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Lista de locais de Grand Chase

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Esta é uma lista de locais do jogo Grand Chase Season V.

Índice

VerméciaEditar

 Ver artigo principal: Vermécia

A Península de Vermécia é um lugar muito diversificado, existem milhares de ilhas, florestas, selvas, vulcões e lugares que nunca foram desbravados por ninguém. Um grupo de aventureiros usando roupas especiais começaram um treinamento explorando por toda Península. A Guilda dos Aventureiros, localizada em Canaban e Serdin, promove expedições para todos os quatro cantos da Peninsúla, mas ainda existem muitos segredos, muitas ruínas, e muitos perigos em Vermecia ainda não descobertos; é trabalho desses aventureiros procurar e desvendar a Península de Vermécia.

O clima do lugar é muito variável, podendo ser muito quente como no Deserto Oak, ou muito frio como na Torre Sombria; pode ser muito iluminado como na Floresta do Desafio ou pode ser muito escuro como no Pântano. Existe uma grande variação de vegetação biológica, existem animais como cavalos, bezerros e vacas e também várias espécies de vegetação.

SerdinEditar

 Ver artigo principal: Serdin

Serdin é um lugar fictício do jogo para computador Grand Chase Season V. Serdin é a terra dos magos, localizado no continente de Vermecia. É o local onde nasceu Arme. Esse local não possui missões, já que não é um Continente, mas pode ser acessado através do Plaza do jogo, que é basicamente o Plaza de Serdin. Serdin se localiza ao sul da Península de Vermécia, na parte mais clara do continente. Possuí um clima muito diverso, sendo frio na Torre Sombria e quente na Cidade Abandonada.

CanabanEditar

 Ver artigo principal: Canaban

Canaban é um lugar fictício do jogo para computador Grand Chase Season V. Canaban é a terra dos cavaleiros, localizado no continente de Vermecia. É o local onde nasceram Elesis e Ronan. Ronan é um dos guerreiros mais honrados de Canaban de acordo com o jogo, você pode perceber isso com as palavras de vitória dele como esta : "pela glória de Canaban". Assim como Serdin, não possui missões, mas também não é acessivél aos jogadores. Canaban se encontra ao norte da Península de Vermécia, onde tem um clima tropical.

MissõesEditar

Na Península de Vermecia, existem doze missões em que os jogadores podem explorar, sendo elas:

  • Floresta do Desafio
  • Torre Sombria
  • Arredores do Muro de Serdin
  • Praia Carry
  • Templo Oak
  • Calabouço Gorgos
  • Floresta Élfica
  • Vale do Juramento
  • Pântano Esquecido
  • Cemitério Dos Mortos
  • Cidade Abandonada
  • Castelo Gaicoz

Terra de PrataEditar

 Ver artigo principal: Terra de Prata

Terra de Prata é um local fictício do jogo para computador Grand Chase Season V. É o lugar de origem do personagem Jin e local também da origem dos Cavaleiros de Prata, ainda é misteriosa e desconhecida. Lá também vive o Mestre comrrompido de Jin, Victor, que se encontra no final da Terra de Prata.

MissõesEditar

A Terra de Prata Possui 8 missões.

  • Floresta Antiga
  • Ruinas de Prata
  • Lago do Crepúsculo
  • Pântano do Leviatã
  • Ilha Selvagem
  • Território do Verme Dragão
  • Fortaleza de Victor
  • Fornalha Infernal (Desafio Épico)

ElliaEditar

 Ver artigo principal: Ellia

A Península de Ellia é um local fícticio do jogo para computador Grand Chase Season V Península de Ellia é o lugar onde fica o reinado de Cazeaje. Possui monstros assustadores e perigosos. Ellia é o lugar das trevas, é também o lar de Cazeaje. Contudo, apesar de todas os horrores e criaturas medonhas, Ellia abriga um misterioso tesouro, remanescente de uma antiga terra chamada Kastulle.

MissõesEditar

Na Península de Ellia os jogadores podem se aventurar em nove missões, sendo elas:

  • Mar de Patusei
  • Castelo de Kamiki
  • Templo do Fogo
  • Ponte Infernal
  • Castelo Cazeaje
  • Catacumbas de Kastulle
  • Ruínas de Kastulle
  • Fim de Vermécia
  • Altar da Ruína (Desafio Épico)

XêniaEditar

 Ver artigo principal: Xênia

Xênia é uma Ilha fictícia do jogo para computador Grand Chase Season V. Xênia é o lugar de origem de Amy e o quarto local a ser explorado pelo jogador.

CaracterísticasEditar

A história e a criação da Ilha de Xenia são bem interessantes, pois Xenia se assemelha muito com as regiões da Amazônia e África, provocando suspense e apreensão nos heróis pelo seu aspecto exótico e misterioso. As planíces de Xenia onde habitam os nativos, são uma inspiração perfeita das planíces africanas onde vivem as populações tribais. Os chefes Octus e Lenancien muito se assemelham as feras selvagens como caninos e felinos com suas garras afiadas e rugidos animalescos. Sem falar na flora e fauna mutante do lugar.

