Alex Kidd in Miracle World

vídeojogo de 1986

Alex Kidd in Miracle World (アレックスキッドのミラクルワールド?) foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o console Sega Master System. Se tornou muito popular entre os jogos para Master System, sendo um dos motivos que o levaram a vir na memória do console. Jogo de plataforma em 2D, semelhante ao Super Mario Bros. da Nintendo. Acredita-se que Alex Kidd tenha sido criado para competir com o Super Mario Bros..[2] Apesar de ter sido considerado melhor que Mario por muitos críticos, não se tornou tão popular devido à baixa popularidade do console.[2]

Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Miracle World
Capa do jogo para Master System
Desenvolvedora(s) Sega
Publicadora(s) Sega
Designer(s) Ossale Kohta[1]
Compositor(es) Tokuhiko Uwabo
Série Alex Kidd
Plataforma(s) Sega Master System, Virtual Console
Lançamento Master System
  • JP 1º de Novembro, 1986
  • AN 1986
  • EU 1986
Virtual Console
  • EU 13 de Junho, 2008
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player

Enredo editar

“Há muitos séculos, no planeta Aries, vivia um menino chamado Alex Kidd. Durante sete anos ele morou no Monte Eterno estudando Shellcore, uma antiga arte marcial que ensinava as pessoas a ser tão fortes que elas conseguiam quebrar grandes pedras com as próprias mãos. Certo dia, ao deixar o Monte Eterno para ir à sua terra natal espiritual, ele encontrou um moribundo que lhe fez uma revelação: o pacífico reino de Radaxian corria um grande perigo. Antes de exalar o último suspiro, o homem deu a Alex o fragmento de um mapa e um medalhão feito com um pedaço da Pedra do Sol. O que tudo aquilo queria dizer? O único jeito de descobrir é viajar para o Miracle World e lá procurar as respostas.”

História do Jogo editar

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Séculos atrás, em seu planeta natal Áries (アリエス星, Ariesu-sei ? ) , um garoto chamado Alex Kidd estudou no Monte Eterno a disciplina Shellcore, o que o torna forte e capaz de triturar rochas com aenas um soco.

Um dia, quando ele deixa sua montanha, um moribundo lhe diz que o pacífico reino de Radaxian está em perigo. Em um último suspiro o homem dá a Alex um pedaço de mapa e um medalhão esculpido em uma pedra do sol .

Durante o Jogo editar

Depois de derrotar Gooseka, Alex Kidd se dirige à Ilha de Saint Nurari. Lá ele descobre que é o príncipe de Radaxian, mas que foi sequestrado por um Lorde Maligno durante sua juventude, e que agora sua cidade natal é governada pelo tirano Janken, o Grande. Alex então dirige-se ao povo de Namui Village, onde Egle, um homem que se diz que irmão gêmeo de Alex, está preso no Castelo Radaxian.

Então, Alex vai para o Castelo Radaxian, derrotando Chokkina e Parplin no caminho. No castelo, Alex salva seu irmão que lhe diz que uma carta pessoal para o reino de Nibana está esperando por ele em uma das salas do castelo. Ele também deve encontrar o Medalhão de Pedra da Lua, que está localizado no Reino de Nibana. Alex pega a carta e sai do castelo, tendo derrotado Gooseka pela última vez. Alex segue para a próxima vila, onde derrota Chokkina permanentemente. Depois disso, ele se muda para o domínio de Niban, onde fala com Sua Alteza Real . Alex descobre que o Medalhão de Pedra da Lua foi roubado. O rei pede que ele vá para Cragg Lake , onde Alex encontrará a Magic Crown ( The Gold Crownem inglês), dando a Pedra de Hirota.

Alex vai para o Castelo Janken, definitivamente derrotando Parplin ao longo do caminho. No castelo, Alex deve derrotar Janken para obter o Medalhão de Pedra da Lua. Janken se oferece para se render se Alex puder derrotá-lo em um jogo de Janken ( Rock Paper Scissor ). Mas uma vez derrotado, Janken decide atacar Alex.

Uma batalha segue entre os dois, e Alex é vitorioso sobre a armadilha de Janken matando-o e transformando-o em uma estátua de pedra. Depois disso, Alex encontra a princesa Lora, que lhe diz que a mãe de Alex, Patricia, está em boas mãos. Mas há uma última missão para Alex, ele deve encontrar a coroa mágica para desfazer os efeitos da magia de Janken e parar seu domínio sobre o reino.

Alex vai para o Lago Cragg, onde, após decifrar a Pedra de Hirota, encontra a Coroa Mágica, com o jogo terminando nesta cena.

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Depois de pegar a coroa mágica, Alex restaura a paz para Radaxian, e as pessoas que foram transformadas em pedra por Janken voltam à vida. Na cidade, Egle, o irmão gêmeo de Alex, é coroado rei de Radaxian. Quanto a ele, Alex Kidd, com seus conhecimentos de artes marciais, assume o cargo de Protetor da cidade. Mas ele já conhece seu próximo objetivo, que será encontrar seu pai, o Rei Trovão.

