'' was multiplayer. I think we kind of got it going a little bit, but it was just too big a job. It was just a step too far, so we held that back and we ended up putting a multiplayer section into ''Banjo-Tooie''.}}</ref> alguns deles foram posteriormente incluídos na sequência ''[[Banjo-Tooie]]''.<ref name="Cancelled worlds">{{Citar vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=rVl0wOdB9Jc |título=Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie |data=17 de setembro de 2015 |publicado=[[Rare]] |local=Twycross, England |tempo=0:41 |acessodata=22 de setembro de 2015 |formato=Vídeo |citação=We used some levels that were originally planned for ''Kazooie'' ... were then rolled into ''Tooie''.}}</ref> Além disso, um recurso chamado "Stop 'N' Swop", que teria permitido que dados fossem transferidos de ''Banjo-Kazooie'' para ''[[Donkey Kong 64]]'' e ''Banjo-Tooie'', permanece incompleto no jogo.<ref name="RetroGamer" /><ref name="TheRinger">{{Citar web |último=Ben Lindbergh |data=19 de junho de 2018 |título=How 'Banjo-Kazooie' Became a Bridge Between Marios |url=https://www.theringer.com/2018/6/19/17476536/banjo-kazooie-rare-mario-nintendo-98-video-games |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190407121933/https://www.theringer.com/2018/6/19/17476536/banjo-kazooie-rare-mario-nintendo-98-video-games |arquivodata=7 de abril de 2019 |acessodata=30 de março de 2020 |website=The Ringer}}</ref> O recurso nunca foi totalmente implementado devido a dificuldades técnicas no ''hardware'' do Nintendo 64.<ref name="mtv-stop-n-swop">{{Citar web |último=Stephen Totilo |data=23 de maio de 2008 |título=Why I Finally Accept What Happened To That 'Banjo Kazooie' Stop N Swop Thing |url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/23/stop-n-swop-thing |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120208101018/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/23/stop-n-swop-thing/ |arquivodata=8 de fevereiro de 2012 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[MTV]]}}</ref> O desenvolvimento do jogo levou 17 meses para ser concluído após a Rare ter descartado ''Project Dream'', os dois primeiros destes sendo gastos experimentando a tecnologia gráfica de ''Dream''.<ref name="RetroGamer" /> Em junho de 1997, uma versão funcional do jogo foi exibida na [[Electronic Entertainment Expo]] (E3),<ref name="IGN-e3">{{Citar web |data=19 de junho de 1997 |título=E3: Banjo-Kazooie rocks E3! |url=http://www.ign.com/articles/1997/06/19/e3-banjo-kazooie-rocks-e3 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130808104250/http://www.ign.com/articles/1997/06/19/e3-banjo-kazooie-rocks-e3 |arquivodata=8 de agosto de 2013 |acessodata=8 de agosto de 2013 |website=[[IGN]]}}</ref> onde foi oficialmente anunciado que ''Dream'' havia se tornado ''Banjo-Kazooie''.<ref name="EGM preview">{{Citar revista |data=Setembro de 1997 |título=Protos: Banjo-Kazooie |revista=[[Electronic Gaming Monthly]] |publicado=[[Ziff Davis]] |issuenúmero=98 |página=34}}</ref><ref name="GProE3">{{Citar revista|data=Setembro de 1997 |título=E3 Showstoppers! |revista=[[GamePro]] |publicado=[[International Data Group|IDG]] |issuenúmero=108 |página=38}}</ref> O jogo foi inicialmente agendado para lançamento em novembro de 1997,<ref name="IGN-delay">{{Citar web |data=11 de setembro de 1997 |título=Banjo-Kazooie Still Delayed |url=http://www.ign.com/articles/1997/09/11/banjo-kazooie-still-delayed |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130808104450/http://www.ign.com/articles/1997/09/11/banjo-kazooie-still-delayed |arquivodata=8 de agosto de 2013 |acessodata=8 de agosto de 2013 |website=[[IGN]]}}</ref> contudo foi adiado para dar aos desenvolvedores mais tempo para poli-lo.