Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames.

Simulação de uma parede de blocos sendo destruída, usando o motor de física ODE.

Unidade de Processamento de Física (PPU) editar

Em fevereiro de 2006, foi lançado a primeira Unidade de Processamento de Física (PPU) da Ageia (mais tarde fundida à nVidia), chamada PhysX, cuja funcionalidade é similar à Unidade de processamento gráfico (GPU) - separando o processamento da simulação de física das tarefas comuns, aliviando o peso da Unidade central de processamento (CPU). Apenas um pequeno ganho de desempenho foi observado para física de corpos rígidos.[1] A Ageia PhysX é documentada com mais detalhes em sua patente.[2]

Motores editar

Ver também editar

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Referências

  1. «Exclusive: ASUS Debuts AGEIA PhysX Hardware» (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2010 
  2. «United States Patent Application: 0050086040» (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2010 
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