Subdivisão de superfícies

método de representação de uma superfície suave por meio da especificação de uma malha poligonal linear por partes menos detalhada

Subdivisão de superfícies é uma técnica para modelagem tridimensional computacional, desenvolvida independentemente por duas equipas de investigadores (Edwin Catmull / Jim Clark[1] e Daniel Doo / Malcolm Sabin [2][3]) em 1978. Surgiram como aperfeiçoamentos de técnicas mais limitadas como as curvas de Bézier e os B-splines.[4]

Referências

  1. Catmull, E.; Clark, J. (1978). «Recursively generated B-spline surfaces on arbitrary topological meshes» (PDF). Computer-Aided Design. 10 (6). 350 páginas. doi:10.1016/0010-4485(78)90110-0 
  2. D. Doo: A subdivision algorithm for smoothing down irregularly shaped polyhedrons, Proceedings on Interactive Techniques in Computer Aided Design, pp. 157 - 165, 1978 (pdf)[ligação inativa]
  3. D.Doo, M.Sabin: Behaviour of recursive division surfaces near extraordinary points, Computer Aided Design, pp. 356-360, 1978 ([1])
  4. J.Warren e H.Weimer (2002). Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach. São Francisco: Morgan Kauffmann Publishers 
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