Kingdom Hearts 358/2 Days

vídeojogo de 2009

Kingdom Hearts 358/2 Days (キングダム ハーツ 358/2 Days Kingudamu Hātsu Surī Faibu Eito Deizu Ōbā Tsū?) é um jogo eletrônico RPG de ação desenvolvido pela Square Enix e h.a.n.d. e publicado pela Square Enix. É o quinto título da série Kingdom Hearts e foi lançado exclusivamente para o Nintendo DS em maio de 2009 no Japão, setembro na América do Norte e outubro na Europa. A história segue Roxas em sua vida diária na Organization XIII e seu relacionamento com seu companheiro Axel.[1][2]

Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts 358/2 Days
Desenvolvedora(s) Square Enix
h.a.n.d.
Publicadora(s) Square Enix
Distribuidora(s) Disney Interactive Studios
Diretor(es) Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Produtor(es) Patrick Chen
Projetista(s) Hiroyuki Itou
Yasuhiro Sato
Escritor(es) Yukari Ishida
Tomoco Kanemaki
Programador(es) Yoshikazu Hosoda
Compositor(es) Yoko Shimomura
Série Kingdom Hearts
Plataforma(s) Nintendo DS
Lançamento
  • JP 30 de maio de 2009
  • AN 29 de setembro de 2009
  • EU 9 de outubro de 2009
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Kingdom Hearts Coded
Kingdom Hearts
Birth by Sleep
Página oficial

Nos créditos do jogo, há uma dedicatória a Wayne Allwine, dublador da voz inglesa de Mickey Mouse. Allwine faleceu em 18 de maio de 2009, 12 dias antes do lançamento do jogo no Japão.[3][4]

Jogabilidade editar

 
Roxas e Axel lutando em uma missão

358/2 Days apresenta uma jogabilidade típica dos jogos anteriores, no estilo RPG de ação.[5] Para isso, o jogo faz uso mínimo da funcionalidade da tela de toque, sendo possível jogar e concluir o jogo sem usá-lo.[6]

Estão inclusos os modos single-player e multi-player.[7][8]

O modo single-player é baseado na história principal e progride em dias. Neste modo, o jogador controla Roxas, o protagonista, acompanhado de outros membros da Organization XIII. O jogo também é baseado em missões[9] Os dois modos estão ligados, de modo que o crescimento do personagem é compartilhado entre eles.[6][9]

Sobre o modo multiplayer, este ocorre separadamente da história principal e inclui também um modo competitivo de jogo, em que os jogadores batalham entre si.[10][6] No multiplayer até quatro pessoas poderão jogar simultaneamente, cada uma controlando um dos membros da Organization XIII, que possuem diferentes armas e habilidades individuais[11]

Desenvolvimento editar

358/2 Days foi desenvolvido pela h.a.n.d., com a supervisão da Square Enix.[11] Foi dirigido por Tetsuya Nomura e co-dirigido por Tomohiro Hasegawa.[11][3] Em 2007 Nomura falou que iria fazer novos jogos para a série Kingdom Hearts e, mais tarde, no Tokyo Game Show, anunciou os três novos jogos para plataformas móveis: 358/2 Days, Birth by Sleep e Coded.[12] Alguns trailers de 358/2 Days foram exibidos em ocasiões especiais e uma versão demo do jogo esteve disponível na Jump Festa 2008 e também na festa DKΣ3713 Private de agosto de 2008.[9][13] Esta versão apresentava tanto o modo single-player quanto o multiplayer.[14]

O Nintendo DS foi escolhido como o sistema antes do início do trabalho de design do jogo.[15] Roxas foi escolhido como protagonista do jogo, pois os funcionários acreditavam que ter um protagonista além de Sora ajudaria a introduzir os jogadores no primeiro título do Nintendo DS da série.[16] A equipe achou que o papel de Roxas como membro da Organization XIII seria um tema adequado para o enredo.[17] Essa ideia foi ampliada durante o desenvolvimento de Kingdom Hearts II, onde a equipe queria se concentrar no que influenciou Roxas a deixar a Organização, o que resultou na criação do personagem de Xion, que estava conectado com as origens de Roxas.[18] A equipe de desenvolvimento queria ter uma jogabilidade semelhante aos títulos anteriores de Kingdom Hearts, mas afirmou que o número de botões no Nintendo DS era um problema.[11] Algumas das funções do DS, como a caneta, não são usadas para manter a jogabilidade semelhante dos títulos anteriores.[6] Roxas vendo as memórias de Sora é incorporada ao longo do jogo e tem diferentes tipos de jogabilidade para cada mundo.[11] O logotipo do jogo usa cores quentes como referência ao pôr do sol em Twilight Town. O significado do título "358/2 Days" foi deixado sem explicação por Nomura durante a promoção do jogo.[15]

Personagens editar

Como de costume em jogos da série, Kingdom Hearts, irá apresentar várias personagens da Disney. As personagens já confirmadas incluem King Mickey, Riku, Roxas e outros membros da Organization XIII, incluindo um novo membro introduzido. Esse novo membro, Xion, é do sexo feminino e terá um papel muito importante na história do jogo.

