Jogo eletrônico de ação e aventura

Um jogo de ação-aventura é um jogo eletrônico que combina conceitos dos gêneros de jogo de aventura e jogos de ação. Por ser um gênero misto e bem inclusivo, este talvez seja o mais amplo e diverso gênero em jogos eletrônicos. O primeiro jogo deste gênero foi Adventure (1979), lançado para Atari 2600.[1][2]

DefiniçãoEditar

Tipicamente:

  • Jogos puramente de aventura possuem problemas para o jogador solucionar, com pouca ou nenhuma ação. Se existe ação, é geralmente isolado em minigames;
  • Jogos puramente de ação possuem uma jogabilidade baseada em interações em tempo real que desafiam os reflexos;

Por isso a abordagem de cada desenvolvedor costuma ser variada ao combinar conceitos de ambos. Fatores comuns á vários jogos desse estilo seriam a resolução de puzzles e exploração de cenários, geralmente sem pressão por parte do jogo para que tais sessões e desafios sejam completados com rapidez. Assim, jogos de ação-aventura requerem tanto reflexos como soluções para problemas, em situações violentas ou não-violentas.

Misturar estilos diferente de jogabilidade dando uma certa alternância para o jogo também é uma certa marca deste gênero. Os jogos mais antigos da série Tomb Raider, por exemplo, se alternavam entre escaladas, enigmas e tioreios contra inimigos, já a série Assassin's Creed em sua concepção se focava na alternância entre sessões furtivas, combates metódicos, e fugas marcadas pelo parkour. A série Metroid seja em seus títulos 2D ou 3D mantém seus fundamentos combinando combate usando tiros de plasma, mísseis e outros projéteis, exploração não linear interconectada e sessões de plataforma.

ExemplosEditar

Exemplos famosos de jogos eletrônicos que fazem parte deste gênero são:

Referências

  1. «A Brief - But Comprehensive - History of the Action/Adventure Genre - Article - Just Adventure - Reviews PC and PS2 Walkthroughs - Previews and Adventure News!». 29 de janeiro de 2009. Consultado em 28 de junho de 2016 
  2. Wolf, Mark J. P.; Perron, Bernard (2003). «Prefácio». Video Game Theory Reader. [S.l.]: Routledge. pp. x. Consultado em 28 de junho de 2016 
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