Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia
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Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.
Notas sobre as versões Direct3D
editarCada versão do Direct3D tem uma característica principal:
- Direct3D 6.0 - Multitexturização
- Direct3D 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L)
- Direct3D 8.0 - Shader Model 1.0
- Direct3D 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
- Direct3D 9.0 - Shader Model 2.0
- Direct3D 9.0b - Shader Model 2.0a
- Direct3D 9.0c - Shader Model 3.0, GPGPU
- Direct3D 9.0L - Somente para Windows Vista, versão para Vista do Direct3D 9.0c, Shader Model 3, Windows Graphic Foundation 1.0, DXVA 1.0, GPGPU
- Direct3D 10 - Somente para Windows Vista, Windows 7, Windows 8 e Windows 10, Shader Model 4.0, Windows Graphic Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU
- Direct3D 10.1 - Somente para Windows Vista e Windows 7, Windows 8 e Windows 10, Shader Model 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU
- Direct3D 11 - Somente para Windows Vista e Windows 7, Windows 8 e Windows 10, Shader Model 5.0
- Direct3D 11.1 - Somente para Windows 8 e Windows 10.
- Direct3D 12 - Somente para Windows 10 (placas com DX11 podem executar jogos DX12 por meio de compatibilidade por driver).
Notas sobre as versões OpenGL
editarA versão OpenGL indica quais funções são compatíveis com o GPU:
- OpenGL 1.1 -
- OpenGL 1.2 - texturas 3d textures, BGRA
- OpenGL 1.3 - Multitexturização, multisampling, compressão de texturas
- OpenGL 1.4 - ARB_vertex_program, nv_register_combiners2
- OpenGL 1.5 -
- OpenGL 2.0 - GLSL
- OpenGL 2.1 - GLSL com capacidades estendidas
- OpenGL 3.0
- OpenGL 4.0
- OpenGL 4.1
- OpenGL 4.2
Tabela comparativa
editarPré-GeForce
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
NV1 / STG-2000 | Set 1995 | NV1 | ? | PCI | 4 | ? | 75 | ? | 12 | 0,6 | VRAM, EDO | 64-bit | n/d | n/d | 2D, 3D (superfícies quadrangulares), reprodução AV |
RIVA 128 | Abr 1997 | NV3 | 350 | AGP 1x, PCI | 4 | 100 | 100 | 0:1:1:1 | 100 | 1,6 | SDR | 128 | 5 | ? | Primeiro compatível com DirectX |
RIVA 128 ZX | Mar 1998 | NV3 | 350 | AGP 2x, PCI | 8 | 100 | 100 | 0:1:1:1 | 100 | 1,6 | SDR | 128 | 5 | 1.0 | |
RIVA TNT | 1998? | NV4 | 350 | AGP 2x, PCI | 8/16 | 90 | 110 | 0:2:2:2 | 180 | 1,7 | SDR, SGRAM | 128 | 6 | 1.1 | AGP sideband (rev.4) |
Vanta | 1999? | NV6 | 250 | AGP 4x, PCI | 16 | 100 | 110 | 0:2:2:2 | 200 | 1,0 | SDR | 64 | 6 | 1.1 | RAMDAC 250 MHz |
Vanta LT | 1999? | NV6 | 250 | AGP 4x, PCI | 8 | 80 | 100 | 0:2:2:2 | 160 | 0,8 | SDR | 64 | 6 | 1.1 | ? |
RIVA TNT2 M64 | Jul 1999 | NV6 | 220 | AGP 4x, PCI | 32 | 125 | 135 | 0:2:2:2 | 250 | 1,2 | SDR | 64 | 6 | 1.1 | RAMDAC 300 MHz |
RIVA TNT2 | Mar 1999 | NV5 | 250 | AGP 4x, PCI | 32 | 125 | 150 | 0:2:2:2 | 250 | 2,4 | SDR | 128 | 6 | 1.1 | |
RIVA TNT2 Pro | 1999? | NV5 | 220 | AGP 4x, PCI | 32 | 143 | 166 | 0:2:2:2 | 286 | 2,7 | SDR | 128 | 6 | 1.1 | |
RIVA TNT2 Ultra | Mai 1999 | NV5 | 250 | AGP 4x, PCI | 32 | 150 | 183 | 0:2:2:2 | 300 | 2,9 | SDR | 128 | 6 | 1.1 |
Família GeForce 256
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
GeForce 256 (SDR) | Out 1999 | NV10 | 220 | AGP 4x | 16/32 | 120 | 166 | 0,5:4:4:4 | 480 | 2,7 | SDR | 128 | 7 | 1.2 | Hardware Transform & Lighting |
GeForce 256 (DDR) | Jan 2000 | NV10 | 220 | AGP 4x | 32/64 | 120 | 300 | 0,5:4:4:4 | 480 | 4,8 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | Hardware Transform & Lighting |
Família GeForce 2
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
- ² A GeForce 2 Ti VX não foi lançada comercialmente.