<ref name="GPro delay">{{Citar revista |data=Novembro de 1997 |título=Holiday Surprise: Diddy Kong Racing Announced; Griffey and Banjo-Kazooie Delayed |revista=[[GamePro]] |publicado=[[International Data Group|IDG]] |issuenúmero=110 |página=30}}</ref> ''Banjo-Kazooie'' foi lançado em 29 de junho de 1998 na [[América do Norte]],<ref name="NP preview">{{Citar revista|data=Maio de 1998 |título=The World Belongs to Banjo-Kazooie |revista=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |issuenúmero=108 |páginas=22–29}}</ref> em 17 de julho na [[Europa]]<ref name="UK release">{{Citar web |título=Banjo-Kazooie |url=https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-64/Banjo-Kazooie-269415.html |urlmorta=não |arquivourl=https://archive.is/20200129011630/https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-64/Banjo-Kazooie-269415.html |arquivodata=29 de janeiro de 2020 |acessodata=29 de janeiro de 2020 |website=Nintendo.co.uk}}</ref> e em 6 de dezembro no [[Japão]].<ref name="JP release">{{Citar web |título=Nintendo 64 Software List 1998 |url=http://tk-nz.game.coocan.jp/gamedatabase/software/DB_NTC3_N641998.html |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181001130847/http://tk-nz.game.coocan.jp/gamedatabase/software/DB_NTC3_N641998.html |arquivodata=1 de outubro de 2018 |acessodata=15 de junho de 2019 |website=Coocan.jp |língua=japonês}}</ref>
 
== Recepção ==
| NP = 9,2/10<ref name="NP review" />
}}
''Banjo-Kazooie'' recebeu aclamação da crítica após o seu lançamento,<ref name="Metacritic">{{Citar web |título=Banjo-Kazooie |url=http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/banjo-kazooie |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130202061649/http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/banjo-kazooie |arquivodata=2 de fevereiro de 2013 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=[[Metacritic]]}}</ref> com os analistas frequentemente comparando-o com ''Super Mario 64'' devido à sua jogabilidade semelhante.<ref name="NextGen review">{{Citar revista|data=Julho de 1998 |título=Banjo-Kazooie |revista=[[Next Generation]] |publicado=Imagine Media|issuenúmero=43 |página=106}}</ref><ref name="GS review">{{Citar web |último=Gerstmann |primeiro=Jeff |data=1 de julho de 1998 |título=Banjo-Kazooie Review |url=http://www.gamespot.com/banjo-kazooie/reviews/banjo-kazooie-review-2544109/ |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120419090642/http://www.gamespot.com/banjo-kazooie/reviews/banjo-kazooie-review-2544109/ |arquivodata=19 de abril de 2012 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=[[GameSpot]]}}</ref><ref name="Allgame">{{Citar web |autor=Colin Williamson |título=Banjo-Kazooie Review |url=http://www.allgame.com/game.php?id=11745&tab=review |urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141113212741/http://www.allgame.com/game.php?id=11745&tab=review |arquivodata=13 de novembro de 2014 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=[[AllGame]]}}</ref><ref name="Game Informer">{{Citar web |autor=''Game Informer'' Staff |data=2 de fevereiro de 1998 |título=A Bear of a Game |url=http://www.gameinformer.com/pviews/feb98/banjo/banjo.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/19990501134306/http://www.gameinformer.com/pviews/feb98/banjo/banjo.html |arquivodata=1 de maio de 1999 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=[[Game Informer]]}}</ref> Escrevendo para [[IGN]], o editor Peer Schneider sentiu que ''Banjo-Kazooie'' era "o melhor jogo de plataforma 3D [que ele] já jogou, e um sucessor mais do que digno de ''Super Mario 64''".<ref name="IGN review" /> A ''[[GamePro]]'' descreveu ''Banjo-Kazooie'' como um "jogo mais complexo, mais fluido e mais atraente" do que ''Super Mario 64'',<ref name="GamePro">{{Citar web |último=Air Hendrix |data=24 de novembro de 2000 |título=Banjo-Kazooie |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/220/banjo-kazooie/ |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090113130332/http://www.gamepro.com/article/reviews/220/banjo-kazooie/ |arquivodata=13 de janeiro de 2009 |acessodata=23 de novembro de 2008 |website=[[GamePro]]}}</ref> enquanto a ''N64 Magazine'' destacou a sua duração, observando que o jogo pode levar 40 ou 50 horas para ser totalmente concluído.<ref name="N64 Magazine Issue 18">{{Citar revista |autor=James Ashton |data=Agosto de 1998 |título=Banjo-Kazooie |revista=N64 Magazine |publicado=Future Publishing|issuenúmero=18 |páginas=54–67}}</ref>
 
