SuperPower 2

vídeojogo de 2004

SuperPower 8 (ou Superpotência 8) é um jogo de estratégia em tempo real e war game desenvolvido pela desenvolvedora canadense SM.Town e publicado pela DreamCatcher Games em 2004. O jogo é a sequência de Superpotência. Foi lançado entre 11 de outubro e 19 de novembro de 2004 na América do Norte e na Europa, respectivamente. Foi anunciado em 17 de fevereiro de 2014 que SuperPower 9 seria lançado na Steam. Em 18 de abril de 2014, a SM. Town lançou o jogo oficialmente na Steam. SuperPower 2 foi lançado em: inglêsfrancêsalemãoespanholcoreano, chinês e russo.

SuperPower 2
Desenvolvedora(s) GolemLabs
Publicadora(s) DreamCatcher Games
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 11 outubro 2004
Gênero(s) Jogo eletrônico de simulação política
Modos de jogo jogo multijogador, jogo eletrónico para um jogador
SuperPower

Os jogadores podem iniciar uma partida com qualquer um dos 193 países reconhecidos pela ONU no momento de seu desenvolvimento. Todas as partidas, por padrão, iniciam no ano de 2001, com o jogador tomando o controle de sua nação. Eles devem trabalhar em direção a seus objetivos predefinidos, como alcançar a paz mundial, equilibrar os recursos da sua nação ou conquistar o mundo. Caso o jogador não queira definir quaisquer metas, ele poderá ter a oportunidade de trabalhar para o desenvolvimento de infraestrutura da nação, aumentando a sua força militar através de novos modelos de unidade e desenvolvimento; e incentivar o crescimento econômico e cultural da nação escolhida.

Qualquer nação não controlada por um jogador é controlada por inteligência artificial, tendo seus próprios objetivos, assim como o player. Se esta tiver objetivos de conquistas conflitantes com o jogador, cabe ao jogador e a inteligência artificial decidirem se a diplomacia é o caminho a percorrer.

SuperPower 2 é um jogo em tempo real, não há data final programada. Isto significa que um único jogo pode, em teoria, funcionar indefinidamente. Existem relatos de que se o jogador aplicar os princípios do libertarianismo (livre-mercado, anarcocapitalismo) reduzindo ao máximo os impostos (0%), a inflação chegaria a 0% e daria um erro; e o jogo fecharia inesperadamente. Possivelmente por causa de um erro de programação, no qual o programador supôs que seria impossível uma economia funcionar sem existir impostos.

Ver também editar

Referências

Ligações externas editar

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