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate (MT/s) | Largura de banda da memória (GB/s) | Tipo de memória | Largura do barramento da memória (bit) | Suporte Direct3D nativo | Suporte OpenGL nativo | Recursos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GeForce2 MX 100 | 2001? | NV11 | 180 | AGP 4x | 32 | 143 | 166 | 0,5:2:4:4 | 572 | 0,6 | SDR | 32 | 7 | 1.2 | |
GeForce2 MX 200 | Mar 2001 | NV11 | 180 | AGP 4x | 32 | 175 | 166 | 0,5:2:4:4 | 700 | 1,2 | SDR | 64 | 7 | 1.2 | |
GeForce2 MX | Jun 2000 | NV11 | 180 | AGP 4x | 32 | 175 | 166 | 0,5:2:4:4 | 700 | 2,7 | SDR | 128 | 7 | 1.2 | +TwinView +Shaders (NVIDIA Shading Rasterizer, apenas OpenGL) |
GeForce2 MX 400 | Mar 2001 | NV11 | 180 | AGP 4x, PCI | 64 | 200 | 183 | 0,5:2:4:4 | 800 | 2,9 | SDR, DDR | 128/64 | 7 | 1.2 | |
GeForce2 GTS | Abr 2000 | NV15 | 180 | AGP 4x | 128 | 200 | 333 | 0,5:4:8:8 | 1600 | 5,3 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | -TwinView |
GeForce2 Pro | 2000? | NV15 | 180 | AGP 4x | 128 | 200 | 400 | 0,5:4:8:8 | 1600 | 6,4 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | |
GeForce2 Ti VX² | 2001? | NV15 | 150 | AGP 4x | 128 | 225 | 400 | 0,5:4:8:8 | 1800 | 6,4 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | |
GeForce2 Ti | Out 2001 | NV15 | 150 | AGP 4x | 128 | 250 | 400 | 0,5:4:8:8 | 2000 | 6,4 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | |
GeForce2 Ultra | Ago 2000 | NV15 | 180 | AGP 4x | 128 | 250 | 460 | 0,5:4:8:8 | 2000 | 7,4 | DDR | 128 | 7 | 1.2 |
Família GeForce 3
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
GeForce3 | Fev 2001 | NV20 | 180 | AGP 4x | 128 | 200 | 460 | 1:4:8:8 | 1600 | 7,4 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 | +Shaders (v1.1) +LMA -TwinView |
GeForce3 Ti 200 | Out 2001 | NV20 | 150 | AGP 4x | 128 | 175 | 400 | 1:4:8:8 | 1400 | 6,4 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 | |
GeForce3 Ti 500 | Out 2001 | NV20 | 150 | AGP 4x | 128 | 240 | 500 | 1:4:8:8 | 1920 | 8,0 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 |
Família GeForce 4
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
GeForce4 MX 420 | Fev 2002 | NV17 | 150 | AGP 4x | 128 | 250 | 166 | 2x2 | 1000 | 2,7 | SDR | 128 | 7 | 1.2 | -Shaders +TwinView +LMA2 |
GeForce4 MX 440SE | 2002 | NV18 | 150 | AGP 4x, PCI | 128 | 250 | 333 | 0,5:2:4:4 | 1080 | 2,7, 5,3 | SDR, DDR | 64,128 | 7 | 1.2 | |
GeForce4 MX 440 | Fev 2002 | NV17 | 150 | AGP 4x, PCI | 128 | 270 | 400 | 0,5:2:4:4 | 1080 | 6,4 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | |
GeForce4 MX 440 8x | Out 2002 | NV18 | 150 | AGP 8x | 128 | 275 | 513 | 0,5:2:4:4 | 1100 | 8,2 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | |
GeForce4 MX 460 | Fev 2002 | NV17 | 150 | AGP 4x | 128 | 300 | 550 | 0,5:2:4:4 | 1200 | 8,8 | DDR | 128 | 7 | 1.2 | |
GeForce4 MX 4000 | 2003? | NV18 | 150 | AGP 8x, PCI | 128 | 250, 275 | 266, 333, 400 | 0,5:2:4:4 | 1100 | 1,1, 3,2, 5,3 | DDR | 32, 64 | 7 | 1.2 | |
GeForce4 Ti 4200 | Fev 2002 | NV25 | 150 | AGP 4x | 64, 128 | 250 | 500 / 444 | 2:4:8:8 | 2000 | 8,0 / 7,1 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 | +Shaders (v1.1 vertex, v1.3 pixel) +1 Vertex unit |
GeForce4 Ti 4200 8x | Out 2002 | NV28 | 150 | AGP 8x | 128 | 250 | 513 | 2:4:8:8 | 2000 | 8,2 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 | |
GeForce4 Ti 4400 | Fev 2002 | NV25 | 150 | AGP 4x | 128 | 275 | 550 | 2:4:8:8 | 2200 | 8,8 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 | |