Os gráficos foram vistos como um dos aspectos mais fortes do jogo.<ref name="IGN review" /><ref name="GS review" /><ref name="N64 Magazine Issue 18" /> Jeff Gerstmann da ''[[GameSpot]]'' escreveu: "graficamente, ''Banjo-Kazooie'' o leva a outro nível. O jogo mantém a aparência de ''Mario 64'', mas em vez de polígonos achatados e sombreados, [''Banjo-Kazooie''] usa muitas texturas".<ref name="GS review" /> A longa distância de visão do jogo, [[Quadros por segundo|taxa de quadros]] estável, iluminação especial, efeitos de transparência e animações foram destacados de forma muito positiva.<ref name="IGN review" /><ref name="NP review">{{Citar revista|data=Junho de 1998 |título=Banjo-Kazooie |revista=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |issuenúmero=109 |página=94}}</ref> Os críticos também elogiaram a trilha sonora dinâmica do jogo. A IGN comentou que a música "permite que os jogadores saibam para onde estão indo. Isso acontece o tempo todo e em todos as fases. É tudo muito parecido com a Disney".<ref name="IGN review" /> Os efeitos sonoros receberam elogios semelhantes, com alguns críticos creditando os padrões de fala únicos e diversificados dos personagens.<ref name="IGN review" /><ref name="GS review" />
 
A ''GameSpot'' observou que, embora a jogabilidade seja relativamente estereotipada, ela "faz as progressões lógicas que você esperaria que a Nintendo fizesse".<ref name="GS review" /> A ''[[Game Informer]]'' observou que, embora ''Banjo-Kazooie'' seja muito semelhante a ''Super Mario 64'', tem menos ênfase nos elementos de plataforma e mais na exploração.<ref name="Game Informer" /> A ''[[Next Generation]]'' destacou a profundidade e os detalhes do jogo, afirmando que ''Super Mario 64'' "parece nu e envelhecido em comparação".<ref name="NextGen review" /> Colin Williamson da [[AllGame]] declarou prós semelhantes, creditando o ''[[level design]]'' como "simplesmente delicioso, carregado de criatividade, segredos e personagens memoráveis."<ref name="Allgame" /> A ''[[Nintendo Power]]'' comentou que os quebra-cabeças presentes no jogo eram modernos e que os personagens "têm uma atitude mais barulhenta do que [[Mario (personagem)|Mario]] e sua equipe".<ref name="NP review" /> Um aspecto habitualmente criticado do jogo foi o seu sistema de câmeras.<ref name="Game Revolution">{{Citar web |último=Colin |data=1 de julho de 1998 |título=Banjo-Kazooie Review |url=http://www.gamerevolution.com/review/banjo-kazooie |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20121006181952/http://www.gamerevolution.com/review/banjo-kazooie |arquivodata=6 de outubro de 2012 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=[[GameRevolution]]}}</ref><ref name="Allgame" /><ref name="N64 Magazine Issue 18" /> A ''[[GameRevolution]]'' observou que, ocasionalmente, a câmera pode estar em um ângulo ruim para medir um salto corretamente,<ref name="Game Revolution" /> enquanto a ''[[Edge (revista)|Edge]]'' disse que sua posição fixa em seções subaquáticas pode ser frustrante para recuperar itens colecionáveis.<ref name="Edge review">{{Citar revista |data=Agosto de 1998 |título=Banjo-Kazooie |revista=[[Edge (revista)|Edge]] |publicado=Future Publishing |issuenúmero=61 |páginas=82–84}}</ref>
 
