Fallout

vídeojogo de 1997
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Fallout é um RPG eletrônico exclusivo para PC produzido por Tim Cain, desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay em 1997. O jogo acontece em um cenário pós-apocalíptico no século XXII, mas sua história e arte, foi grandemente influenciada pela paranoia nuclear que atacou os anos 50.

Fallout
Fallout
Logo da série Fallout
Desenvolvedora(s) Black Isle Studios
Publicadora(s) Interplay Entertainment
Distribuidora(s) Interplay Entertainment
Diretor(es) Feargus Urquhart
Produtor(es) Feargus Urquhart
Designer(s) Tim Cain
Leonard Boyarsky[1]
Christopher Taylor
Compositor(es) Mark Morgan
Motor Fallout engine[carece de fontes?]
Série Fallout
Plataforma(s) MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
Lançamento
Gênero(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Single Player
Fallout 2

O jogo é considerado por alguns como uma continuação não-oficial de Wasteland,[3] mas tal título não poderia ser utilizado pois a Electronic Arts possuía os direitos de uso dele; e, exceto por pequenas referências, os jogos ocorrem em universos distintos. Fallout utilizaria o sistema de RPG de mesa GURPS da Steve Jackson Games, mas o acordo entre as partes não se concretizou devido ao uso excessivo de violência no jogo,[4] forçando a Black Isle a alterar o sistema GURPS para o sistema S.P.E.C.I.A.L., desenvolvido internamente.

Jogabilidade editar

A jogabilidade de Fallout consiste em viajar pelo mundo do jogo, visitar locais e interagir com os seus habitantes. Ocasionalmente, os habitantes serão imersos em dilemas que o jogador pode escolher resolver a fim de adquirir experiência e pontos de karma. Fallout distingue-se da maioria dos RPGs tradicionais pois muitas vezes permite que o jogador complete as tarefas de várias maneiras diferentes, muitas vezes optando por soluções não convencionais, ou mesmo sendo contrário à tarefa original, caso em que o jogador mesmo assim ainda pode ser recompensado. As ações do jogador podem ditar o fim do jogo, ou a história futura e as oportunidades de jogo disponíveis.[5]

Sistema de combate editar

A estrutura de combate do jogo é baseada em turnos onde seu personagem possui APs (Action Points ou Pontos de Ação) e esses pontos definem quantas ações o jogador poderá realizar. Outro aspecto inovador do jogo é que é possível mirar em certas partes específicas do corpo do inimigo, podendo desde causar um dano crítico ou até inutilizar parte do corpo.

Companhias editar

Como em todos os jogos da série, é possível adquirir companhias para auxiliar nos objetivos. Uma seleção diversificada de personagens (NPCs) pode ser encontrada para ajudar o personagem principal no deserto pós-apocalíptico. Ao contrário de Fallout 2, não há limite para o número de NPCs que o jogador poderá recrutar e as estatísticas e armaduras dos NPCs em Fallout permanecem inalterados durante o jogo todo, apenas as armas podem ser equipadas. [5]

Atributos da personagem editar

Fallout usa um sistema de criação de personagem chamado SPECIAL. SPECIAL é o acrônimo de Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade), e Luck (Sorte). Esses são sete atributos básicos de cada personagem no jogo. Eles são usados para determinar as habilidades e as perícias dos personagens.

Habilidades editar

Existem 18 habilidades diferentes no jogo. Seus graus de evolução são determinados de 0% a 200%. Os valores iniciais de tais habilidades no Level 1 são determinados pelos 7 atributos básicos do jogador, mas a maioria de tais habilidades cai entre 0% e 50%. Cada vez que um jogador sobe de level, ele ou ela irá ser recompensado(a) com skill points (pontos de habilidade) para melhorar suas habilidades. É recompensado com 5 pontos + o dobro da inteligência do personagem. O jogador pode fazer "Tag" 3 das 18 habilidades. Uma habilidade "tagged" será melhorada 2 vezes mais rápido que uma habilidade normal. No jogo existem:

  • 6 habilidades de combate: Armas pequenas, Armas grandes, Armas de energia, Desarmado (artes marciais), Armas brancas e Armas de arremesso.
  • 8 habilidades ativas: First Aid Primeiros socorros (para pequenos ferimentos), Doctor Medicina (para grandes ferimentos), Sneak (andar agachado sem ser percebido), Lockpick (para destravar fechaduras e cadeados), Steal (para furtar sem ser notado), Traps (armar e desarmar armadilhas), Ciência (aprender coisas através da observação), Reparar (aplicar o seu conhecimento científico).
  • 4 habilidades passivas: Oratória, Barter (habilidade como comerciante), Gambling (sorte em jogos de azar), Outdoorsman (habilidade para conhecer outras pessoas).