Jogabilidade editar

Um aspecto distinto do jogo é o uso do jogo pedra, papel, tesoura (também conhecido como jaquempô) para derrotar alguns dos chefes, em vez da tradicional luta dos jogos de plataforma.[carece de fontes?] Perto do fim do jogo os chefes ficam mais difíceis de serem derrotados, pois eles fazem escolhas aleatórias no jaquempô e enfrentam Alex depois de serem derrotados por ele no Jaquempô. O jogador pode utilizar o dinheiro acumulado durante as fases por Alex em lojas para comprar itens, vidas extras e até veículos.[1]

Desenvolvimento e lançamento editar

Alex Kidd in Miracle World originalmente começou a ser desenvolvido em 1984 como um jogo licenciado baseado na série de mangá Dragon Ball. No entanto, durante o desenvolvimento, a licença de Dragon Ball expirou e o CEO da Sega à época, Hayao Nakayama, ordenou que os desenvolvedores começassem o jogo do zero.[3]

O jogo estava originalmente disponível apenas em cartuchos, mas mais tarde foi incorporado como um jogo de memória em muitas edições do Master System e Master System II, permitindo jogar sem o uso de um cartucho de jogo. A partir de 1990, uma versão ligeiramente diferente foi integrada nas versões americana, australiana e européia do Master System II e também algumas versões australianas e européias do Master System original. Havia duas diferenças: primeiro, ao mudar de alvo no mapa do jogo, Alex é mostrado comendo onigiri na versão original (e a versão Wii Virtual Console de 2008) e um hambúrguer na versão integrada. Em segundo lugar, a versão original usava o botão 2 para bater e o botão 1 para pular; esses controles foram invertidos na versão integrada.

O jogo foi lançado ao lado de Super Hang-On e The Revenge of Shinobi como parte da Sega Vintage Collection: Alex Kidd and Co., que foi lançada para Xbox Live Arcade e PlayStation Network em maio de 2012. Esta versão permite jogar em qualquer versão de região de o jogo (a versão européia mantém uma taxa de quadros de 50 Hz) e a variação do Master System II.[4] A versão original está incluída na compilação AtGames Sega Genesis Flashback HD, um console dedicado com jogos do Sega Genesis, Master System e Game Gear.[5]

Música do Jogo editar

A música do jogo foi produzida por Tokuhiko Uwabo, que também compôs a música para outras grandes licenças da Sega, como Phantasy Star e Sonic. O ambiente musical dos diferentes níveis é frequentemente aclamado pela crítica. A revista Generation 4, por exemplo, deu a nota de 85/100 ao ambiente sonoro do jogo. A música introdutória, conhecida como “Tema Principal” do jogo, é classificada em 20º lugar pelo site jeuxvideo.com em seu artigo sobre "Os 20 temas musicais mais marcantes dos videogames".

Recepção editar

O jogo foi aclamado pela crítica desde o seu lançamento. Em 1987, a revista francesa Génération 4 deu ao jogo um resultado altamente positivo.[6] Em 1991, a revista Sega Pro afirmou que, com "tanto para fazer e tantas maneiras diferentes de fazê-lo, este é um daqueles jogos que você continuará voltando mesmo quando o tiver terminado completamente".[7] A revista Computer and Video Games, em 1991, descreveu o jogo como "a resposta da Sega para Mario " e concluiu que "a jogabilidade absorvente o deixará colado na tela por horas a fio".[8]

Em uma revisão retro de 2008, a IGN deu a Alex Kidd uma pontuação de 9 em 10 e um prêmio "Editor's Choice", chamando-o de "um jogo de plataforma excepcional com muita ação e alguns grandes desafios de resolução de quebra-cabeças" que "ainda se mantém notavelmente bem ."[9] IGN também deu ao lançamento do Wii Virtual Console uma pontuação de 9 em 10.[10]

Remake editar

Um remake do jogo, intitulado Alex Kidd in Miracle World DX, foi anunciado em 10 de junho de 2020 e lançado em 22 de junho de 2021. O jogo é desenvolvido pela Merge Games e Jankenteam para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Série X/S, Nintendo Switch e PC. O remake apresenta novos níveis, novos NPCs, lutas contra chefes alternativos e pode mudar instantaneamente entre gráficos de estilo moderno ou retrô usando o botão direito do gatilho. Uma vez que o jogador completa o jogo, o jogador desbloqueia 2 outros modos; Modo Clássico: que é uma porta Master System aprimorada do jogo original, e Boss Rush: onde o jogador deve derrotar todos os chefes em Rock Paper Scissors e seguir a batalha sem morrer.[11][12]

Ver também editar

Referências

  1. a b Levi Buchanan (25 de Janeiro de 2008). «IGN: Alex Kidd in Miracle World» (em inglês). IGN. Consultado em 18 de Novembro de 2009 
  2. a b «Sega Master System:Alex Kidd in Miracle World» (em inglês). Consultado em 18 de Novembro de 2009 
  3. McFerran, Damien (28 de fevereiro de 2018). «Alex Kidd In Miracle World Was Supposed To Be A Dragon Ball Game». Nintendo Life. Consultado em 28 de agosto de 2019 
  4. «XBLA Monster World and Alex Kidd Vintage Collections Revealed | SEGAbits». Consultado em 10 de maio de 2012. Cópia arquivada em 30 de março de 2012 
  5. Grant, Christopher (13 de outubro de 2017). «Sega Genesis Flashback HD review». Polygon 
  6. «Alex Kidd in Miracle World». Génération 4 (1). 1987. p. 21. Consultado em 10 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2012 
  7. «Sega Software Showdown». Sega Pro (1): 19. Novembro de 1991 
  8. «The Complete Guide To Sega». Computer and Video Games. 1991. ISSN 0957-669X. Consultado em 9 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 13 de novembro de 2013 
  9. Buchanan, Levi (25 de janeiro de 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 29 de março de 2012 
  10. Thomas, Lucas M. (23 de junho de 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review: The Master System's best platformer finally makes the jump to Wii». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2009 
  11. «Sega's Alex Kidd Is Making A Comeback Next Year». Kotaku. Consultado em 10 de junho de 2020 
  12. «IGN Expo: Alex Kidd in Miracle World DX Revives a Platforming Classic». IGN. Consultado em 10 de junho de 2020