GeForce4 Ti 4800 SE | 2002? | NV28 | 150 | AGP 8x | 128 | 275 | 550 | 2:4:8:8 | 2200 | 8,8 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 | |
GeForce4 Ti 4600 | Fev 2002 | NV25 | 150 | AGP 4x | 128 | 300 | 650 | 2:4:8:8 | 2400 | 10,4 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 | |
GeForce4 Ti 4800 | 2002? | NV28 | 150 | AGP 8x | 128 | 300 | 650 | 2:4:8:8 | 2400 | 10,4 | DDR | 128 | 8.0 | 1.4 |
Família GeForce FX
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
- ² NV31, NV34 e NV36 funcionam como 2x2 pipelines quando executam pixel shaders, em outras situações são 4x4.
- ³ A linha GeForce FX possui suporte limitado à OpenGL 2.0.
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
GeForce FX 5200 | Mar 2003 | NV34 | 150 | AGP 8x, PCI | 256 | 250 | 333, 400 | 1:2:2:2 *:4:4:4² | 1000 | 2,7, 6,4 | DDR | 64, 128 | 666.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5200 Ultra | Mar 2003 | NV34 | 150 | AGP 8x | 256 | 325 | 650 | 1:2:2:2 *:4:4:4² | 1300 | 10,4 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5500 | Mar 2004 | NV34 | 150 | AGP 8x,PCI | 256 | 270 | 400 | 1:2:2:2 *:4:4:4² | 1080 | 3,2, 6,4 | DDR | 64, 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5600 XT | 2003 | NV31 | 130 | AGP 8x | 256 | 235 | 400 | 1:2:2:2 *:4:4:4² | 940 | 6,4 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5600 | 2003 | NV31 | 130 | AGP 8x | 256 | 325 | 550 | 1:2:2:2 *:4:4:4² | 1300 | 8,8 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5600 Ultra | Mar 2003 | NV31 | 130 | AGP 8x | 256 | 350 | 700 | 1:2:2:2 *:4:4:4² | 1400 | 11,2 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5600 Ultra Rev.2 | Ago 2003 | NV31 | 130 | AGP 8x | 256 | 400 | 800 | 1:2:2:2 *:4:4:4² | 1600 | 12,8 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5700 LE | 2003 | NV36 | 130 | AGP 8x, PCI | 256 | 250 | 400 | 3:2:2:2 *:4:4:4² | 1000 | 6,4 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5700 VE | 2003 | NV36 | 130 | AGP 8x | 128, 256 | 300 | 500 | 3:2:2:2 *:4:4:4² | 1200 | 8,0 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5700 | 2003 | NV36 | 130 | AGP 8x | 256 | 425 | 550 | 3:2:2:2 *:4:4:4² | 1700 | 8,8 | DDR | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5700 Ultra | Out 2003 | NV36 | 130 | AGP 8x | 256 | 475 | 900 | 3:2:2:2 *:4:4:4² | 1900 | 14,4 | DDR2 | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5700 Ultra DDR3 | Mar 2004 | NV36 | 130 | AGP 8x | 256 | 475 | 950 | 3:2:2:2 *:4:4:4² | 1900 | 15,2 | GDDR3 | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5800 | Jan 2003 | NV30 | 130 | AGP 8x | 256 | 400 | 800 | 2:4:8:8 | 3200 | 12,8 | DDR2 | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5800 Ultra | Jan 2003 | NV30 | 130 | AGP 8x | 256 | 500 | 1000 | 2:4:8:8 | 4000 | 16,0 | DDR2 | 128 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5900 XT | Dez 2003 | NV35 | 130 | AGP 8x | 256 | 400 | 700 | 3:4:8:8 | 3200 | 22,4 | DDR | 256 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5900 | Mai 2003 | NV35 | 130 | AGP 8x | 256 | 400 | 850 | 3:4:8:8 | 3200 | 27,2 | DDR | 256 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5900 Ultra | Mai 2003 | NV35 | 130 | AGP 8x | 256 | 450 | 850 | 3:4:8:8 | 3600 | 27,2 | DDR | 256 | 9.0b | 1.5 | |
GeForce FX 5950 Ultra | Out 2003 | NV38 | 130 | AGP 8x | 256 | 475 | 950 | 3:4:8:8 | 3800 | 30,4 | DDR | 256 | 9.0b | 1.5 |
Família GeForce 6
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
- ² AGP não suporta SLI ou TurboCache.