Livros encontrados pelo mundo podem também melhorar algumas de suas habilidades permanentemente, apesar de livros serem escassos no início do jogo. No entanto, depois que uma habilidade chega a um certo level, livros não tem mais impacto sobre tal habilidade. Alguns NPCs também podem melhorar habilidades via treino. O quão alto uma habilidade pode ser evoluída é afetado pelos Atributos do personagem - um personagem com baixa inteligência não poderá desenvolver tão rapidamente pontos de sua habilidade de ciência do mesmo jeito que um personagem com alta inteligência poderá, por exemplo.

Algumas habilidades podem também ser melhoradas quando se tem alguns itens equipados. (Ex: equipando uma micha melhoraria a habilidade de destrancar fechaduras) Bebidas podem também temporariamente melhorar as habilidades dos jogadores; no entanto, elas as vezes trazem efeitos colaterais como vício e ressaca. Com o tempo, habilidades já bem desenvolvidas começam a custar mais pontos de habilidade para melhorarem.

Perícias editar

No momento de criação de um personagem, o jogador pode escolher 2 características. Elas trazem efeitos positivos e, ao mesmo tempo, negativos para o personagem. As características escolhidas no início do jogo não poderão mais ser alteradas posteriormente (exceto por uma mutação em especial capaz de alterar atributos).

Perícias no jogo são elementos especiais do sistema de progressão de nível. A cada 3 níveis, o jogador é recompensado com uma perícia à sua escolha. Perícias garantem efeitos especiais, dos quais a maioria não é obtível por progressão de nível normal no jogo, como deixar o jogador ter mais ações por turno. Diferentemente das características, a maioria das perícias é puramente beneficial.

História editar

Em 2077, a escassez de petróleo e as tensões crescentes entre os Estados Unidos e a China provocam uma guerra nuclear. Os ataques começam e a explosão acaba com toda a costa oeste da América do norte. O governo dos EUA, como precaução, construiu vários abrigos nucleares chamados Vaults, e mandou para esses abrigos cidadãos americanos devidamente escolhidos (os que tinham boa saúde e a mínima propensão para doenças). O primeiro jogo começa cerca de uma geração após a guerra. Você nasceu e foi criado por um robô dentro de um desses abrigos (o Vault de número 13). As pessoas vivem de forma pacífica dentro desses abrigos, reciclando o próprio lixo e purificando a água. Mas de uma forma inexplicável o chip responsável pela purificação da água quebra e seu abrigo ficará sem água em alguns dias. Então você é incumbido da tarefa de buscar um novo chip e trazer ao seu abrigo. Você sai olhando pela grossa porta de metal sem ideia nenhuma do que o aguarda do lado de fora. A vida dos habitantes do abrigo depende apenas de você.

Fallout acontece em um cenário pós-apocalíptico, porém é baseado na visão das pessoas dos anos 50 de como seria o futuro, contando com carros antigos, várias imagens desenhadas e pôsteres pregados nas paredes, no estilo dessa época, além de computadores e robôs que sustentam a ideia de que "quanto mais botões coloridos e luzes melhor".

Desenvolvimento editar

Vários atores famosos foram convidados para a dublagem de Fallout. As narrações do jogo foram realizadas por Ron Perlman em que o prólogo do jogo caracterizado por uma das principais frases de efeito icônico da série Fallout- "War. War never changes.". Ele foi novamente convidado a participar como narrador das sequências da série Fallout. Outras aparições incluem Richard Dean Anderson, David Warner, Tony Shalhoub (creditado Tony Shalub), Brad Garrett, Keith David, Richard Moll e Tony Jay.

