GameMaker Studio

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GameMaker Studio(anteriormente conhecido como Animo até 1999, Game Maker até 2011, GameMaker até 2012, GameMaker: Studio até 2017) é um motor de jogo proprietário, desenvolvido pela YoYo Games. O motor tem suporte a uma linguagem de script, chamada GML.[2]

GameMaker Studio
Captura de tela
GameMaker Studio
Logotipo atual
Desenvolvedor YoYo Games
Plataforma Windows, OS X
Lançamento 15 de novembro de 1999
Versão estável v2022.5 (25 de maio de 2022)
Idioma(s) Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Português brasileiro, Chinês simplificado, Russo
Escrito em Delphi[1]
Sistema operacional Microsoft Windows, OS X
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietário
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial gamemaker.io

História editar

O Game Maker e uma ferramenta de criação de jogos que foi criado por Mark Overmars, que lançou a primeira versão do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras versões, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de animação 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o propósito de criar jogos, e não animações, Overmars decidiu mudar seu nome.[3]

No primeiro trimestre de 2012 foi lançado o GameMaker: Studio, com mais facilidade de desenvolvimento de jogos. Essa versão foi criada em Delphi. O preço da versão base é US$ 99 (Windows e OS X); um upgrade para exportar para HTML5 custa US$ 99, e para Android/iOS custa US$ 199[4]

Quase todo o código de 40.000 linhas foi escrito por Mark com exceção de componentes freeware para ler diferentes tipos de arquivo de imagens e códigos para compressão de dados. Mark é presidente da Game Maker Company e sócio da YoYo Games.[5]

Características editar

Todos os recursos dos jogos são organizados em pastas dentro do programa, que inclui pequenos programas para criar seus recursos, como editores de imagens, sons, scripts e fases. O GameMaker: Studio permite ainda salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar ações adicionais para estender as funções do programa.[6]

Ver também editar

Referências

  1. «Language Overview - Embarcadero» 
  2. «Workflow: Focus on What Matters». www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013 
  3. «History of Game Maker, 1999». wiki.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 30 de março de 2012 
  4. «YoYo Games launches GameMaker: Studio». www.yoyogames.com. 22 de maio de 2013. Consultado em 21 de dezembro de 2013. Arquivado do original em 10 de junho de 2015 
  5. Daniel Moura. Desenvolvimento de jogos com Game Maker. Daniel Moura; GGKEY:74L16T59Q3A. p. 13.
  6. «Workflow: Asset Workflow». www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013 

Ligações externas editar

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