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
GeForce 6100 | Nov 2005 | C51-G | 90 | HyperTransport | 128 (compartilhado) | 425 | memória do sistema | 1:2:2:2 | 850 | memória do sistema | memória do sistema | 64, 128 | 9.0c | 2.0 | Vídeo onboard |
GeForce 6150 LE | Jun 2006 | C51-PVG | 90 | HyperTransport | 128 (compartilhado) | 425 | memória do sistema | 1:2:2:2 | 850 | memória do sistema | memória do sistema | 64, 128 | 9.0c | 2.0 | Vídeo onboard, reprodução HD |
GeForce 6150 | Nov 2005 | C51-PV | 90 | HyperTransport | 128 (compartilhado) | 475 | memória do sistema | 1:2:2:2 | 950 | memória do sistema | memória do sistema | 64, 128 | 9.0c | 2.0 | Vídeo onboard, reprodução HD |
GeForce 6200 | 2004 | NV43 | 110 | AGP 8X, PCIe x16 |
128, 256 | 350 | 400 | 3:4:4:2 | 1200 | 3,2, 6,4 | DDR | 64, 128 | 9.0c | 2.0 | Multi Display |
GeForce 6200 TC | 2005 | NV44 | 110 | PCIe x16 | 16, 32, 64 suportando 128 or 256 | 350 | 700, 550 | 3:4:4:2 | 1400 | 2,8, 5,6, 4,4 | DDR | 32, 64 | 9.0c | 2.0 | TurboCache, Multi Display, reprodução HD |
GeForce 6200 | 2005 | NV44 | 110 | PCI | 128, 256 | 350 | 400 | 3:4:4:2 | 1400 | 3,2 | DDR | 64 | 9.0c | 2.0 | Multi Display |
GeForce 6200 | 2005 | NV44A | 110 | AGP 8X | 128, 256, 512 | 350 | 533 | 3:4:4:2 | 1400 | 4,3, 8,5 | DDR, DDR2 | 64, 128 | 9.0c | 2.0 | Multi Display, reprodução HD |
GeForce 6500 | 2005 | NV43/NV44 | 110 | PCIe x16 | 128 suportando 256 | 350 | 550 | 3:4:4:4 | 1400 | 4,2 | DDR2 | 64 | 9.0c | 2.0 | |
GeForce 6600LE | 2005 | NV43 | 110 | PCIe x16, AGP 8X² |
256 | 300 | 550 | 3:4:4:4 | 1200 | 8,8 | DDR | 128 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI) |
GeForce 6600 | 2004 | NV43 | 110 | AGP 8X, PCIe x16 |
256 | 300 | 550 | 3:8:8:4 | 2400 | 8,8 | DDR | 128 | 9.0c | 2.0 | SLI² |
GeForce 6600 DDR2 | Nov 2005 | NV43 | 110 | PCIe x16 | 256, 512 | 350 | 800 | 3:8:8:4 | 2800 | 12,8 | DDR2 | 128 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6600 GT | Nov 2004 | NV43 | 110 | AGP 8X | 128, 256 | 500 | 1000 | 3:8:8:4 | 4000 | 16 | GDDR3 | 128 | 9.0c | 2.0 | |
GeForce 6600 GT | Ago 2004, 2005 | NV43 | 110 | PCIe x16 | 256 | 500 | 1000 | 3:8:8:4 | 4000 | 16 | GDDR3 | 128 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6800 LE | 2004 | NV40 | 130 | AGP 8X | 256 | 325 | 700 | 4:8:8:8 | 2600 | 22,4 | DDR | 256 | 9.0c | 2.0 | |
GeForce 6800 XT | 2005 | NV41 | 110 | PCIe x16 | 256 | 325 | 700 | 4:8:8:8 | 2600 | 22,4 | DDR | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6800 | 2004 | NV40 | 130 | AGP 8X | 256 | 325 | 700 | 5:12:12:8 | 3900 | 22,4 | DDR | 256 | 9.0c | 2.0 | |
GeForce 6800 | 2004 | NV41, NV42 | 130, 110 | PCIe x16 | 256 | 325 | 600 | 5:12:12:12 5:12:12:8 | 3900 | 19,2 | DDR | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6800 GTO | 2004 (apenas OEM) | NV41, NV45 | 130 | PCIe x16 | 256 | 350 | 900 | 5:12:12:12 | 4200 | 28,8 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6800 GS | Dez 2005 | NV40 | 130 | AGP 8X | 256 | 350 | 1000 | 5:12:12:12 | 4200 | 32,0 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | |
