Jogo eletrônico de luta

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Jogo eletrônico de luta é um gênero de videogame baseado em combate corpo a corpo entre um número limitado de personagens, em um estágio em que os limites são fixos. Os personagens lutam entre si até derrotar seus oponentes ou o tempo expirar. As partidas normalmente consistem em várias rodadas, em uma arena, com cada personagem tendo habilidades diferentes, mas é relativamente viável escolher. Os jogadores devem dominar técnicas como bloquear, contra-atacar e encadear ataques em "combos". A partir do início dos anos 90, a maioria dos jogos de luta permitia ao jogador executar ataques especiais executando combinações de entradas específicas. O gênero do jogo de luta está relacionado, mas distinto, aos beat'em ups, que envolvem um grande número de inimigos contra o jogador humano.[1]

Identificação visual de um jogo eletrônico de luta.

HistóriaEditar

O primeiro jogo de luta de punhos foi o Heavyweight Champ em 1976, mas foi Karate Champ que popularizou os jogos individuais de artes marciais nos arcades em 1984. No ano seguinte, Yie Ar Kung-Fu apresentou antagonistas com estilos de luta diferentes, enquanto Way of the Exploding Fist popularizou ainda mais o gênero nos consoles domésticos. Em 1987, Street Fighter introduziu ataques especiais ocultos. Em 1991, o bem-sucedido Street Fighter II da Capcom refinou e popularizou muitas das convenções do gênero. O jogo eletrônica de luta subsequentemente se tornou o gênero de destaque nos videogames competitivos no início e meados da década de 1990, principalmente nos arcades. Este período gerou dezenas de outros jogos de luta populares, incluindo franquias como The King of Fighters, Mortal Kombat, Street Fighter, Super Smash Bros., Tekken e Virtua Fighter.

Ver tambémEditar

Referências

  1. Spencer, Spanner (6 de fevereiro de 2008). «The Tao of Beat-'em-ups • Page 2» (em inglês) 
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