A Black Isle tentou utilizar a música "I Don't Want to Set the World on Fire" dos The Ink Spots como a música tema, mas não podia licenciar por causa de um problema envolvendo direitos autorais.[6] Esta canção foi posteriormente licenciada pela Bethesda para o jogo Fallout 3. A canção "Maybe" pelos mesmos artistas foi utilizada ao invés da música tema original de Fallout.

Recepção editar

 
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer Gaming World      [7]
PC Zone 91/100 (UK)[7]
PC Gamer US 90/100[8]
GameSpot 8.7/10[9]
GamePro      [7]
Game Revolution A- (Mac)[10]
GamePro      [7]
Pontuação global
Agregador Nota média
Game Rankings 91.92%[7]
Metacritic 89/100[11]
Premiações
Premiador Prêmio
CGW "Hall of Fame"[12]
GameSpot "RPG of the Year" (1997)[13]
GameSpot "Greatest Games of All Time" (2003)[14]
GameSpy "Hall of Fame" (2000)[15]
IGN "Hall of Fame" (2008)[16]

Fallout foi nomeado #4, #10, #13, #21 e #7 na lista dos melhores jogos de todos os tempos pela PC Gamer em 2001, 2005, 2007, 2008 e 2010, respectivamente. Foi eleito em 5º lugar em 2007 e #19 em 2009 na lista da IGN "Top 25 PC Games of All Time". Ele ficou em #55 no "IGN Top 100 Games of All Time" de 2005 e #33 em 2007. PC Zone nomeou-o #21 na sua "101 Best PC Games Ever" em 2007.

Fallout foi introduzido no "Hall of Fame" nos respectivos sites Computer Gaming World, GameSpot, GameSpy e IGN. Também foi nomeado "RPG do Ano" pela GameSpot, em 1997, e ficou em sexto lugar na lista da Game Informer de 2008 do "Top 10 Video Ga

Referências

  1. Cover, Duck and Cover. «Interview with Leonard Boyarsky about Troika's PA game» (em inglês). Consultado em 11 de novembro de 2009 
  2. Tradução em espanhol de Fallout na Academia Clandlan, página acessada em 5 de junho de 2013.
  3. Barton, Matt (23 de fevereiro de 2007). «Part 2: The Golden Age (1985-1993)». The History of Computer Role-Playing Games (em inglês). Gamasutra. Consultado em 26 de março de 2009. Arquivado do original em 30 de março de 2009 
  4. «IGN Presents the History of Fallout». IGN (em inglês). 28 de janeiro de 2009. 3 páginas. Consultado em 30 de janeiro de 2009 
  5. a b Predefinição:Citar vídeo game
  6. Avellone, Chris (6 de novembro de 2002). «Fallout Bible #9» (em inglês). Black Isle Studios. Consultado em 16 de junho de 2007 
  7. a b c d e «Fallout for PC» (em inglês). GameRankings. Consultado em 8 de novembro de 2009 
  8. Vaughn, Todd (Janeiro de 1998). «Fallout». PC Gamer US (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2010. Cópia arquivada em 12 de março de 2000 
  9. Desslock (21 de novembro de 1997). «Fallout Review» (em inglês). GameSpot. Consultado em 8 de novembro de 2009 
  10. Cooke, Mark (5 de junho de 2004). «Fallout review for the MAC». Game Revolution. Consultado em 8 de novembro de 2009 
  11. «Fallout (pc) reviews at Metacritic.com» (em inglês). Metacritic. Consultado em 8 de novembro de 2009 
  12. «CGW's Hall of Fame». 1UP.com. Consultado em 17 de novembro de 2010. Arquivado do original em 30 de novembro de 2011 
  13. «Fallout 2 Previews». GameSpot. Consultado em 15 de novembro de 2010. Greg Kasavin finds out what's in store for the sequel to GameSpot's 1997 RPG of the Year, including story details and tons of screenshots. 
  14. «The Greatest Games of all Time». Consultado em 17 de novembro de 2010 
  15. Buecheler, Christopher (30 de dezembro de 2000). «The GameSpy Hall of Fame: Fallout». GameSpy. Consultado em 17 de novembro de 2010 
  16. «IGN Videogame Hall Of Fame: Fallout». IGN. 2008. Consultado em 20 de novembro de 2010