GeForce 6800 GS | Nov 2005 | NV42 | 110 | PCIe x16 | 256 | 425 | 1000 | 5:12:12:8 | 5100 | 32,0 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6800 GT | Mai 2004 | NV40 | 130 | AGP 8X | 256 | 350 | 1000 | 6:16:16:16 | 5600 | 32,0 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | |
GeForce 6800 GT | 2004 | NV45 | 130 | PCIe x16 | 256, 512 | 350 | 1000 | 6:16:16:16 | 5600 | 32,0 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6800 Ultra | Abr 2004 | NV40 | 130 | AGP 8X | 256 | 400 | 1100 | 6:16:16:16 | 6400 | 35,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | |
GeForce 6800 Ultra | Jun 2004 | NV45 | 130 | PCIe x16 | 256 | 400 | 1100 | 6:16:16:16 | 6400 | 35,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI |
GeForce 6800 Ultra | Mar 2005 | NV45 | 130 | PCIe x16 | 512 | 400 | 1050 | 6:16:16:16 | 6400 | 33,6 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI |
Família GeForce 7
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
- ² AGP não suporta SLI ou TurboCache.
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
GeForce 7100 GS | Ago 2006 | NV44 | 110 | PCIe x16 | 16, 32, 64 suportando 128 ou 256 | 350 | 666 | 3:4:4:2 | 1400 | 5,33 | DDR | 32, 64 | 9.0c | 2.0 | SLI, TurboCache, Multi Display, reprodução HD |
GeForce 7300 SE | Mar 2006 | G72 | 90 | PCIe x16 | 128 | 450 | 667 | 2:2:2:2 | 900 | 5,33 | DDR | 64 | 9.0c | 2.0 | Transparency Anti-Aliasing, TurboCache |
GeForce 7300 LE | Mar 2006 | G72 | 90 | PCIe x16 | 128 | 450 | 667 | 3:4:4:2 | 900 | 5,33 | DDR | 64 | 9.0c | 2.0 | Transparency Anti-Aliasing, TurboCache |
GeForce 7300 GS | Jan 2006 | G72 | 90 | PCIe x16 | 128, 256 | 550 | 810 | 3:4:4:2 | 2200 | 6,48 | GDDR2 | 64 | 9.0c | 2.0 | Transparency Anti-Aliasing, TurboCache |
GeForce 7300 GT | Mai 2006 | G73 | 90 | PCIe x16, AGP 8x | 256 | 350 | 667 | 4:8:8:8 | 2800 | 10,67 | GDDR2 | 128 | 9.0c | 2.0 | SLI², Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7600 GS | Mar 2006 | G73 | 90 | PCIe x16 | 256, 512 | 400 | 800 | 5:12:12:8 | 4800 | 12,8 | GDDR2 | 128 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7600 GT | Mar 2006 | G73 | 90 | PCIe x16, AGP 8x | 256 | 560 | 1400 | 5:12:12:8 | 6720 | 22,4 | GDDR3 | 128 | 9.0c | 2.0 | SLI², Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7800 GS | Fev 2006 | G70 | 110 | AGP 8x | 256 | 375 | 1200 | 6:16:16:8 | 6000 | 38,4 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7800 GT | Ago 2005 | G70 | 110 | PCIe x16 | 256 | 400 | 1000 | 7:20:20:16 | 8000 | 32,0 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7800 GTX | Jun 2005 | G70 | 110 | PCIe x16 | 256 | 430 | 1200 | 8:24:24:16 | 10320 | 38,4 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7800 GTX 512 | Nov 2005 | G70 | 