Mundos editar

Os mundos de 358/2 Days são os mesmos mundos que contém em Kingdom Hearts I e II, e muitos outros foram retirados, como 100 Acre Wood que seria o mundo do Ursinho Pooh e muitos mundos originais também foram retirados, sobrando apenas Twilight Town e o Castelo da Organization XIII.

Mundos Disney editar

Mundos Originais editar

Mangá editar


Referências

  1. «Análise - Kingdom Hearts 358/2 days». Meio Bit. 30 de novembro de 2010. Consultado em 26 de outubro de 2019 
  2. «KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS TO LAUNCH IN NORTH AMERICA ON SEPTEMBER 29, 2009 | SQUARE ENIX». release.square-enix.com. Consultado em 26 de outubro de 2019 
  3. a b «Kingdom Hearts 358/2 Days». Metacritic (em inglês). Consultado em 27 de outubro de 2019 
  4. «G1 > Pop & Arte - NOTÍCIAS - Morre, aos 62 anos, Wayne Allwine, a voz de Mickey Mouse». g1.globo.com. Consultado em 27 de outubro de 2019 
  5. Yoon, Andrew (20 de setembro de 2007). «TGS07: Impressions of Kingdom Hearts: Coded and 358/2 Days». Joystiq. Consultado em 21 de setembro de 2007. Cópia arquivada em 25 de setembro de 2007 
  6. a b c d Gantayat, Anoop (2 de outubro de 2007). «Nomura Discusses Kingdom Hearts». IGN. Consultado em 4 de outubro de 2007. Cópia arquivada em 22 de março de 2012 
  7. Square Enix (20 de setembro de 2007). «A New Chapter in the Kingdom Hearts Series Delivers Three Brand-new Titles to the Nintendo DS, PSP, and Mobile Phones». GameSpot. Consultado em 21 de setembro de 2007. Cópia arquivada em 27 de outubro de 2007 
  8. Niizumi, Hirohiko (20 de setembro de 2007). «TGS '07: Square Enix shows all in closed mega-theater». GameSpot. Consultado em 21 de setembro de 2007. Cópia arquivada em 13 de outubro de 2007 
  9. a b c Haynes, Jeff (2 de agosto de 2008). «Kingdom Hearts 358/2 Days Trailer Impressions». IGN. Consultado em 5 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 5 de agosto de 2008 
  10. Game Informer Staff (Dezembro de 2007). «Photophile - Kingdom Hearts: Birth by Sleep». Cathy Preston. Game Informer (176): 125 
  11. a b c d e IGN Staff (26 de setembro de 2007). «Kingdom Hearts DS Update». IGN. Consultado em 27 de setembro de 2007. Cópia arquivada em 13 de outubro de 2007 
  12. Ransom-Wiley, James (4 de maio de 2007). «Next Kingdom Hearts to be portable spin-off, not KHIII». Joystiq. Consultado em 22 de setembro de 2007. Cópia arquivada em 23 de setembro de 2007 
  13. 初プレイアブル、初お披露目タイトルが続々! ジャンプフェスタ2008にゲームメーカーがブースを出展 (em japonês). Famitsu. 23 de dezembro de 2007. Consultado em 25 de dezembro de 2007. Cópia arquivada em 24 de outubro de 2014 
  14. S., Enrico (22 de dezembro de 2007). «Jump Festa 2008 - Kingdom Hearts Coded, 258/2 Days, Birth by Sleep details». QJ.net. Content Holdings, LLC. Consultado em 2 de janeiro de 2008. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2008 
  15. a b Famitsu Staff (outubro de 2007). キングダム ハーツ 358/2 (Translation). Enterbrain and Tokuma Shoten. Famitsu (em japonês): 27–28. Consultado em 4 de março de 2009. Cópia arquivada em 21 de setembro de 2015 
  16. «Fan Powered Q & A: Director Tetsuya Nomura Answers Your Questions». Square Enix. 2 de outubro de 2007. Consultado em 12 de julho de 2010. Cópia arquivada em 12 de julho de 2010 
  17. «King of Hearts: Tetsuya Nomura Interview». Future US. Nintendo Power (243): 44–45. Julho de 2009 
  18. キングダム ハーツ 358/2 Days アルティマニア [Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania] (em japonês). [S.l.]: Square Enix. 2009. ISBN 978-4-7575-2578-8 

Ligações externas editar