Ilha de Gorm

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Mapa da Ilha de Gorm.

A Ilha de Gorm, ou simplesmente Gorm, é o cenário principal dos eventos ocorridos no universo fictício de Gormiti, uma franquia italiana de mini-figuras. A Ilha de Gorm está localizada em uma dimensão paralela à Terra. Cercada por águas tumultuadas, ela é constituída por dois grandes pedaços de terra firme, um a oeste e outro a leste, separados pelo canal conhecido como Estreito de Gorm. Além dos mares nas vizinhanças das massas terrestres, existe um oceano cujo conteúdo nunca foi especificado.

Em Gorm, convivem, em paz ou em guerra, os Gormitis, seres pertencentes a diferentes povos, cada um associado com um elemento da natureza. Os sete povos principais são: terra, floresta, mar, ar, vulcão, luz e escuridão.

Ilha OcidentalEditar

A ilha ocidental possui a aparência mais acolhedora, coberta principalmente pelas árvores da grande Floresta Silenciosa. Em seu interior existem importantes monumentos da história de Gorm, como a Planície de Astreg e o Sagrado Altar da Vida. O Refúgio da Floresta, que no passado oferecia abrigo para os viajantes, foi posteriormente reconstruída e transformada na Fortaleza da Floresta, a central de operação e governo do Povo da Floresta. A Floresta também dá acesso à Praia da Fuga Solitária, a praia mais proeminente. Para o norte existem vários picos, sendo o mais importante o Pico da Águia. Ao seu redor, flutuam as Fortalezas Voadoras, lar do Povo do Ar.

Povo da FlorestaEditar

O território do Povo da Floresta é, fundamentalmente, constituído pela Floresta Silenciosa e por tudo que há em seu interior. Sua aparência é similar a das plantas e fungos no planeta Terra, sendo compostos em grande maioria por folhas verdes e madeira de tom marrom. Em diferentes níveis, são capazes de controlar plantas.

Floresta Silenciosa
A Floresta Silenciosa é a principal floresta de Gorm, estendendo-se por grande parte do lado oeste da Ilha. É o santuário do Povo da Floresta, protegendo todos os Gormitis da Floresta com cuidado e respeitando todas as criaturas e plantas. A densa vegetação é um refúgio seguro para seus habitantes. No passado, os Gormitis do Povo do Ar costumavam transportar sementes para as da floresta, favorecendo o crescimento de novas árvores, em um processo análogo à polinização.

Povo do ArEditar

O Povo do Ar possui seu território na região centro-oeste de Gorm, a leste da Floresta Silenciosa e a oeste da Montanha do Vulcão. Possuem a pele em tons azul, lilás e branco, sendo compostos em grande maioria por penas. Muitos são capazes de controlar os movimentos do ar, podendo criar furacões. Todos conseguem voar.

Fortalezas Voadoras
As Fortalezas Voadoras constituem a cidade flutuante do Povo do Ar, estando localizadas na Região dos Altos Céus?, acima do Pico da Águia. Elas foram construídos entre os eventos da série Final Evolution e o retorno dos Senhores da Natureza, como parte do trabalho de reconstrução de Gorm, implementado por todos os povos. O Povo do Ar, que costumava voar entre as montanhas próximos ao Pico da Águia, estabeleceu-se em grande parte nessas cidades flutuantes. Elas consistem, essencialmente, em um conjunto de ilhas em constante estado de levitação, graças à magia das Estátuas do Falcão. Sem as Estátuas, as cidades precipitam-se ao chão.

Ilha OrientalEditar

A ilha oriental, de aparência mais hostil, apresenta terrenos vulcânicos ao norte e principalmente montanhosos ao sul. Apesar disso, o Povo da Terra vive em paz em áreas rochosas ao redor da Caverna de Roscamar, também havendo construído, ao longo dos anos, um assentamento ao redor Fortaleza da Rocha. A norte, o Povo do Vulcão vive na Montanha do Vulcão.

Povo da TerraEditar

O território do Povo da Terra está localizado na parte sudeste de Gorm, sendo o único território dos povos do bem contíguo ao território do Povo do Vulcão. Os gormitis da terra vivem em lugares desertos e secos em Gorm. Possuem a pele em um tom amarelo e marrom e são capazes de levantar grandes pesos, assim como controlar a terra.

Fortaleza de Rocha
A Fortaleza da Rocha é a fortaleza principal e cidade capital do Povo da Terra, localizada a leste da Caverna de Roscamar e ao sul da Montanha do Vulcão. Ela e as vilas em sua vizinhança foram construídas após a batalha final, ocorrida na era em que se transcorreu os eventos da série Final Evolution. Foi uma das obras de reconstrução realizadas pelos gormitis sobreviventes, na esperança de devolver Gorm à sua antiga glória, que se perdeu nos anos de muitas batalhas.

Povo do VulcãoEditar

São liderados por Magmion e moram no interior da Montanha do Vulcão. Possuem pele com tom vermelho e marrom e são capazes de fazer ataques de fogo. São os principais antagonistas da 1ª temporada.

Grande Mar de GormEditar

O Grande Mar de Gorm é povoado pelos gormitis do mar desde os tempos antigos. Eles vivem em cidades submarinas construídas entre os corais ao redor da Fossa dos Espíritos, outrora protegida por Tentaclion, o Guardião Ancião do Mar.

Povo do MarEditar

O território do Povo do Mar é, provavelmente, o mais extenso de todos os povos de Gorm, já que compreende todos o Grande Mar de Gorm, que rodeia a Ilha em todas as direções. Possuem a pele em um tom azul e amarelo. Os gormitis do mar distinguem-se principalmente dos outros povos pela presença de brânquias mais ou menos visíveis e, portanto, pela sua capacidade de respirar debaixo de água. Muitos deles assemelham-se a peixes e a outros animais marinhos existentes no planeta Terra. Embora estejam ligados ao seu elemento, eles podem ficar fora da água, porém com perda de suas energias. Somente quando retornam à água eles recuperam suas energias por completo. Como visto no episódio Extinção Submarina, eles são particularmente afetados pela poluição de suas águas. Os gormiti do mar usam armas que se assemelham a criaturas marinhas, como tentáculos, garras e armaduras, sendo também capazes de domar a água e despejá-la em jatos de alta pressão contra os inimigos. Muitos deles também dominam a magia ou o controle de redemoinhos aquáticos. Além disso, eles são naturalmente excelentes nadadores.

Região da Luz BrancaEditar

Povo da LuzEditar

O Supremo Luminoso vive no Templo da Luz, um local escondido nos céus de Gorm. Possuem a pele branca e dourada e são capazes de controlar a luz e voar.

Região do Horizonte ObscuroEditar

Povo da EscuridãoEditar

São liderados por Obscurio e veem de um lugar desconhecido em Gorm. Possuem a pele negra e avermelhada e são capazes de controlar a escuridão.

Referências