Em 1999, ''Banjo-Kazooie'' recebeu dois prêmios durante a 2ª edição da [[D.I.C.E. Awards|Interactive Achievement Awards]]: "Jogo para Console de Ação do Ano" e "Excelência Em Arte/Gráficos". Também foi indicado para "Jogo do Ano" e "Jogo para Console de Aventura do Ano".<ref name="Interactive Achievement Awards">{{Citar web |título=1999 Interactive Achievement Awards |url=http://www.interactive.org/awards/1999_2nd_awards.asp |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110726181907/http://www.interactive.org/awards/1999_2nd_awards.asp |arquivodata=26 de julho de 2011 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=Academy of Interactive Arts & Sciences}}</ref> A IGN concedeu ao jogo os prêmios "Melhores Gráficos no Geral de 1998",<ref name="IGN best graphics">{{Citar web |data=6 de fevereiro de 1999 |título=Best Graphics of 1998 |url=http://www.ign.com/articles/1999/02/06/best-graphics-of-1998 |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130808105224/http://www.ign.com/articles/1999/02/06/best-graphics-of-1998 |arquivodata=8 de agosto de 2013 |acessodata=8 de agosto de 2013 |website=[[IGN]]}}</ref> "Melhor ''Design'' de Textura de 1998",<ref name="IGN best graphics"/> e "Melhor Música de 1998".<ref name="IGN best music">{{Citar web |data=6 de fevereiro de 1999 |título=Best Sound of 1998 |url=http://www.ign.com/articles/1999/02/06/best-sound-of-1998 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20140624184542/http://www.ign.com/articles/1999/02/06/best-sound-of-1998 |arquivodata=24 de junho de 2014 |acessodata=24 de junho de 2014 |website=[[IGN]]}}</ref>
Uma sequência, ''[[Banjo-Tooie]]'', foi lançada em 2000 para Nintendo 64 e adota amplamente a mecânica de jogo de seu antecessor.<ref name="IGN BT review">{{Citar web |último=Fran Mirabella III |data=20 de novembro de 2000 |título=Banjo-Tooie |url=http://uk.ign64.ign.com/articles/150/150422p1.html |urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20091026235401/http://uk.ign64.ign.com/articles/150/150422p1.html |arquivodata=26 de outubro de 2009 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[IGN]]}}</ref> A série ''Banjo-Kazooie'' continuou a ser desenvolvida com o lançamento de ''[[Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge]]'' e ''[[Banjo-Pilot]]'' para [[Game Boy Advance]] em 2003 e 2005, respectivamente.<ref name="IGN GR review">{{Citar web |último=Craig Harris |data=12 de setembro de 2003 |título=Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge |url=http://www.ign.com/articles/2003/09/12/banjo-kazooie-gruntys-revenge |acessodata=6 de outubro de 2018 |website=[[IGN]]}}</ref><ref name="IGN BP review">{{Citar web |último=Craig Harris |data=20 de janeiro de 2005 |título=Banjo Pilot |url=http://www.ign.com/articles/2005/01/21/banjo-pilot-2 |acessodata=6 de outubro de 2018 |website=[[IGN]]}}</ref> Os personagens Banjo e Kazooie provaram ser populares e já foram vistos como [[mascote]]s em potencial para o [[Xbox 360]].<ref name="CVG">{{Citar web |último=Andy Robinson |data=17 de julho de 2008 |título=MS sees Banjo as Mario-like 360 mascot |url=http://www.computerandvideogames.com/193512/ms-sees-banjo-as-mario-like-360-mascot/ |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130808110601/http://www.computerandvideogames.com/193512/ms-sees-banjo-as-mario-like-360-mascot/ |arquivodata=8 de agosto de 2013 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[Computer and Video Games]]}}</ref> Um terceiro jogo principal, ''[[Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts]]'', foi lançado para Xbox 360 em 2008. ''Nuts & Bolts'' é um desvio de seus antecessores e envolve o jogador construindo veículos de todas as formas e tamanhos para completar os desafios.<ref name="BKNB ign review">{{Citar web |último=Erik Brudvig |data=5 de novembro de 2008 |título=Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review |url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/927/927091p1.html |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090126125400/http://uk.xbox360.ign.com/articles/927/927091p1.html |arquivodata=26 de janeiro de 2009 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[IGN]]}}</ref>
 