110 | PCIe x16 | 512 | 550 | 1700 | 8:24:24:16 | 13200 | 54,4 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7900 GS | Mai 2006 (apenas OEM), Set 2006 | G71 | 90 | PCIe x16 | 256 | 470 | 1320 | 7:20:20:16 | 9400 | 42,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7900 GT | Mar 2006 | G71 | 90 | PCIe x16 | 256 | 450 | 1320 | 8:24:24:16 | 10800 | 42,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7950 GT | Set 2006 | G71 | 90 | Agp 8x | 512 | 550 | 1400 | 8:24:24:16 | 13200 | 44,8 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | Transparency Anti-Aliasing, HDCP |
GeForce 7950 GT | Set 2006 | G71 | 90 | PCIe x16 | 512 | 550 | 1400 | 8:24:24:16 | 13200 | 44,8 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing, HDCP |
GeForce 7900 GTO | Set 2006 | G71 | 90 | PCIe x16 | 512 | 650 | 1320 | 8:24:24:16 | 15600 | 42,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing, OpenEXR HDR, 2x Dual Link DVI |
GeForce 7900 GTX | Mar 2006 | G71 | 90 | PCIe x16 | 512 | 650 | 1600 | 8:24:24:16 | 15600 | 51,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7900 GX2 | Mar 2006 (apenas OEM) | 2x G71 | 90 | PCIe x16 | 2x 512 | 500 | 1200 | 2x 8:24:24:16 | 2x 12000 | 2x 38,4 | GDDR3 | 2x 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
GeForce 7950 GX2 | Jun 2006 | 2x G71 | 90 | PCIe x16 | 2x 512 | 500 | 1200 | 2x 8:24:24:16 | 2x 12000 | 2x 38,4 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | SLI, Transparency Anti-Aliasing |
Família GeForce Go 7
editar- ¹ Vertex Shaders : Pixel Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Máximo de memória (MiB) | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Config.¹ | Fillrate max (MT/s) | Memória | Suporte à API gráfica | Recursos | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banda de memória (GB/s) | Tipo | Largura do barramento (bit) | DirectX® | OpenGL | |||||||||||
GeForce Go 7300 | Jan 2006 | G72M | 90 | PCIe x16 | 128 | 350 | 700 | 3:4:4:2 | 1400 | 5,60 | GDDR3 | 64 | 9.0c | 2.0 | Transparency Anti-Aliasing |
GeForce Go 7400 | Jan 2006 | G72M | 90 | PCIe x16 | 128, 256 | 450 | 700 | 3:4:4:2 | 1800 | 7,20 | GDDR3 | 64 | 9.0c | 2.0 | Transparency Anti-Aliasing |
GeForce Go 7600 | Mar 2006 | G73M | 90 | PCIe x16 | 256, 512 | 450 | 800 | 5:8:8:8 | 3600 | 12,8 | GDDR3 | 128 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing |
GeForce Go 7600 GS | 2006 | G73M | 90 | PCIe x16 | 256 | 400 | 800 | 12,8 | GDDR3 | 128 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing | ||
GeForce Go 7600 GT | 2006 | G73M | 90 | PCIe x16 | 256 | 500 | 1200 | 5:12:12:8 | 6000 | 19,2 | GDDR3 | 128 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing |
GeForce Go 7700 | 2006 | 80 | PCIe x16 | 512 | 450 | 1000 | 5:12:12:8 | 5400 | 16,0 | GDDR3 | 128 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing | |
