Lightmap é um mapa bidimensional (textura) que representa a incidência da de um conjunto de fontes luminosas em uma cena tridimensional. Este mapa é utilizado para acelerar a renderização de uma cena 3D, recurso muito utilizado em jogos de computadores. Quake foi o primeiro jogo a empregar esta técnica.

História editar

O Quake de John Carmack foi o primeiro jogo de computador a usar lightmaps para aumentar a Scanline rendering.[1]

Referências

  1. «Quake's Lighting Model: Surface Caching». www.bluesnews.com. Consultado em 7 de setembro de 2015 
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