Uma versão para [[Xbox Live Arcade]] de ''Banjo-Kazooie'', desenvolvida pela 4J Studios, foi lançada para Xbox 360 em 26 de novembro de 2008.<ref name="BKXBLA confirmed">{{Citar web |último=Erik Brudvig |data=14 de julho de 2008 |título=E3 2008: Banjo-Kazooie Hops on Live Arcade |url=http://www.ign.com/articles/2008/07/14/e3-2008-banjo-kazooie-hops-on-live-arcade |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130808110923/http://www.ign.com/articles/2008/07/14/e3-2008-banjo-kazooie-hops-on-live-arcade |arquivodata=8 de agosto de 2013 |acessodata=8 de agosto de 2013 |website=[[IGN]]}}</ref><ref name="IGN BKXBLA Dated">{{Citar web |último=Ryan Geddes |data=24 de setembro de 2008 |título=Banjo-Kazooie Dated For XBLA |url=http://uk.xboxlive.ign.com/articles/913/913011p1.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20110713005227/http://uk.xboxlive.ign.com/articles/913/913011p1.html |arquivodata=13 de julho de 2011 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[IGN]]}}</ref> Esta versão roda em modo ''[[Ecrã panorâmico|widescreen]]'' completo, possui conquistas e suporta a conectividade "Stop 'N' Swop" que estava incompleta na versão de Nintendo 64, usada agora para desbloquear recursos em ''Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts'' e na então próxima versão para Xbox Live Arcade de ''Banjo-Tooie''.<ref name="BKXBLA features">{{Citar web |último=Erik Brudvig |data=25 de setembro de 2008 |título=Banjo-Kazooie Hands-on |url=http://uk.xboxlive.ign.com/articles/911/911732p1.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20081105170739/http://uk.xboxlive.ign.com/articles/911/911732p1.html |arquivodata=5 de novembro de 2008 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[IGN]]}}</ref><ref name="BTXBLA ign review">{{Citar web |último=Daemon Hatfield |data=29 de abril de 2009 |título=Banjo-Tooie Review |url=http://www.ign.com/articles/2009/04/29/banjo-tooie-review |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130612183509/http://www.ign.com/articles/2009/04/29/banjo-tooie-review |arquivodata=12 de junho de 2013 |acessodata=10 de março de 2014 |website=[[IGN]]}}</ref> A versão de Xbox Live Arcade foi bem recebida pelos críticos, apresentando uma pontuação agregada de 77/100 no [[Metacritic]].<ref name="BKXBLA metacritic">{{Citar web |título=Banjo-Kazooie |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/banjo-kazooie |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20111021022319/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/banjo-kazooie |arquivodata=21 de outubro de 2011 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[Metacritic]]}}</ref> Enquanto algumas publicações, como a ''[[Eurogamer]]'', consideraram o jogo como relativamente inalterado e desatualizado,<ref name="BKXBLA eurogamer">{{Citar web |último=Kristan Reed |data=25 de novembro de 2008 |título=Banjo-Kazooie Review |url=http://www.eurogamer.net/articles/banjo-kazooie-review |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110907235131/http://www.eurogamer.net/articles/banjo-kazooie-review |arquivodata=7 de setembro de 2011 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[Eurogamer]]}}</ref> vários concordaram que a versão de Xbox Live Arcade foi um renascimento sólido de um clássico.<ref name="BKXBLA worthplaying">{{Citar web |último=Mark Melnychuk |data=21 de dezembro de 2008 |título=Xbox Live Arcade Review - 'Banjo-Kazooie' |url=http://worthplaying.com/article/2008/12/21/reviews/57573/ |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100514014634/http://worthplaying.com/article/2008/12/21/reviews/57573/ |arquivodata=14 de maio de 2010 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=Worthplaying}}</ref><ref name="BKXBLA ign review">{{Citar web |último=Erik Brudvig |data=6 de novembro de 2008 |titletítulo=Banjo-Kazooie Review |url=http://uk.xboxlive.ign.com/articles/927/927117p1.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120110135611/http://uk.xboxlive.ign.com/articles/927/927117p1.html |arquivodata=10 de janeiro de 2012 |acessodata=14 de janeiro de 2012 |website=[[IGN]]}}</ref> Em 2009, a IGN o classificou em sétimo lugar em sua lista dos "10 Melhores Jogos de Xbox Live Arcade", com o editor Cam Shea afirmando que, embora o jogo "não seja perfeito, foi um título marcante por uma razão".<ref name="IGN Top XBLA">{{Citar web |último=Cam Shea |data=7 de maio de 2009 |título=IGN's Top 10 Xbox Live Arcade Games |url=http://xbox360.ign.com/articles/980/980538p1.html |urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120413173841/http://xbox360.ign.com/articles/980/980538p1.html |arquivodata=13 de abril de 2012 |acessodata=7 de agosto de 2009 |website=[[IGN]]}}</ref>
 