PopulaçãoEditar

Até o momento, sabe-se que os povos que vivem naquela terra são formados por nativos, devotos ao Templo da Luz e aos habitantes da Cidade de Prata onde nasceu a dançarina Amy. Tais povos cultuam deuses como o Deus da Luz e são guiados por sacerdotes e feiticeiros tribais numa espécie de propósito divino e misterioso. É possível que alguns habitantes sejam escravos dos deuses malignos e não necessariamente devotos.

CulturaEditar

O aspecto cultural da dança e da música parecem ter alguma conexão com o culto dos deuses de Xenia. De acordo com a história de Amy, a dança e a música eram praticadas nos rituais de devoção antes da corrupção dos deuses.

Magia e combateEditar

As personagens Amy e Venese demonstram nitidamente o estilo de combate dos seres de Xênia: Magia e Combate. Elas misturam luta selvagem e habilidades mágicas. A 1ª classe de Amy (Dançarina) ataca com Chakrans, mas também usa habilidades místicas como fortalecimento, recuperação de HP e MP dos aliados.

A Ilha de Xênia é praticamente um espelho de regiões como Amazônia, África, Ásia e Oceania que possuem selvas exóticas e misteriosas. Há três qualidades que descrevem perfeitamente Xênia: exótico, selvagem e misterioso. Diferentemente de Vermecia e Ellia, Xenia causa arrepios nos heróis da Grand Chase simplesmente pelo medo do desconhecido.

MissõesEditar

A Ilha de Xênia possui 9 Missões:

  • Chegada em Xênia
  • Templo da Luz
  • Passagem do Desespero
  • Vale de Penumbra
  • Desfiladeiro Incandescente
  • Altar da Harmonia
  • Altar da Destruição
  • Floresta da Vida
  • Templo da Sintônia

ÁtonEditar

 Ver artigo principal: Áton (Grand Chase)

Áton é um local fictício do jogo para computador Grand Chase Season V. Áton é uma terra até então desconhecida pelo resto do mundo em Grand Chase, porém tudo isso muda quando os Guerreiros da Grand Chase chegam até o local. Lá eles se deparam com o Campo dos Goblins, onde fica o Faraó Setesh que matém aprisionado um Ancião Goblin que lhes revela o Segredo da Coroa de Hórus que está espalhada por várias partes da Região. Os guerreiros encontram a primeira parte da coroa ao derrotarem o Escaravelho Gigante no Deserto das Miragens, local que eles chegaram quando estavam seguindo o rastro do ladrão que havia roubado o Tesouro da Vila Kungji.

MissõesEditar

Em Áton, existem oito missões em que os jogadores podem explorar. São elas:

  • Campo dos Goblins
  • Passagem Subterrânea
  • Vila Kungji
  • Deserto das Miragens
  • Vila dos Bandidos do Deserto
  • Desfiladeiro de Rá
  • Covil de Berkas (Raid Dungeon)

ArquimídiaEditar

 Ver artigo principal: Arquimídia

Arquimídia é um local fictício do jogo para computador Grand Chase Season V

MissõesEditar

Em Arquimídia, existem sete missões em que os jogadores podem explorar.São elas:

  • Base dos Anões
  • O Túnel dos Anões
  • Mjölnir
  • Ruinas De um Reino Antigo
  • Fronteira de Karuel
  • Karuel
  • Torre das Ilusões (Desafio Épico)

FrostlandEditar

 Ver artigo principal: FrostLand

Frostland é um local fictício do jogo para computador Grand Chase Season V

MissõesEditar

Em Frostland,existem sete missões para a personagem Edel explorar.O local é uma ilha em volta de uma mansão dominada por monstros liderada por Arachne,uma aranha.São elas:

  • Jardim Almadiçoado
  • Porão
  • Biblioteca
  • Teia de Arachne
  • Torre Oeste
  • Torre Leste
  • Labirinto

TriviaEditar

 Ver artigo principal: Trivia

Trívia é um local ficticio do jogo para computador Grand Chase Season V

MissõesEditar

Em Trívia, existem seis missões exclusivas para o personagem Veigas, conhecido como local entre a dimensão de Elyos e Ellia. Este local foi lançado recentemente para o servidor da Coreía, com seu lançamento previsto para o Brasil entre o final de fevereiro e início de março de 2014 o continte trivial e usado pelo personagem veigas terre como um tutorial para ele o continente não pode ser usada por outros personagens até trivia ser concluída.

MISSÕES.

1-hábitat dos golens.

2-túmulo do golem antigo.

3-Floresta sombria.

4-territorio de caça dos largatos.

5-Terra do desespero.

6-Froteira de um novo mundo.


Trivia é um continente proximo a Vermécia, Trivia é uma região árida, na borda de uma ilha flutuante enorme cercada por montanhas e vários grupos da ilha. É uma dimensão distorcida, onde se encontra um enorme portal entre Elyos e Ernas, todos os Asmodianos que desejarem ir para Ernas, devem primeiro passar por esta região. No entanto, nem todos os Asmodianos são capazes de lidar com o enorme poder dessa região.

Como em Frosland, as missões de Trivia não possuem portais tradicionais no jogo, e sim, círculos azuis que bloqueiam a progressão durante as missões até que todos os monstros da seção sejam eliminados.