GeForce Go 7800 | G70M | 110 | PCIe x16 | 256 | 400 | 1100 | 6:16:16:8 | 6400 | 35,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing | |
GeForce Go 7800 GTX | Out 2005 | G70M | 110 | PCIe x16 | 256 | 400 | 1100 | 8:24:24:16 | 9600 | 35,2 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing |
GeForce Go 7900 GS | Abr 2006 | G71M | 90 | PCIe x16 | 256 | 375 | 1000 | 7:20:20:16 | 7500 | 32,0 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing |
GeForce Go 7900 GTX | Abr 2006 | G71M | 90 | PCIe x16 | 512 | 500 | 1200 | 8:24:24:16 | 12000 | 38,4 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing |
GeForce Go 7950 GTX | Out 2006 | G71M | 90 | PCIe x16 | 512 | 575 | 1400 | 8:24:24:16 | 13800 | 44,8 | GDDR3 | 256 | 9.0c | 2.0 | Scalable Link Interface (SLI), Transparency Anti-Aliasing |
Família GeForce 8
editar- ¹ Unidades de shaders unificados (pixel e vertex shader) : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização
Modelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Memória (MiB) | Config.¹ | Freqüência (MHz) | Fillrate | Memória | Suporte à API gráfica | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Núcleo | Shader | Memória | Pixel (MP/s) | Textura (MT/s) | Largura de banda (GB/s) | Tipo | Barramento (bit) | DirectX ® | OpenGL | |||||||
GeForce 8400 GS | Jun 2007 | G86 | 80 | PCIe x16 | 512 | 16¹:8:8:4 | 450 | 900 | 800 | 1800 | 3600 | 6,8 | DDR2 | 64,128 | 10 | 2.1 |
GeForce 8500 GT | Abr 2007 | G86 | 80 | PCIe x16 | 256 | 16¹:8:8:4 | 450 | 900 | 800 | 1800 | 3600 | 12,8 | DDR2 | 128 | 10 | 2.1 |
GeForce 8500 GT | Abr 2007 | G86 | 80 | PCIe x16 | 512 | 16¹:8:8:4 | 500 | 900 | 333 | 1800 | 3600 | 12,8 | DDR2 | 128 | 10 | 2.1 |
GeForce 8600 GT | Abr 2007 | G84 | 80 | PCIe x16 | 256, 512 | 32¹:16:16:8 | 540 | 1180 | 1400 | 4320 | 8640 | 22,4 | GDDR3 | 128 | 10 | 2.1 |
GeForce 8600 GTS | Abr 2007 | G84 | 80 | PCIe x16 | 256, 512 | 32¹:16:16:8 | 675 | 1450 | 2000 | 5400 | 10800 | 32,0 | GDDR3 | 128 | 10 | 2.1 |
GeForce 8800 GTS | Fev 2007 (320) Nov 2006 (640) |
G80 | 90 | PCIe x16 | 320, 640 | 96¹:24:48:20 | 500 | 1200 | 1600 | 10000 | 24000 | 64,0 | GDDR3 | 320 | 10 | 2.1 |
GeForce 8800 GT | Out 2007 | G92 | 65 | PCIe x16 2.0 | 256, 512, 1024 | 112¹:56:56:16 | 600 | 1500 | 1800 | 9600 | 33600 | 57,6 | GDDR3 | 256 | 10 | 2.1 |
GeForce 8800 GTS | Dez 2007 | G92 | 65 | PCIe x16 2.0 | 512 | 128¹:64:64:16 | 650 | 1625 | 1940 | 10400 | 41600 | 62.7 | GDDR3 | 256 | 10 | 2.1 |
GeForce 8800 GTX | Nov 2006 | G80 | 90 | PCIe x16 | 768 | 128¹:32:64:24 | 575 | 1350 | 1800 | 13800 | 36800 | 86,4 | GDDR3 | 384 | 10 | 2.1 |
GeForce 8800 Ultra | Mai 2007 | G80 | 90 | PCIe x16 | 768 | 128¹:32:64:24 | 612 | 1500 | 2160 | 14688 | 39168 | 103,7 | GDDR3 | 384 | 10 | 2.1 |
Família GeForce 9
editar- Família de placas de vídeos lançadas pela NVIDIA em 2008, e tem como destaque o grande custo beneficio e baixo preço em relação as família anteriores. Suporte às Tecnologias CUDA e PysicX.