''Banjo-Kazooie'' é ocasionalmente incluído nas listas de "melhores jogos" de publicações de jogos eletrônicos. Em 2000, o jogo foi classificado em sétimo lugar na lista dos "25 Melhores Jogos de Nintendo 64 de Todos os Tempos" da IGN.<ref name="IGN Top N64 games">{{Citar web |data=15 de junho de 2000 |título=The Top 25 N64 Games of All Time: #6-10 |url=http://uk.ign64.ign.com/articles/080/080958p1.html |urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120914062240/http://www.ign.com/articles/2000/06/16/the-top-25-n64-games-of-all-time-6-10 |arquivodata=14 de setembro de 2012 |acessodata=13 de janeiro de 2012 |website=[[IGN]]}}</ref> Em 2009, a ''Game Informer'' classificou o jogo em 71º em sua lista dos "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos".<ref name="GI list">{{Citar web |último=Jeff Cork |data=16 de novembro de 2009 |título=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100408113757/http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |arquivodata=8 de abril de 2010 |acessodata=28 de janeiro de 2012 |website=[[Game Informer]]}}</ref> Em 2015, a versão de Xbox Live Arcade de ''Banjo-Kazooie'' foi lançada como parte da compilação ''[[Rare Replay]]'' para [[Xbox One]].<ref name="XONE version">{{Citar web |último=Michael McWhertor |data=15 de junho de 2015 |título=Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update) |url=http://www.polygon.com/2015/6/15/8783621/rare-replay-xbox-one |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150628185752/http://www.polygon.com/2015/6/15/8783621/rare-replay-xbox-one |arquivodata=28 de junho de 2015 |acessodata=28 de junho de 2015 |website=[[Polygon]]}}</ref> Em 2019, esta versão foi aprimorada para rodar em [[resolução 4K]] nativo no Xbox One.<ref name="XONE enhanced">{{Citar web |último=Sullivan |primeiro=Lucas |data=20 de junho de 2019 |título=Xbox One X Enhanced games - Every game with 4K resolution, HDR, higher framerates, and more |url=https://www.gamesradar.com/uk/every-xbox-one-x-enhanced-game-4k-hdr-framerates-and-features-explained/ |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190718085056/https://www.gamesradar.com/uk/every-xbox-one-x-enhanced-game-4k-hdr-framerates-and-features-explained/ |arquivodata=18 de julho de 2019 |acessodata=30 de outubro de 2019 |website=[[GamesRadar+]]}}</ref> Um sucessor espiritual de ''Banjo-Kazooie'', ''[[Yooka-Laylee]]'', foi lançado em 2017.<ref name="spiritual successor">{{Citar web |último=Kallie Plagge |data=4 de abril de 2017 |título=Missing notes |url=https://www.gamespot.com/reviews/yooka-laylee-review/1900-6416649/ |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170719083151/https://www.gamespot.com/reviews/yooka-laylee-review/1900-6416649/ |arquivodata=19 de julho de 2017 |acessodata=9 de agosto de 2017 |website=[[GameSpot]]}}</ref> Elementos, em grande parte provenientes de ''Banjo-Kazooie'', foram lançados como parte de um [[conteúdo para download|conteúdo para ''download'']] para o jogo de luta ''crossover'' ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' em 4 de setembro de 2019, incluindo Banjo e Kazooie como ''[[tag team]]'' de lutadores jogáveis ​​e um palco baseado na fase Spiral Mountain, um dos mundos do jogo.<ref name="SR Smash">{{Citar web |último=Baird |primeiro=Scott |data=11 de junho de 2019 |título=Banjo-Kazooie Will Be Coming To Super Smash Bros. Ultimate |url=https://screenrant.com/banjo-kazooie-super-smash-bros-ultimate-dlc/ |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190630141157/https://screenrant.com/banjo-kazooie-super-smash-bros-ultimate-dlc/ |arquivodata=30 de junho de 2019 |acessodata=11 de junho de 2019 |website=[[Screen Rant]]}}</ref>
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