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Estratégia por turnos

Estratégia por turnos (TBS do inglês turn-based strategy), é um tipo de estratégia de jogo de computador que ao contrário de outros jogos de estratégia não se desenrola em tempo real, mas por turnos, para cada jogador humano e AI.

Os jogos que utilizam este modo são jogos de estratégia, normalmente algum tipo de jogo de guerra, especialmente wargame em nível estratégico e grand strategy, onde os jogadores se revezam durante o jogo. Distingue-se de estratégia em tempo real, onde todos os jogadores jogam simultaneamente. O termo refere-se, quase que exclusivamente, para jogos de computador.

JogabilidadeEditar

Os jogos de estratégia por turnos são jogos de estratégia para computador onde há turnos. Cada jogador decide suas ações no mundo estático do jogo e as realiza durante seu turno e quando este acaba o jogador passa o turno, onde os próximos jogadores se revezaram realizando suas ações, em seus respectivos turnos. Quando a AI assume o controle dos demais jogadores as ações destes se realizam automaticamente. Uma vez que todos os jogadores terminam o turno, recomeça o processo para o próximo turno, onde as circunstâncias são diferentes de acordo com as ações do turno anterior.

Exemplo : Xadrez jogos de xadrez ( online ) podem ser considerados estratégia por turnos.

Táticas baseadas em turnosEditar

TBT do inglês Turn-based tactics), é uma variante onde os jogadores devem completar seus objetivos utilizando apenas as opções que lhes são prestadas. Geralmente compreende uma apresentação realista, ou pelo menos crível, de representação de táticas e operações militares.


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