Keep Talking and Nobody Explodes

vídeojogo de 2015


Keep Talking and Nobody Explodes é um jogo desenvolvido pela Steel Crate Games e lançado em Outubro de 2015.[1] Neste jogo, um jogador deve desarmar as bombas, geradas proceduralmente, com a ajuda de outros jogadores que possuem um manual de desarme da bomba. O jogo foi projetado para ser jogado utilizando realidade virtual (embora em alguns casos pudesse ser jogado sem realidade virtual), lançado primeiro para Microsoft Windows e com ports posteriores para OS X, Linux, Android e PlayStation 4. Uma atualização para o jogo lançado em Agosto de 2018 removeu a obrigatoriedade de realidade virtual para os sistemas citados anteriormente, além de incluir versões para o Nintendo Switch, Xbox One, Android e iOS.

Keep Talking and Nobody Explodes
Desenvolvedora(s) Steel Crate Games
Publicadora(s) Steel Crate Games
Projetista(s)
  • Allen Pestaluky
  • Ben Kane
  • Brian Fetter
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS
Lançamento
  • Gear VR
  • 16 de Julho de 2015
  • Microsoft Windows
  • 8 Outubro de 2015
  • OS X
  • 14 Dezembro de 2015
  • PlayStation VR
  • 13 Outubro de 2016
  • Android
  • 10 de Novembro de 2016
  • Linux
  • 19 Dezembro de 2017
  • Oculus Go
  • 1 Maio de 2018
  • iOS & Android
  • 1 Agosto de 2019
Género(s) Quebra-cabeça
Modos de jogo Multijogador

Jogabilidade editar

O jogo foi desenvolvido para ser jogado, no mínimo, por duas pessoas: uma será o "Desarmador" (Defuser), jogando por meio de algum dispositivo (computador, headset de realidade virtual, celular); e as pessoas restantes serão os "Especialistas" (Experts), lendo o manual de desarme da bomba. O Desarmador não pode ler o manual, apenas pode contar com as instruções dos Especialistas; do outro lado, o Especialista não pode ver a bomba e depende apenas da descrições dadas pelo Desarmador sobre a bomba. A comunicação ocorre localmente (Ex.: todos jogando numa mesa) ou por meios online.

Cada bomba consiste em vários módulos; os módulos são independentes entre si e podem ser desarmados em qualquer ordem. A bomba é desarmada quando todos os módulos estão desarmados. Para desarmar os módulos, o Desarmador precisa descrever os módulos e suas mudanças para os Especialistas, que utilizarão o manual para determinar as ações do Desarmador. Outros módulos são "Carentes" (Needy); eles não podem ser desarmados e precisam de atenção periódica para não desligarem enquanto a bomba está armada. Toda bomba terá um contador que, se chegar ao zero, fará a bomba explodir. As bombas também terão um número máximo de "faltas" (Strikes) que são causados ao errar no desarmamento de algum módulo. A bomba explodirá se o limite de faltas for atingido. Outros obstáculos ao desarmar a bomba são: as luzes da sala desligando momentaneamente e o alarme para distrair o Desarmador.

Os módulos são quebra-cabeças com um conjunto instruções para serem resolvidos; por exemplo, o Especialista deverá guiar o Desarmador por um labirinto onde as paredes não estão visíveis para o Desarmador. Muitos módulos possuem mais de um estágio onde o Especialista precisará lembrar das ações dos estágios anteriores para prosseguir. O desarme de alguns módulos talvez dependa do número de faltas que foram cometidas ou objetos e textos ao redor da bomba: número de serial, baterias, etc.

O jogo é dividido em vários níveis onde é fixo o tempo máximo de desarme, o número máximo de faltas e o número de módulos, que são gerados de forma procedural. Cada nível possui níveis de habilidades diferentes, isto faz com que alguns módulos apareçam em um nível e em outro não.

Desenvolvimento editar

O jogo foi originalmente criado para a Global Game Jam 2014 por Allen Pestaluky, Ben Kane e Brian Fetter. Eles possuíam alguns kits de desenvolvimento de Oculos Rift e queiram tirar vantagem da realidade virtual que era novidade na época. Seu jogo original era um simulador de montanha-russa, que atraiu inúmeras pessoas, mas os três notaram que as pessoas que estavam esperando sua vez para utilizar o headset não compartilhavam da mesma alegria dos que estavam o utilizando. Isto deu a ideia de um jogo no qual o utilizador do headset e as pessoas assistindo pudessem participar. Dos vários cenários pensados, a ideia de desarmar uma bomba foi o mais interessante, além de poderem concluir o jogo durante a Game Jam.

Recepção editar

A versão para PC de Keep Talking and Nobody Explodes recebeu notas "mistas ou médias" enquanto a versão para Playstation 4 recebeu notas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de notas Metacritic.[2][3]

O site Destructoid premiou o jogo com uma nota 9 de 10, dizendo "Se você está cansado de jogar Cards Against Humanity, Monopoly, e aquele jogo de tabuleiro Gargoyles no Laserdisc, então Keep Talking and Nobody explodes vai certamente te dar a emoção que você está buscando, considerando que você tenha amigos comprometidos com a tarefa a ser feita."[4][5]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 9/10[6]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 71/100[7]
(PS4) 88/100[8]

Referências editar

  1. «Press Kit» 
  2. «Keep Talking and Nobody Explodes». Metacritic (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2021 
  3. «Keep Talking and Nobody Explodes». Metacritic (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2021 
  4. Tradução livre de "If you are tired of always playing Cards Against Humanity, Monopoly, and that Gargoyles board game on Laserdisc, then Keep Talking and Nobody Explodes will certainly give you the fix you're looking for, pending you have friends ready to be committed to the task at hand."
  5. «Review: Keep Talking and Nobody Explodes». Destructoid (em english). Consultado em 8 de janeiro de 2021 
  6. «Review: Keep Talking and Nobody Explodes». Destructoid (em inglês). Consultado em 19 de maio de 2017. Cópia arquivada em 15 de dezembro de 2016 
  7. «Keep Talking and Nobody Explodes (PC)». Metacritic. Consultado em 29 de março de 2018. Cópia arquivada em 29 de maio de 2017 
  8. «Keep Talking and Nobody Explodes (PS4)». Metacritic. Consultado em 29 de março de 2018. Cópia arquivada em 18 de outubro de 2017