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Kingsley's Adventure

vídeojogo de 1999
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Kingsley's Adventure
Desenvolvedora(s) SCE Studio Liverpool
Publicadora(s) SCE Studio Liverpool
Plataforma(s) PlayStation
Data(s) de lançamento 7 outubro 1999
Gênero(s) jogo eletrônico de plataforma
Modos de jogo jogo eletrónico para um jogador

Kingsley's Adventure é um jogo para PlayStation lançado em 1999.

Índice

HistóriaEditar

Kingsley era uma raposa que vivia no castelo da cenoura com o seu pai, que era cavaleiro nesse mesmo castelo. Mas um dia o seu pai desapareceu e Kingsley foi adoptado pelos reis do Reino da Fruta. Com o passar do tempo, Kingsley quis tornar-se um cavaleiro de verdade como o seu pai, com a ajuda de "Ruga Velha", que o vai ajudar a tornar-se um cavaleiro de verdade.

Reino da frutaEditar

Enquanto Kingsley's crescia no castelo, a Rainha e o Rei recebiam um novo cozinheiro chamado "Natas Podres", que envenenou a comida do Palácio Real, o que fez com que toda a gente ficasse na cama durante muito tempo. Natas Podres roubou o livro de magia da rainha do reino.

Quando o rei e a Rainha saíram da quarentena, e quando descobriram que o Livro de Magia da Rainha havia sido roubado e que Natas Podres tinha desaparecido, mandou os seus quatro melhores cavaleiros procurarem Natas Podres, o que não pensou, foi que ele era agora um bruxo poderoso, e que transformou todos os cavaleiros do reino em cavaleiros das trevas que o protegeriam ao longo da história

Nível Cavaleiro das trevas Cavaleiro do bem que foi enfeitiçado Forma de animal que representava em C.T.* Forma de animal que representam em C.R.#
Cidade do Mar Rex, o sem piedade Sir William Crocodilo Sapo
Aldeia da Desgraça Judas, o touro Sir Rufus Touro Coelho
Aldeia Rosário Óscar, o sanguinário ???? Abutre ????
Região de Afasia Gustavo, o Sério ???? Urso ????
Só existem quatro cavaleiros das trevas, portanto neste nível não há cavaleiro.

C.T.*=Cavaleiro das Trevas.

C.R.#=Cavaleiro do Reino.

JogoEditar

Durante o jogo terá que completar diversas missões nos níveis que nele aparecem, e no fim de cada nível você terá que enfrentar um vilão que está a semear o terror por toda essa terra, e no fim, depois de vencer esse chefe, um pessoa dessa terra lhe recompensa, com armas para utilizar no nível seguinte.

Nível Vilão Armas
Cidade do Mar Capitão Gallagher Machado e Armadura
Aldeia da Desgraça Snuff, o Dragão Espada e Luvas
Aldeia Rosário Clarence, o aprendiz de demónio Arco e Flecha e Botas Mágicas
Região de Afasia Reggie Gema
???? Natas Podres ????

VilõesEditar

Capitão GallagherEditar

O Capitão Gallagher é o pirata mais temido no reino da fruta, roubou o navio comercial de Jim Salgado e agora nada pode comercializar com a Cidade do Mar.

SnuffEditar

Snuff é um dragão que chegou à Aldeia do Rosário para roubar o alimento da população dessa aldeia, ameaçando comê-los se não lhe dessem a sua comida.

ClarenceEditar

Clarence é um Aprendiz de demónio em forma de Morcego, que está envenenando uma bebida da Aldeia Rosário, o que está a fazer com que toda a gente fique doente, disfarçado de monge, é fácil enganar os outros, mas quando Kingsley chega a terra e tenta descobrir o que se passa na Abadia, (onde é feita a Zarzaparrilha, que é a tal bebida) e vai para o cemitério para descobrir o veneno, Clarence surge inesperadamente e tenta livrar-se de Kingsley, eis que começa o enfrentamento do chefe macabro no cemitério.

ReggieEditar

Pouco se sabe acerca de Reggie, apenas que roubou a capa e a varinha mágica de Maicena, o Mago que vivia na Corte de Cenoura quando Kingsley era pequeno, tenta encontrá-lo nas ruínas do castelo.

NíveisEditar

Em todos os níveis terá que enfrentar uma missão, pode ser fácil, média, ou difícil.

Cidade do MarEditar

Este é o 1º dos 5 níveis. O nível de dificuldade é Fácil, pois encontrar o Capitão Gallagher não é muito difícil. Para começar, encontre Jim Salgado, pois é ele quem lhe dirá o que fazer.

Tente escapar dos Barris que rolam pela encosta e tentam esmagar Kingsley, derrube todos os peixes agulha e cuidado com os canhões e as Orcas. Livre-se dos Caranguejos e das Lagostas que tentam morder Kingsley.

Aldeia da DesgraçaEditar

Um dragão apareceu e roubou toda a comida do povo, ordenando a todos que lhe desse comida, ameaçando comê-los.

O rei e a rainha pedem a Kingsley que tente enfrentar Snuff, o terrível Dragão. Para encontrá-lo, Kingsley segue as suas pegadas que vão dar ao seu covil, cuja entrada é a cara de Snuff com um garfo e uma faca. Lá dentro existe muita lava, e os defensores de Snuff estão sempre prontos para ti.

Antes de chegar à sala de jantar de Snuff, onde este último se encontra, Kingsley terá que enfrentar duas tarefas, uma difícil e uma média. A Difícil é a 1ª, tem que colocar por ordem algumas notas músicais. A média é seguir um pirilampo até à sala de jantar.

Quando derrotar Snuff, tem que encontrar o cozinheiro de Snuff e encontrar uma saída até a rua, atenção porque essa tarefa é um pouco complicada. Depois vá ter com o ferreiro, pois dentro do covil de Snuff está o rato do ferreiro, e este como recompensa dar-lhe-a uma espada e umas luvas mágicas.

Aldeia RosárioEditar

Um problema mais surge no Reino da Fruta, desta vez na pacata Aldeia Rosário, terra onde se fabrica a Zarzaparrilha, uma bebida fabricada pelos monges.

É mesmo por causa disso, alguém está a envenenar a Zarzaparrilha, mais uma vez, Kingsley é chamado e para conseguir entrar na Abadia (porque o monge que está a guardar a entrada não o deixa entrar) tem que ir ter com o Alcaide, para conseguir ter a senha para entrar na Abadia.

Dentro da Abadia, encontrará o Abade Harry, que lhe dirá o que se anda a passar, e dar-lhe-à a chave para abrir a porta do cemitério, para encontrar a planta para curar todos os habitantes da Aldeia Rosário.

Quando vir a sair do cemitério, depois de completar uma série de enigmas para conseguir abrir as outras portas, terá uma surpresa que você nunca esperaria, alguém que você conhece, era Clarence, o Aprendiz de Demónio, disfarçado, e uma batalha enfadonha no cemitério começa. Quando derrotar Clarence, você sairá por uma passagem secreta que vai ao pé de Harry, este dar-lhe-a um Arco para flechas e umas botas mágicas.

Ligações externasEditar