Modelo | Data de lançamento | Codinome | Baramento I/O | Processo de fabricação (nm) | Freqüência do núcleo max (MHz) | Peak fillrate | Shaders | Memoria | Unidades de Textura | Raster Operators | Energia Consumida (Watts) | Quantidade de Transistores (Milhões) | Taxa de processamento de Shaders (teoricamente) (Gigaflops) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Billion pixel/s | Billion bilinear texel/s | Billion bilinear FP16 texel/s | Billion FP32 pixel/s | Stream Processors | Clock (MHz) | Lagura de Banda max (GB/s) | Tipo de DRAM | Bus width (bit) | Megabites | Clock Efetivo DDR (MHz) | |||||||||||
GeForce 9500 GT | 2008 | G96 | PCI Express 2.0 x16 | 65 | 650 | ? | ? | ? | ? | 32 | 1650 | DDR2 | ? | 256 | 900 | ? | ? | ? | ? | ||
GDDR3 | 512 | 1600, 1800 | |||||||||||||||||||
GeForce 9600 GT | 21 de Fevereiro de 2008 | G94 | PCI Express 2.0 x16 | 65 | 650 | 10.4 | 20.8 | ? | ? | 64 | 1625 | 57.6 | DDR2 | 256 | 256, 512, 1024 | 900 | 32 | 16 | 98 | 505 | 312 |
GDDR3 | |||||||||||||||||||||
GeForce 9800 GTS | 2008 | G92 | PCI Express 2.0 x16 | 65 | 600 | ? | ? | ? | ? | ? | 1500 | DDR2 | ? | ? | 1800 | ? | ? | ? | ? | ? | |
GDDR3 | |||||||||||||||||||||
GeForce 9800 GTX | 25 de Março de 2008 | G92 | PCI Express 2.0 x16 | 65 | 675 | 10.8 | 37.8 | ? | ? | 128 | 1688 | 70.4 | DDR2 | 256 | 512 | 2200 | 56 | 16 | 156 | ? | 648 |
GDDR3 | |||||||||||||||||||||
GeForce 9800 GX2 [A] | 18 de Março de 2008 | G92 | PCI Express 2.0 x16 | 65 | 600 | 19.2 | 67.2 | ? | ? | 256 | 1500 | 128 | DDR2 | 512 | 1024 | 2000 | 112 | 32 | ? | ? | 1152 |
GDDR3 |
- A A placa 9800 GX2 é composta por dois GPUs conectados através de SLI, e os números mostrados são os números combinados (por exemplo, o 1 GB de RAM está na forma de 512 MB por GPU).
Família GeForce 100
editarModelo | Ano | Codinome | Processo de fabricação (nm) | Barramento de entrada/saída | Memória (MiB) | Config.¹ | Freqüência (MHz) | Fillrate | Memória | Suporte à API gráfica | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Núcleo | Shader | Memória | Pixel (MP/s) | Textura (MT/s) | Largura de banda (GB/s) | Tipo | Barramento (bit) | DirectX ® | OpenGL | |||||||
GeForce G 100 | March 10, 2009 [1] | G98 | 65 | ? | 86 | PCIe 2.0 x16 | 512 | 8:4:4 | 567 | 1400 | 500 | 4.3 | 4.3 | 8 | GDDR2 | 64 |
GeForce GT 120 | March 10, 2009 [2] | G96b | 55 | 0.314 | 121 | PCIe 2.0 x16 | 512 | 32:16:8 | 500 | 1400 | 500 | 8 | 4 | 16 | GDDR2/3 | 128 |
GeForce GT 130 | March 10, 2009 [3] | G94b | 55 | 0.505 | 180 | PCIe 2.0 x16 | 768 | 48:24:16 | 500 | 1250 | 500 | 8 | 12 | 24 | GDDR2 | 192 |
GeForce GT 140 | March 10, 2009 [4] | G94b | 55 | 0.505 | 180 | PCIe 2.0 x16 | 1024 | 64:32:16 | 650 | 1625 | 900 | 8 | 12 | 24 | GDDR3 | 256 |
GeForce GTS 150 | March 10, 2009 [5] | G92b | 55 | 0.754 | 230 | PCIe 2.0 x16 | 1024 | 128:64:16 | 738 | 1836 | 1000 | 11.8 | 47.2 | 64 | GDDR3 | 256 |
Notas
editar- ↑ «Nvidia OEM GeForce G 100 Launched». techpowerup.com. techpowerup.com. 4 de outubro de 2009. Consultado em 4 de outubro de 2009
- ↑ «Nvidia OEM GeForce G 120 Launched». techpowerup.com. techpowerup.com. 4 de outubro de 2009. Consultado em 4 de outubro de 2009
- ↑ «Nvidia OEM GeForce G 130 Launched». techpowerup.com. techpowerup.com. 4 de outubro de 2009. Consultado em 4 de outubro de 2009
- ↑ Medion GeForce GT 140 graphics card
- ↑ «Nvidia OEM GeForce G 150 Launched». techpowerup.com. techpowerup.com. 4 de outubro de 2009. Consultado em 4 de outubro de 2009
- TMU (Texture mapping unit, unidade de mapeamento de textura): unidade que rotaciona e redimensiona uma imagem bitmap e a aplica em uma superfície ou objeto 3D.
- ROP (Render output unit, unidade de saída de renderização): uma das etapas finais de renderização na qual os pixels e texels na placa são processados no pixel final a ser exibido na tela.